Dwie dekady po jego wydaniu, Super Smash Bros. Walka wręcz nadal ewoluuje. Właśnie w październiku tego roku na Big House 10 urodzony w Japonii gracz aMSa wygrał swój pierwszy duży turniej po dziewięciu latach bycia zawodowcem. Co więcej, wygrał z postacią z niskiego i średniego poziomu, która podobnie nigdy wcześniej nie wygrała turnieju głównego: Yoshim. Wstrząsy w konkurencyjnej grze tak daleko w jej cyklu życia są nieliczne. Ale dla Bijatyka , przyszłość wydaje się nieść ze sobą więcej zmian i wzrost.
Głównym tego powodem jest wydanie Project Slippi w 2020 roku. Będąc 21-letnią grą GameCube, Bijatyka nie oferował korzyści związanych z jakością życia, jakich oczekuje się od jego kontynuacji, takich jak Smash Bros Ultimate . Fani próbowali tworzyć własne modyfikacje i wersje gry, aby ją unowocześnić Bijatyka , w szczególności poprzez integrację systemu gry wieloosobowej online. Większość prób zakończyła się niepowodzeniem z powodu opóźnienia, ale Project Slippi to zmienił. Wdrożenie kodu sieciowego cofania sprawiło, że gra online była równie płynna, jak offline, niezależnie od tego, jak daleko od siebie byli gracze. Ta modyfikacja umożliwiła grę każdemu na całym świecie Bijatyka i ćwicz przeciwko prawdziwym ludziom na wszystkich poziomach zaawansowania.
Powiązane: Poké pływaki Super Smash Bros. Melee nie są tak naprawdę balonami
Zmiany, które przyniósł Projekt Slippi Bijatyka zaczynają się pojawiać, a Big House 10 służy jako wizytówka tego. Oczywiście wielka wygrana aMSy z Yoshim była największą opowieścią o turnieju, ale wielu innych graczy z całego świata również wywołało ogromne zamieszanie postaciami z niższych poziomów. W pierwszej dziesiątce znaleźli się gracze z Ameryki, Kanady, Szwecji i Japonii oraz gracze z niższych poziomów Smash Bros. postacie Pikachu i Dr. Mario znalazły się nawet w pierwszej dwudziestce. Poza najlepszymi graczami, turniej zgromadził również największą liczbę uczestników, jaką kiedykolwiek miał Big House. Z tak mocnym wypadem dla Bijatyka , wygląda na to, że tylko rośnie.
Jak Super Smash Bros. Melee wciąż się zmienia
Super Smash Bros. Walka wręcz jest najlepszym, jaki kiedykolwiek był dla większej, swobodnej bazy graczy. Chociaż poziom techniczny gry i wysoki pułap umiejętności mogą onieśmielić nowicjuszy, ilość dostępnych modów i graczy online sprawia, że ćwiczenie jest prostsze niż kiedykolwiek. Słynne mody, takie jak 20XX, podzieliły każdą mechanikę i sytuację w grze oraz stworzyły tryby, w których można je ćwiczyć indywidualnie. Co więcej, płynność Project Slippi pozwala graczom uzyskać satysfakcjonujące wrażenia podczas walki online.
Ponadto szczyt Super Smash Bros. zawodowcy, którzy zaczynają wygrywać typami z niskiego i średniego poziomu Bijatyka bardziej zachęcający. Przez długi czas wydawało się, że tylko pięć postaci jest w grze. Ale wydaje się, że Yoshi, Pikachu, a nawet Dr. Mario zdobyli duże punkty, gra otworzyła nowe drzwi dla mniej wybieranych wojowników. Powinno to być jeszcze bardziej atrakcyjne dla tych, którzy grają w późniejsze części serii, ponieważ Steve jest obecnie rujnowany S mash Bros. Ultimate's meta poprzez ograniczenie liczby grywalnych postaci. Tymczasem, Super Smash Bros. Walka wręcz wydaje się być coraz silniejsza i bardziej atrakcyjna, ponieważ gracze mogą przekraczać granice, opanowując mechanikę i swoje ulubione postacie.
Następny: Niedoceniane franczyzy Nintendo Kolejna gra Smash Bros. nie może zostać zignorowana