Super Mario może być jedną z najsłynniejszych gier wideo, ale ma też jedne z najdziwniejszych błędów.
Super Mario to najsłynniejsza seria gier. Od 1985 roku Super Mario Bros., fani tupali goomby i koopas, aby uratować księżniczkę Peach przed Bowerem w grze po grze. Gdy gry wideo stały się bardziej ambitne, Mario zachowała swój prosty urok. Ale to, że gra nie jest skomplikowana, nie oznacza, że nie ma w niej żadnych usterek.
POWIĄZANE: 10 ulubionych gier wideo, które były w rzeczywistości wypełnione usterkami
Biorąc pod uwagę wieloletnią popularność franczyzy, Mario gry stały się podstawą speedrunningu. Biegacze są w niekończącym się polowaniu na usterki i exploity, aby pomóc im szybciej ukończyć gry, a wiele usterek w grach stało się sławnych same w sobie. Jest tak wiele godnych uwagi usterek, że rywalizują z liczbą Duża o same gry.
Nad masztem (Super Mario Bros.)
Koniec Super Mario Bros. poziomy są ikoniczne. Gracz skacze i ściąga flagę Koopa na wrogi zamek i odkłada ją. To pozostałość po starej historii instrukcji obsługi, ale stała się sławna wśród graczy, więc została przywrócona, mimo że jest czymś w rodzaju Super Mario frazes . Od 1985 roku każdy gracz, który kiedykolwiek widział maszt, chciał go przeskoczyć.
Większość z tych, którzy próbowali przeskoczyć maszt flagowy, nie powiodła się, ale niewielu, którym się to udało, jako pierwsi wykorzystało usterki. Poprzez manipulację rozmieszczeniem obiektów możliwe jest przeskoczenie masztu flagowego na Światach 1-1 i 3-3. Zabawnie, w Utracone poziomy , Nintendo wykorzystało to i ukryło strefy warp za masztami flagowymi.
W ścianie (różne)
Odmiany graczy przechodzących przez ściany można wykonywać najwcześniej Mario tytuły. w Super Mario Bros . idealny skok w pikselach może wylądować Mario między blokami i pozwolić mu przejść przez ścianę. Łatwiej stało się w Utracone poziomy , w którym wiatr wieje graczy między przestrzeniami. Poziomy składały się głównie z bloków, więc chodzenie po nich było przydatne.
POWIĄZANE: 16 usterek w grach wideo, które są w rzeczywistości pomocne
W przyszłych tytułach, w których ściany nie były tak rozpowszechnione, ta usterka nie była tak przydatna, ale utrzymywała się. Mario 3 oraz Świat miał półstałe platformy, ale duże ściany na drodze można było omijać perfekcyjną techniką. W tytułach 3D obcinanie ścian może spowodować, że Mario znajdzie się poza zasięgiem i kosztować go życie. Ale nie można zaprzeczyć, jak wspaniale było na początku.
Jedzenie małego Mario (Wyspa Yoshiego)
Trwa debata na temat tego, czy Super Mario World 2: Wyspa Yoshiego jest Mario gra, czy nie. To nic innego jak inne Mario gier i to się zaczęło Yoshi seria. Ale wszyscy mogą się zgodzić, że płacz Baby Mario jest denerwujący. To właśnie sprawia, że ta usterka jest popularna, nawet jeśli sprawia, że gra jest nie do wygrania.
Ta usterka wymaga ulepszeń gwiezdnych przedmiotów. Wystąpił w Światach 5-5 i 2-7. Sztuczka polega na tym, aby zostać uszkodzonym i użyć bańki helikoptera lub bloku wiadomości, aby zatrzymać ropuchy czekające na wyciągnięcie Mario z bańki. Jeśli to się powiedzie, zignorują Mario, a Yoshi będzie mógł go zjeść. To wymaga praktyki, ale gra nadal będzie działać bez najgłośniejszego odtwarzacza.
Tajemniczy Goomba (Super Mario 64)
Super Mario 64 była jedną z najbardziej przełomowych gier w historii. Ale dzięki wielu nadużyciom jest również podatny na złamanie gruntu. Ponieważ była to wczesna próba fizyki 3D, technologia nie była jeszcze dokładna. Jednym ze znanych błędów skryptowych jest Mystery Goomba na poziomie Bowser In The Sky.
Ilekroć Goombas pojawiają się w Mario 64 , albo sam, albo w trio. Ale co ciekawe, Goomby na platformie za słupem to tylko dwa. Brakująca trzecia część znajduje się w rzeczywistości na dole poziomu bariery śmierci, ponieważ spawner został zgubiony. To jeden z nielicznych wrogów nie do zabicia w Mario , ponieważ gracz nie może do niego dotrzeć bez śmierci.
Pominięcia rozdziałów (Papier Mario)
Linia główna Mario tytuły nie są jedynymi grami, w których występują usterki. Szalone exploity można znaleźć również w spin-offach Mario. RPG N64 Papier Mario podzielił się na różne rozdziały. Ale używając określonej geometrii poziomu, gracze mogą manipulować flagami i pomijać całe rozdziały.
