Stworzona przez fanów parodia Super Mario 64, która zamienia przełomową platformówkową przygodę 3D w strzelankę z perspektywy pierwszej osoby, stała się sensacją prędkości.
Super Mario 64 FPS , parodia klasycznego tytułu premierowego na Nintendo 64 (N64), która daje Mario broń, powiększa społeczność poświęconą speedrunningowi. Ludzie porównują swoje Super Mario 64 jasne czasy od lat i jedna z największych społeczności speedrunningowych w świecie gier. Oprócz tego, jak popularne i ważne Super Mario 64 jest w świecie gier jako całości, pierwsza przygoda Mario w 3D zawiera również kilka błędów i usterek, które powodują Super Mario 64 przebiega radośnie do oglądania. Błędy, takie jak zaciski na ścianach i nieograniczone ograniczenie prędkości dla wstecznego rozpędu Mario, również doprowadziły do niewiarygodnie konkurencyjnej (ale wciąż przyjaznej) rywalizacji o to, kto może najszybciej dotrzeć do końca biegu.
Istnieją różne kategorie speedrun dla każdej gry, ale Super Mario 64 ma kilka. Każdy procent wykonuje zadania graczom, aby dotrzeć do końca gry, bez względu na to, ile faktycznie osiągnięto postępów w porównaniu do zwykłej rozgrywki. Są to dość standardowe w całym speedrunningowym krajobrazie. Super Mario 64 Kategorie speedrunów są podzielone na liczbę gwiazdek zebranych przed wielką walką z bossem Bowser. Speedrun.com organizuje swoje biegi w pięciu kategoriach: wyścigi z zerową gwiazdką, jedną gwiazdką, siedem gwiazdek, 70 gwiazdek i 120 gwiazdek. Minimalna liczba gwiazdek potrzebna do ukończenia Super Mario 64 w normalnej rozgrywce to 70, podczas gdy 100% wymaga zebrania wszystkich 120 gwiazdek w grze.
Super Mario 64 FPS został niedawno przedstawiony przez Wielokąt i wideo z MixMorris (twórca Super Mario 64 FPS ) pokazuje proces myślowy, który przyczynił się do stworzenia gwałtownego, ale zwariowanego speedrunningu. A co by było, gdybyśmy zmienili Mario z niewinnego włoskiego hydraulika czyszczącego rury w zimnokrwistego Amerykanina z rewolwerowcem? zastanawiał się MixMorris. Doprowadziło to do dzikiego szaleństwa zabijania w Mushroom Kingdom, które ma rekord świata w czystości 34 minuty i 21 sekund przez Falsepog, szkockiego speedrunnera.
To nie jest modyfikacja oryginalnej platformówki N64 3D. Zamiast, Super Mario 64 FPS to dzieło fanów wykonane w silniku Unity. Gra została stworzona na komputery PC, ale można ją również pobrać na komputery Mac i Linux, choć w mniej dopracowanym i nieprzetestowanym stanie. Gra zawiera podobne usterki, co jej protoplasta, a także pewne unikalne niedoskonałości, które mogą sprawić, że Mario stanie się niewidzialny lub może sprawić, że Mario umrze bez szczególnego powodu. Ludzie robią serie Super Mario 64 FPS od początku roku, a najnowsze i najszybsze biegi są dziś publikowane na Speedrun.com.
Koncepcja wyposażenia Mario w realistyczne pistolety jest przezabawna. Były oficjalne gry Nintendo, w których Mario strzela bronią Mario + Rabbids Kingdom Battle i oczywiście Super Smash Bros. serii, ale wstrząsanie sceną tak znaczącego doświadczenia z Super Mario może pochodzić znikąd, z wyjątkiem fanów. Rosnąca popularność Super Mario 64 FPS a jego speedrun może sprawić, że projekt trafi w oczy Nintendo, a Big N nie był zbyt łaskawy dla fanowskich interpretacji ich własności intelektualnych, zwłaszcza gier, w które można grać. Ta rozgłos może spowodować, że MixMorris otrzyma niesławne zaprzestanie i zaniechanie Nintendo pomimo popularności tej parodii.