Homie w pończochach Super Smash Bros Ultimate jest bardziej kontrowersyjną kwestią, niż mogłoby się początkowo wydawać. Gracz może wierzyć, że uhonorowanie przeciwnika kolbą może tylko sprawić mu przyjemność i sprawić, że mecz będzie bardziej wyrównany. Jednak przekazanie tego ziomka może nie tylko urazić przeciwnika, ale także uwypuklić problemy z meta gry.
Homie stocking to tradycja, która istniała już dawno temu SSBU , Oczywiście. Homie stocking to akt poświęcenia własnego towaru dla przeciwnika, zazwyczaj dlatego, że przypadkowo uległ samozniszczeniu. Od czasu oryginału Super Smash Bros. na N64 pończochy homie były częścią zarówno swobodnej, jak i konkurencyjnej gry, zmuszając graczy do wyboru poświęcenia kolby dla przeciwnika od ponad 23 lat.
Powiązane: Nowe Smash Bros. Ultimate Discovery całkowicie łamie meta gry
Jednak homie pończochy problem w SSBU można naprawić łatwo za pomocą trzech prostych słów: nigdy ziomek. Dla niektórych oddanie akcji przeciwnikowi, który dokonał autodestrukcji, jest uczciwym i miłym posunięciem. Jednak niektórzy bojownicy w SSBU nie graj uczciwie, a dawanie im przewagi służy jedynie zwiększeniu problemu w grze ze współczynnikami wygranej, liczbą od zera do śmierci i nie tylko.
Zbyt wiele postaci SSBU ma czynniki zwycięstwa
Coś, co gracze powinni rozważyć przed założeniem homie stocking, to czy ich przeciwnik ma współczynnik wygranej, czy nie. Czynnik wygranej w SSBU odnosi się do ruchu, miernika lub trybu, który poprawia statystyki postaci i/lub zapewnia dostęp do silnych opcji zabijania i zadawania obrażeń. Przykładem ruchu czynnika wygranej jest ruch Wario WarioWare inspirowany wyzwaniami specjalny „Waft”, który narasta z czasem i ostatecznie zamienia się w ruch, który może znokautować przeciwnika przy około 40%. Przykładem miernika współczynnika zwycięstwa może być „Arsene” Jokera, który gromadzi się poprzez otrzymywanie obrażeń i sprawia, że ruchy Jokera zadają większe obrażenia i odrzucają. Wreszcie tryb współczynnika wygranej to „Go!” Terry'ego lub „Rage Drive” Kazuyi. Pierwsza z nich zapewnia Terry'emu dostęp do „Power Geyser” i „Buster Wolf”, a druga z nich zapewnia Kazuyi dostęp do komendy „Rage Drive” i zwiększa jego siłę ataku; jednak oba tryby aktywują się, gdy te postacie osiągną 100% obrażeń, ale Kazuya SSBU Sztuczka DLC „Rage Drive” dezaktywuje się po otrzymaniu o 40% więcej obrażeń.
Powód dlaczego SSBU gracze powinni ponownie rozważyć dawanie postaciom z czynnikami zwycięstwa zapasów ziomka, ponieważ plany gry tych postaci polegają na aktywowaniu ich czynników zwycięstwa, a co za tym idzie, ograniczeniu liczby interakcji, które mogą regularnie występować w grze. Oznacza to, że czynniki wygranej umożliwiają graczom wyeliminowanie akcji przeciwnika przy bardzo niewielkiej liczbie interakcji. Żart w SSBU społeczności polega na tym, że walka z Wario natychmiast stawia gracza na deficycie jednej akcji, ponieważ „Waft” ma na celu wymazanie akcji z jednej interakcji. Ponieważ czynniki zwycięstwa działają w ten sposób, odpowiednią strategią przeciwdziałania jest zapobieganie ich aktywacji. Zatem, jeśli a SSBU postać, taka jak Joker, ulega samozniszczeniu, co z kolei ogranicza liczbę przypadków, w których jego współczynnik zwycięstwa może zostać aktywowany, wtedy przeciwnik odmawiający posiadania zapasów ziomka po prostu stosuje najlepszą i najbardziej odpowiednią strategię kontrowania.
Poza tym wiele postaci z warunkami zwycięstwa po prostu ich nie potrzebuje. Duża część postaci z warunkami zwycięstwa pochodzi z pakietów DLC, które są znane z wprowadzania zepsutych postaci. Terry, Kazuya i Steve mogą zabijać jedną interakcją, nawet bez warunków zwycięstwa; danie im kolejnej przewagi oprócz stanu neutralnego po prostu czyni ich obezwładnionymi. Chociaż nie ma nic złego w graniu obezwładnioną postacią – w rzeczywistości jest to zalecane – przeciwnicy powinni mieć swobodę wykorzystywania przewagi tam, gdzie to możliwe, bez osądzania.