Najsłynniejszy skok w Papier Mario jest niebieski domek. Obok szefa kuchni znajduje się niebieski dom, do którego Mario nie może wejść do późna, ale skakanie precyzyjnie pozwala Mario dostać się tam i pominąć tony. Istnieją również pominięcia, które pozwalają graczom przejść do Zamku Bowsera lub segmentów z Peach. Chociaż gracze muszą uważać, że w ten sposób łatwo jest zablokować program.
Spacer pod wodą (Super Mario Sunshine)
Woda definiuje Super Mario Sunshine doświadczenie. Mario jest na wyspie otoczonej nim i ma plecak, który pozwala mu spryskać go wszędzie. Każdy poziom ma na mapie element wody. Ale jest sposób na usunięcie efektów wody z rozgrywki, pozwalając Mario przejść przez nią.
Zazwyczaj ta usterka ma miejsce tylko w Delfino Plaza, ale wariacje można wykonać w Sirena Beach i Noki Bay. Jeśli Mario próbuje na coś wejść lub trzyma beczkę w określony sposób, gdy woda się podnosi, będzie mógł biegać pod wodą. To świetna zabawa na zwiedzanie wyspy. Jest też podobna usterka, która pozwala mu pływać w lawie!
Wypaczenia Bonk (Super Mario Galaxy)
ten Super Mario Galaxy gry słynęły z wyjątkowej fizyki. Cała platformówka odbywała się na kulach z efektem grawitacji, które przyciągały Mario w stronę ziemi. Ponieważ grawitacja była tak rewolucyjna, że pojawiło się wiele problemów technicznych. Usterki pozwalały graczom rzucać Mario w powietrze, latać lub poruszać się i przesuwać geometrię poziomu.
POWIĄZANE: 15 najbardziej szalonych błędów The Legend Of Zelda
Najbardziej praktycznym zastosowaniem błędów grawitacji jest przezabawna nazwa Bonk Warp. Aktywuje się, gdy Mario wykonuje daleki skok i uderza w ścianę. W pewnych okolicznościach pęd pozwoli Mario wbić się w ścianę i wynurzyć na tym, z czym się zderzył. Pozwala to graczowi wyjść poza granice i omijać przeszkody w speedrunach.
Skróty (seria Mario Kart)
Mario kart ma historię znajdowania niezamierzonych skrótów w utworach. Najsłynniejszy to prawdopodobnie początek Rainbow Road w Mario Kart 64 gdzie gracze mogą pominąć połowę toru. Ale z biegiem lat Mario Kar Speedrunnerzy odkryli wiele rzeczy, które pozwalają przełamać tory i pobić rekordy w jeździe na czas. Jest to najbardziej widoczne w Ultra Shortcuts od Mario Kart Wii .
Sposób działania skrótów w serii jest prosty. Punkty kontrolne są ustawione tak, że gracz musi je przejechać, aby ukończyć okrążenia. Ale w niektórych grach (szczególnie W ii) punkty kontrolne mogą zostać załadowane wcześniej. Oznacza to, że gracze mogą ponownie trafić do ostatniego punktu kontrolnego po minięciu linii startu, ale nie jako pierwszy, który oczyści okrążenie. To właśnie robią niesamowicie szybkie Ultra Shortcuts.
Skok w dal do tyłu (Super Mario 64)
Bonk Warp nie jest jedynym exploitem skoku w dal na tej liście. Być może najbardziej znanym z błędów używanych przez speedrunnerów jest skok w dal w tył. Ta usterka należy do kategorii usterek w Super Mario 64 o nazwie Hyperspeed Glitches. Jeśli Mario długo skoczy do tyłu na odpowiedniej geometrii, zyska niesamowitą prędkość.
Ta usterka występuje głównie na schodach, ale można ją również wykonać na windach. Ze względu na sposób, w jaki prędkość jest obliczana jako coś przechowywanego, Mario powiększy się do tyłu. A ze względu na sposób, w jaki wszystkie gry przedstawiają ruch, Mario omija solidne ściany i podłogi z niesamowitą prędkością, poruszając się jak Flash. Oznacza to, że gracze mogą pominąć ogromne części zamku Peach, w tym nieskończone schody.
Minus World (Super Mario Bros . )
Minus World to jedna z najsłynniejszych usterek wszechczasów. Nie bez powodu: jest to cały dodatkowy poziom stworzony przez dziwactwa w kodzie gry. Gra nie ma dostępu do nieużywanych poziomów, ale wyciąga z niczego zmienioną wersję World 7-2. Ten poziom jest nie do pokonania, ale poprzez hakowanie gracze znaleźli różne inne minusy.
Dostęp do poziomu można uzyskać za pomocą wspomnianej wcześniej usterki chodzenia po ścianie, aby uzyskać dostęp do strefy warp, zanim zakończy się ładowanie. Technicznie rzecz biorąc, numer poziomu nie jest ujemny ani odejmowany, licznik po prostu nie może wyświetlić 36. Jest dostępny w większości wersji gry (choć czasami jest inny), ponieważ jest częścią dziedzictwa. Przed Missingno i przed obszarem błędów, które należało naprawić w patchu z pierwszego dnia, Minus World był postrzegany jako niezdolność gry do bycia grą.
DALEJ: 15 najbardziej szalonych usterek Pokemona