Sucker Punch współpracuje z REAL Samurai dla Ghost of Tsushima

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Sucker Punch zwerbował prawdziwych samurajów, aby nadać autentyczności Ghost of Tsushima, przygodowej grze akcji osadzonej w XIII-wiecznej Japonii.





Aby nadać autentyczności Duch Tsushimy , przygodowa gra akcji osadzona w XIII-wiecznej Japonii, firma Sucker Punch Productions zatrudniła do swoich badań prawdziwych samurajów. Gra koncentruje się na samuraju imieniem Jin, który przemierza rozlew krwi pierwszej inwazji Mongołów na Japonię i przedstawia rozległy otwarty świat na wyspie Tsushima.






Poprzednie tytuły Sucker Punch obejmują Niesławny franczyzy, która zawierała również rozgrywkę w otwartym świecie, choć w nowoczesnych miastach, a nie feudalnej Japonii. Plik Niesławny gry opowiadają o ludziach z supermocarstwami i jako taka walka często skupiała się na wielkim zniszczeniu, eliminowaniu grup wrogów za pomocą ruchów mocy i szybkim przemierzaniu terenu. W Duch Tsushimy Sucker Punch nieco spowalnia, oferując piękne japońskie widoki, jazdę konną i nacisk na walkę jeden na jednego.



Powiązane: Nie martw się, Ghost Of Tsushima nie jest tak wymagający jak Bloodborne

Nikt nie wie więcej o walce samurajów jeden na jednego niż prawdziwi samurajowie, więc Sucker Punch zaprosił Kuwamiego Masakumo i Ide Ryusetsu z Dojo Tenshinryu, aby zaoferowali im wskazówki, jak ożywić tradycyjne style walki w grze. Sucker Punch udostępnił zdjęcia z wizyty w mediach społecznościowych, żartując z „niebezpiecznej” części ich pracy. Zobacz kilka zdjęć poniżej.






Podczas gdy Sucker Punch idą dość głęboko w swoich badaniach Duch Tsushimy , deweloper zauważył na targach E3 2018, że nie ma to być w 100% historycznie dokładne doświadczenie. Dyrektor kreatywny Nate Fox wyjaśnił: „To gra inspirowana historią; nie odtwarzamy historii kamień po kamieniu ”. Sam system walki opiera się na trzech słowach: błoto, krew i stal, a materiał filmowy z rozgrywki pokazany na E3 daje również wgląd w niektóre elementy stealth, które pozwolą graczom eliminować wrogów, gdy mają przewagę liczebną lub jeśli potrzebne jest ciche podejście.

Jin jest opisywany jako „samurajski komandos”, więc chociaż zademonstruje wiele tradycyjnych technik walki, będzie miał również szereg innych umiejętności i narzędzi, których może używać - takich jak hak do chwytania. Gra zawiera system progresji, który pozwala graczom na zdobywanie umiejętności po drodze, ostatecznie przekształcając Jina w legendarnego „Ducha” z tytułu gry. Z pewnością nie możemy się doczekać, aby zobaczyć więcej Duch Tsushimy Rozwój gry w miarę zbliżania się do ostatecznego wydania gry… kiedykolwiek tak się stanie.

Więcej: Wszystko, czego dowiedzieliśmy się o Ghost of Tsushima na targach E3 2018

Duch Tsushimy będzie dostępny wyłącznie na PS4, chociaż nie ma jeszcze daty premiery.

Źródło: Sucker Punch