Wraz z wydaniem Super Smash Bros Ultimate Ostatnia postać z DLC, Sora, the Super Smash Bros. Seria ta spotkała się z bezprecedensowym zainteresowaniem fanów i uznaniem i została okrzyknięta jedną z najlepszych gier walki na Nintendo Switch. Ale nawet najpopularniejsze seriale mają swój udział w mało znanych faktach, o których wiedzą tylko zagorzali fani.
POWIĄZANE: 10 najlepszych przedstawień Super Smash Bros. Ultimate Fighter, uszeregowane według wyświetleń filmów w YouTube
Super Smash Bros. nie jest wyjątkiem od tej reguły. Seria zawiera wiele pisanek, niszowych faktów i interesujących dodatków, które są prawie nieznane wszystkim, z wyjątkiem najbardziej oddanych sztuk.
Różnica między myśliwcami echa
Myśliwce „klonów” lub myśliwce, które niewiele się między nimi różnią, są stałym elementem wyposażenia Super Smash Bros. seria od pierwszych części. Na przykład Ness i Lucas lub Pit i Dark Pit są niesamowicie podobni pod względem zestawu ruchów i cech. Jednak niektóre postacie z mniejszymi różnicami, takie jak wspomniany Pit i Dark Pit, zostały skodyfikowane jako „wojownicy echa”.
Jednak różnice między różnymi myśliwcami echa są bardzo różne. Na przykład Lucina nie ma dodatkowego modyfikatora obrażeń, który jej odpowiednik bez echa, Marth, ma na czubku miecza, podczas gdy Dark Pit ma nieco inne specjalne właściwości niż Pit. Jednak niektóre różnice między myśliwcami echa są jedynie estetyczne. Samus i Dark Samus lub Daisy i Peach są zasadniczo identyczne, z wyjątkiem modeli i animacji.
Włączenie Sonica w ostatniej chwili
Nagłe pojawienie się Sonic the Hedgehog Bójka Super Smash Bros był punktem kulminacyjnym dla wielu fanów w trybie fabularnym tej gry, The Subspace Emissary, i od tego czasu jest ulubieńcem fanów w ratach. Jednak jego szczerze mówiąc przypadkowe pojawienie się w tym trybie wskazuje na włączenie Sonica Bójka Super Smash Brother jako całość.
Powiedział reżyser serialu, Masahiro Sakurai Gry źródłowe że włączenie Sonica nigdy nie było gwarantowane, chociaż fani wierzyli, że tak jest. W rzeczywistości niebieskie rozmycie zostało dodane do listy postaci w grze niezwykle późno w fazie rozwoju. Co więcej, włączenie Sonica faktycznie doprowadziło do wydania S górna bójka Smash Brothers być opóźnionym.
Uwolnienie Roya i Corrina
Roya, z Godło ognia serii turowych gier strategicznych, zadebiutował w S super frajerzy. w drugiej ratze, Super Smash Bros. Walka wręcz. Jednak Roy jest wyjątkowy wśród Super Smash Bros . rzucać. Roy jest jedyną postacią, której Smash Brothers debiut poprzedza grę, z której pochodzi. Emblemat ognia: wiążące ostrze , na którym debiutował Roy, został faktycznie wydany cztery miesiące po wydaniu japońskiej edycji Super Smash Bros. Walka wręcz.
POWIĄZANE: 10 najbardziej nieuczciwych etapów w Super Smash Bros. Ultimate:
Corrin, po raz pierwszy wydany w wersjach Wii U i 3DS Super Smash Bros. był podobnie dotknięty ich debiutancką grą, Losy Godła Ognia , uwalniając tylko szesnaście mówi po nich Smash Bros. debiut.
Wspólny sekret między Jokerem a mistrzowską ręką
Na pierwszy rzut oka postacie Master Hand i Joker nie mogą być bardziej różne. Jednym z nich jest pływająca ręka, która jest jedną z maskotek Super Smash Bros. seria, a drugi to stosunkowo nowy dodatek z gry PlayStation Exclusive, dodany jako DLC. Jednak Master Hand i Joker mają jedną interesującą wspólną cechę. Obaj są wyrażani przez tego samego aktora głosowego: Xandera Mobusa.
Mobus miał bogatą karierę w Nintendo, zwłaszcza w Super Smash Bros. franczyzowa. Mobus nie tylko gra te dwie odmienne postacie, ale także zapewnia głosy kilku innym. Należą do nich przeciwieństwo Master Hand, Crazy Hand, a także spiker w dwóch najnowszych odsłonach Super Smash Bros. seria.
Głos króla Dedede
Król Dedede był zarówno podstawową postacią w Super Smash Bros. seria od Bójka Super Smash Bros , a także ulubioną postacią fanów w filmie Kirby franczyzowa. Jednak osoba, która zapewnia głos chciwego króla, może być dla niektórych zaskakująca.
