Gwiezdne wojny KOTOR: wszyscy towarzysze Revana, uszeregowane według inteligencji

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Tak potężna jak Revan, załoga Ebon Hawk w 2003 roku Gwiezdne wojny: Rycerze Starej Republiki odgrywają istotną rolę, a niektóre są mądrzejsze, niż sugeruje gra. Grupa szmatławców Revan rekrutuje podczas misji powstrzymania Sithów przed ponownym zainicjowaniem starożytnej broni, pomagając mu w starciach z siłami wroga wykorzystującymi unikalne zdolności i broń.





Zgodnie z charakterystycznym dla gry systemem towarzyszącym BioWare, każdy członek drużyny funkcjonuje inaczej i to na graczu spoczywa obowiązek umieszczenia ich w odpowiednich sytuacjach, aby walka była mniej stresująca. Niektórzy są zorientowani na władzę, podczas gdy inni wolą Hana Solo metoda „strzelaj pierwszy”. Później te same postacie mogą mieć mądrość do przekazania, jeśli zajmują się prywatnie.






T3-M4

Wykonany na zamówienie prekursor R2-D2 jest wyjątkowym członkiem załogi Revana i działa przede wszystkim jako specjalista ds. Bezpieczeństwa, udostępniając obszary mapy gry i zasobniki z zaopatrzeniem. T3-M4 jest również w stanie bronić siebie i innych towarzyszy, którym towarzyszy, różnymi rodzajami broni, takimi jak miotacze ognia i promienie ogłuszające.



POWIĄZANE: 10 funkcji rozgrywki, które remake KOTOR powinien zachować, według Reddita

Inteligencję T3-M4 można ocenić jedynie na podstawie jego projektu, a zasługa należy się Janice Null, właścicielce sklepu z droidami, która zbudowała T3-M4 dla najpotężniejszego pana przestępczego Taris, Davika Kanga. Jej biegłość w obwodach i lingwistyce pozostawiła moduł, który okazał się nieoceniony w dążeniu Revana do odnalezienia Gwiezdnej Kuźni.






Trask

Trask to Richard Jenkins z Efekt masowy z Rycerze Starej Republiki . Jenkins był nadgorliwy i lekkomyślny, podczas gdy Trask był odważny i zdeterminowany, by eskortować swojego współlokatora, którego uważał za chrząkającego jak on, do kapsuł ratunkowych Endar Spire w prologu gry.



Gracze napotykają Traska tylko w ciągu pierwszych 10 minut gry, więc mają niewiele czasu na ocenę jego przydatności, nie mówiąc już o inteligencji. Jednak staje się jasne, że Trask jest lojalnym żołnierzem, który jest gotów poświęcić swoje życie dla Republiki. Jego sugestia, by zaangażować grupę abordażową, jest wątpliwa i ostatecznie staje twarzą w twarz z Mrocznym Jedi, podejmując swoją największą decyzję w grze lekkomyślnie.






Juhani

Kiedy po raz pierwszy spotykasz Juhani, jest utalentowaną padawanką w Akademii Jedi na Dantooine w pierwszym akcie gry. Jednak pozwoliła, by jej zdolności zostały zepsute przez ciemną stronę i jest wystarczająco potężna, by wpływać na lokalną przyrodę. Revan spotyka ją po przeszukaniu starożytnego gaju i zostaje wciągnięty w pojedynek na miecze świetlne.



Bitwa może zakończyć się kapitulacją Juhani lub śmiercią, co daje jej szeroki zakres parametrów inteligencji. Jeśli odmówi kapitulacji, jej przedwczesna i bezsensowna śmierć stanie się marnowaniem surowego potencjału, którego Zakon Jedi desperacko potrzebuje w wojnie z Sithami. Jeśli jednak zgodzi się wrócić do Akademii, otrzyma drugą szansę, by wspomóc operację Revana poza światem, ale nadal walczy ze swoimi mroczniejszymi skłonnościami.

HK-47

Droid protokołu zabójcy HK-47 jest prawdopodobnie najskuteczniejszą maszyną do zabijania w czasach starej republiki Gwiezdne Wojny wszechświat. Nosząc swój charakterystyczny karabin blasterowy, jest lojalnie posłuszny swojemu panu, kimkolwiek on jest, ale jest szczególnie stronniczy w stosunku do Revana po jego przeprogramowaniu w trzecim akcie gry, jeśli gracz zdecyduje się ukończyć swoją misję.

Dziwaczne poczucie humoru HK-47 sugeruje, że jest świadomy i ma wolną wolę. Jego bezkompromisowa wiara w służenie wyższej istocie ogranicza jednak jego zdolność do oceny własnego bezpieczeństwa i pozwolił, aby jego rdzeń pamięci został wyczyszczony przez Dartha Malaka i wygnany do osady Anchorhead na Tatooine.

Canderous Ordo

Najwyższy porucznik Davika i jedyny Mandalorianin w drużynie Revana jest jednym z najsilniejszych z jego towarzyszy. Ilekroć gracz zostaje złapany w trudnej bitwie z formowalnymi wrogami, w tym innymi Mandalorianami, Canderous za każdym razem daje mu szansę walki. On, podobnie jak HK-47, zawsze ma gotowy do użycia blaster i jest zabójczo celny.