Gracze nie powinni dyskryminować Homie Stocking w SSBU
Wybranie jednej grupy postaci, której odmówimy ziomka, może prowadzić do poważnych problemów SSBU , chociaż. Celowanie w zawodników za pomocą współczynników zwycięstwa może sprawić, że gracze, którzy ich użyją, poczują się wyobcowani, a w przypadku gry, która jest dostępna od kilku lat, ważne jest utrzymanie silnej i przyjaznej bazy graczy. W związku z tym należy unikać pończoch ziomkowych we wszystkich dziedzinach, a nie tylko w przypadku podgrupy wojowników.
Powiązany: Smash Bros. Ultimate: plusy i minusy banowania Steve'a
Bycie bezkrytycznym przy wyborze, kto powinien, a kto nie powinien być ziomkiem, jest szczególnie ważnym punktem, gdy rozważa się, w jaki sposób inni wojownicy mają uzasadnione mocniejsze aspekty swoich zestawów niż czynniki zwycięstwa. Na przykład Luigi jest postacią zbudowaną wokół jego śmierci od zera do zera; z chwytem, w powietrzu, a nawet atakiem na tarczę, Luigi może wziąć udział w jednej interakcji i nie musi czekać na aktywację czynnika zwycięstwa, robiąc to. Nawet postać tak powolna i potrafiąca wykonywać kombinacje, jak Incineroar, ma „Zemstę”, którą może aktywować za pomocą jednego przeciągnięcia i stać się jednym z najbardziej obezwładnionych wojowników w SSBU .
Istnieją również czynniki zwycięstwa, które są naprawdę złe i nie uzasadniają żadnej strategii przeciwdziałania im. Na przykład „Aura” Lucario, która pozwala mu zadawać większe obrażenia i odrzucać, gdy otrzymuje obrażenia, nie działa dobrze w SSBU ponieważ nie kumuluje się z wściekłością, tak jak w przypadku Super Smash Bros na Wii U. Nawet „Limit” Clouda nie jest tak silny. Daje mu dostęp do kilku dodatkowych ruchów zabijania, ale tylko jeden z nich pozwala mu zabijać wcześnie, a lądowanie jest niezwykle trudne. W wyniku złych współczynników wygranej, liczby od zera do śmierci i toksycznych nawyków społeczności, SSBU gracze powinni przestać hodować ziomki dla wszystkich postaci.
Homie Stocking może być postrzegane jako niegrzeczne w SSBU
Jako ostatni powód, by przestać SSBU starego problemu franczyzy z homiejami, gracze powinni pamiętać, że ich przeciwnicy mogą uznać homie homie za niegrzeczne. Chociaż może być trudno zrozumieć, dlaczego ktoś nie lubi akcji ziomka, w rzeczywistości jest ku temu dobry powód. Chwila SSBU to gra towarzyska, ale także rywalizacyjna, a większość osób, które nadal w nią grają, jest zainteresowana jej sceną rywalizacji. W związku z tym gracze rozpoznają cel SSBU jest dokonywanie zapasów przy jednoczesnym zachowaniu własnych. Jeśli ktoś dokonuje autodestrukcji, to jest to jego własny błąd. Dać im ziomka, to usunąć element rywalizacji SSBU to sprawia przyjemność.
Powiązane: Nowi wojownicy Nintendo, którzy mogą stworzyć następną listę Smash Bros
Dodatkowo pończochy homie mogą być postrzegane jako postawa władzy. Oddanie akcji ziomka przeciwnikowi może być postrzegane jako stwierdzenie gracza: „Nie potrzebuję tych akcji, aby cię pokonać”. Emocje związane z rywalizacją mogą skłonić umysły zarówno ziomka, jak i ziomka do myślenia i robienia szalonych rzeczy, aby wygrać.
Biorąc to wszystko pod uwagę, z pewnością są momenty SSBU gdzie homie pończochy są całkowicie odpowiednie. Oddanie akcji w przypadkowym meczu lub znajomemu, który próbuje nauczyć się nowej postaci, nie powinno ranić niczyich uczuć ani odbierać przyjemności z gry. Mimo to, ponowne rozważenie, czy pończochy ziomka są właściwe w przypadku Super Smash Bros Ultimate mecz to zawsze dobry pomysł.
Dalej: Super Smash Bros. Najlepsi szermierze, ranking