W Super Smash Bros Ultimate , King Dedede jest wyrażany przez nikogo innego jak Masahiro Sakurai, reżysera serii. Chociaż może to nie być nowością dla każdego, kto zna historię Sakurai z franczyzą Kirby, zdając sobie sprawę, że głosuje on również członkom Super Smash Bros. obsada jest jednak nowym faktem.
Najsilniejsze postacie
Wraz z uwolnieniem Sory, Super Smash Bros Ultimate i serial jako całość ma 82 różnych wojowników. Przy tak wielu postaciach i szerokości serii nie jest zaskakujące, że niektórzy przez lata prześcigali konkurencję w sile. W rzeczywistości cztery postacie zostały zbanowane w standardowych turniejach w całej historii serii. Obejmuje to Meta Knight w Bójka Super Smash Bros , Bayonetta i Chmura w Super Smash Bros. dla 3DS i Wii U oraz Hero in Super Smash Bros Ultimate.
Podczas gdy wiele z tych postaci zostało zbanowanych ze względu na ich siłę, losowość Bohatera doprowadziła do jego tymczasowego zablokowania, ponieważ wielu graczy uważało, że jego specjalność, Wybór Dowodzenia, oraz jego zdolność do losowego zadawania trafień krytycznych, była zbyt losowa i potężna do gry turniejowej.
Inny projekt reżysera
Mashiro Sakurai, dyrektor ds Super Smash Bros. franczyzy, jest synonimem serii, pracując nad każdą częścią gry. Jednak Sakurai miał również duży udział w innej, nieco nieoczekiwanej serii Nintendo: Kirby .
W rzeczywistości Sakurai odegrał kluczową rolę w stworzeniu postaci Kirby'ego i pracował nad wieloma najwcześniejszymi grami z serii. Obejmują one Kirby's Dram Land, Kirby's Adventure, I Kirby supergwiazda , żeby wymienić tylko kilka. I chociaż Kirby może nie jest najlepszym bohaterem w historii Nintendo, pozostaje ukochaną postacią dzięki ciężkiej pracy Sakurai.
Dziwne początki Smash Brothers
The Super Smash Bros. franczyza jest teraz jedną z przełomowych serii Nintendo i samodzielnym tytułem sprzedającym się na konsolach. Jednak seria faktycznie rozpoczęła swój rozwój jako coś zupełnie innego. Super Smash Bros. rozpoczęła się jako wyjątkowa bijatyka na konsolę Nintendo 64, tzw Dragon King: gra walki.
Smoczy Król miał używać joysticka Nintendo 64 w warunkach walki i miał wiele z nich Smash Bros. zszywki franczyzy, w tym platformówki i uszkodzenia odczytywane w procentach. Jednak nie miało to trwać długo. Dragon King: gra walki został ostatecznie przekształcony w pierwszy Bracia Super Smash, który stał się nagłym sukcesem. Historia została szczegółowo opisana przez Masahiro Sakurai w wywiadzie dla nintendo.com .
Dlaczego Solid Snake został uwzględniony
Solid Snake, kluczowa i często zabawna postać w Metalowe koło zębate franczyzy, był w obu Super Smash Bros. Brawl i Super Smash Bros. Ultimate. Jednak włączenie Solid Snake'a zostało poproszone przez dyrektora Metalowe koło zębate franczyza, Hideo Kojima.
Kojima pierwotnie poprosił o pojawienie się Solid Snake'a Super Smash Bros. Walka wręcz, ale gra była zbyt zaawansowana w momencie jego prośby. Jednak jego pomoc była niezbędna, aby Solid Snake ostatecznie dołączył do Super Smash Bros . obsadę, a nawet pomógł opracować charakterystyczną scenę Solid Snake'a, Shadow Moses Island. Snake jest jedną z najlepszych postaci do wykorzystania Super Smash Bros. , więc fani będą wdzięczni za naleganie Kojimy.
Ostateczne Smashe miały zostać dodane znacznie wcześniej
Ostateczne Uderzenia, które są niezwykle potężnymi ruchami unikalnymi dla każdego wojownika, są podstawą serii od czasu ich wprowadzenia Bójka Super Smash Bros. Jednak próbkę dźwięku odkryto w pierwszej Super Smash Bracia pokazuje, że ich włączenie miało nastąpić znacznie wcześniej w serii.
Na przykład jedną z takich próbek jest Ness mówiący „PK Starstorm”, jego kultowy finałowy hit. W rzeczywistości niektóre z tych próbek dźwiękowych pozostają Bójka Super Smash Brothers , choć z nałożonymi na nie filtrami.
DALEJ: 10 najlepszych heavy hitterów w Super Smash Bros. Ultimate, ranking