POWIĄZANE: 10 najlepszych prognoz na sezon Mandalorian 3

Canderous to najemnik z zawodu, który posiada sporo umiejętności, które pomogły mu osiągnąć wielki sukces i szacunek. Jego opowieści o jego wyczynach w wojnie Mandalorian z Republiką to materiał, z którego powstają koszmary, a on nosi blizny. Aby osiągnąć swoje cele, polega przede wszystkim na swoim palcu na spuście i pokerowej twarzy.

Carth Onasi

Carth Onasi to zaprawiony w bojach pilot i wszechstronny lojalista Republiki. Pomagając Revanowi i Bastili w opracowaniu strategii ucieczki z skazanej na zagładę planety Taris, zostaje zaproszony do przyłączenia się do poszukiwań lokalizacji Gwiezdnej Kuźni.

Carth spędza dużo czasu w trakcie gry, opowiadając o swoich przeszłych doświadczeniach, z których niektóre są tragiczne, i spekulując na temat przyszłości, w szczególności o chęci zemsty na swoim byłym dowódcy Saulu Karathie. Jego niezdolność do ograniczenia swoich silniejszych emocji i przyjęcia paranoi zostaje odrzucona dopiero wtedy, gdy niektóre z jego przeczuć się spełnią, w zależności od wyborów gracza jako Revana.

Zaalbar

Zaalbar to Wookie mieszkający na Taris w Undercity z Misją Vao. Każdy dzień to walka o przetrwanie w rozpadającym się sektorze planety, gdzie bogaci żyją na powierzchni, a najbiedniejsi przemierzają podziemne tunele w poszukiwaniu pracy, unikając przy tym gangów i członków syndykatu Davika Kanga.

Aby uzyskać dostęp do niezbędnej technologii, która pomogłaby mu w ucieczce, Revan musiał uratować Zaalbara przed gamorreańskimi najeźdźcami zamierzającymi sprzedać go w niewolę. Wyczuwając okazję, Zaalbar zawarł sojusz z Revanem, przysięgając mu „żywotny dług”. Będąc łagodnym olbrzymem, dopóki nie zostanie sprowokowany, Zaalbar jest wystarczająco silny, aby obronić siebie i Misję, ale ma uzasadnione powody, by zaprzyjaźnić się z przyjacielem wrażliwym na Moc i wykorzystać go do osobistego bezpieczeństwa i schronienia.

Jolee Bindo

Jolee Bindo wygnał się z Zakonu Jedi na wiele lat przed tym, jak spotkał Revana i jego towarzyszy na ojczystej planecie Wookiech, Kashyyyk. Revan potwierdził swoje przekonanie, że Jedi nie nauczyli się podstawowej lekcji, że natura Mocy wymaga od jej ucznia zachowania równowagi między jasnymi i ciemnymi cechami.

POWIĄZANE: 10 najlepszych głównych bohaterów Star Wars: Knights Of The Old Republic, ranking

Jolee jest mądrym, starym wojownikiem z innej epoki Rycerzy Jedi, który żył według swoich zasad i nie narażał ich dla nikogo. Jego panowanie nad Mocą jest wyjątkowe i wzmacniane, gdy jest częścią trzyosobowej drużyny wrażliwej na Moc. Rozmowy jeden na jeden z nim ujawniają wiele mądrości, która może wpłynąć na decyzję gracza o zwróceniu się ku światłu lub przejściu na ciemną stronę do końca gry.

Bastila Shan

Bastila Shan jest dobrze znana w wewnętrznym kręgu Jedi ze swojej rzadkiej zdolności medytacji bojowej, której użyła do schwytania niegdyś Dartha Revana i przekształcenia go w sojusznika w głównych misjach fabularnych gry. Jej dyscyplina Mocy i mistrzostwo w posługiwaniu się mieczem świetlnym czynią z niej pierwszorzędną strażniczkę i idealną mentorkę dla odrodzonego Revana.

Bastila bardzo poważnie traktuje swoją przysięgę złożoną Zakonowi i poświęca swoje życie dążeniu do rozwoju ideałów Jedi, ale cierpi z powodu arogancji własnych umiejętności i przywiązań emocjonalnych. Wie lepiej, niż towarzyszyć Revanowi w jego wyprawie do Akademii Sithów, wiedząc, że ich nauki mogą ją łatwo zepsuć. Tylko odporność Revana i nieśmiercionośne słowa mogą ją uratować przed perswazją Malaka, by pomóc mu wykorzystać pełną moc Gwiezdnej Kuźni.

Nowa misja

Najtwardszy dzieciak, który bywał w kantynie Javyara i bazie Hidden Bek, jest najmądrzejszym towarzyszem świty Revana w Rycerze Starej Republiki . Jej przyjaźń z Zaalbarem zapewniła jej bezpieczeństwo, gdy jej brat porzucił ją w młodym wieku, dopóki Revan nie dał jej jedynej w swoim rodzaju okazji, by wykorzystać jej umiejętności infiltracji i geografii.

Gdziekolwiek udaje się Misja, nigdy nie jest sama i zawsze wnosi swój sprawiedliwy wkład w misję. Chociaż nie jest wrażliwa na Moc, dzierży podwójne miotacze, a także Carth i Canderous. Wrogowie jej i Revana nie zwracają na nią uwagi, a ona wykorzystuje ich niedocenianie. Pomimo swojego wzrostu i braku doświadczenia, Mission dobrze sobie radzi i wykorzystuje swój spryt na swoją korzyść.

DALEJ: 10 zmian, które należy wprowadzić w ponownym uruchomieniu gry Star Wars KOTOR