Star Wars Jedi: Fallen Order od Respawn Entertainment to świetna gra z serii Gwiezdne Wojny, ale gdy gracze przejdą obok historii, znajdą przeciętną grę.
Star Wars Jedi: Fallen Order trafia w dziesiątkę, ponieważ jest świetną grą Star Wars, ale jej elementy jakościowe na tym się kończą. Gdy gracze przejdą poza jego historię, która jest wyjątkowa, znajdą grę typu run-of-the-mill, która nie przekracza w żaden sposób granic, kształtu ani formy, a także poważne problemy z wydajnością.
Star Wars Jedi: Fallen Order jest wspaniały Gwiezdne Wojny gry, ale to rozróżnienie jest ważne, ponieważ bez wsparcia dla Gwiezdne Wojny marka i czysta przyjemność płynąca z posiadania miecza świetlnego, jest raczej przeciętna. Respawn Entertainment's Star Wars Jedi: Fallen Order jest pierwszą fabułą Gwiezdne Wojny gra od lat i pochodzi z jednego z najlepszych w tej chwili studiów strzelanek pierwszoosobowych w branży. Biorąc to pod uwagę, a także fakt, że powołano zupełnie nowy zespół, który opracował grę pod kierunkiem Bóg wojny Stig Asmussen, wokół tytułu było dużo szumu.
Z pewnością pod pewnymi względami sprostał temu szumowi, ale pod wieloma innymi względami zawiódł tam, gdzie indziej Gwiezdne Wojny gry, takie jak Moc uwolniona i Rycerze Starej Republiki serii zakończyły się sukcesem. Star Wars Jedi: Fallen Order następuje po Cal Ketsis podczas misji by odzyskać holocron, który ujawniłby wszystkich wrażliwych na Moc ludzi w galaktyce. Znalezienie tych informacji pozwoliłoby jemu i Cere odbudować Zakon Jedi i potencjalnie obalić Imperium. Ale oczywiście grupa Inkwizytorów jest na ogonie Cala i chce go zabić.
Z perspektywy fabuły właśnie to Gwiezdne Wojny franczyza potrzebna w formie gier wideo. To historia Jedi, która łączy tak wiele wspaniałych elementów z filmów, jak i starych gier wideo, i robi to w taki sposób, że nie zwraca uwagi na to, co robi, co sprawia, że wszystko wydaje się naturalne iw przeciwieństwie do sztuczek . Co więcej, Star Wars Jedi: Fallen Order dodaje więcej niż sprawiedliwy udział emocjonalnych ciosów do swojej ekscytującej historii przygodowej. Świadomość, że dzieje się to po Czystce Jedi to jedno, ale widzenie i przeżywanie Czystki oczami młodego Jedi Padawana to coś zupełnie innego. Sama sekwencja Order 66 jest godna uznania.
Praktycznie wszystko w tej historii w formacie Star Wars Jedi: Fallen Order został dobrze przemyślany. Używa nadrzędnego Gwiezdne Wojny galaktyka na swoją korzyść w coraz bardziej inteligentny sposób, wszystkie zwroty akcji mają swoje zalety, a ona stale (i subtelnie) rozwija się w historii franczyzy - niezależnie od tego, czy zagłębia się w historię i moc Nocnych Sióstr, czy też ujawnia nowy, starożytny gatunek związany z siła. Ten poziom uwagi stał się rzadki w przypadku Gwiezdne Wojny gry, więc jest to coś, co można bardzo docenić. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli chodzi o historię, Star Wars Jedi: Fallen Order jest wyjątkowa. Uderza we wszystkie bity, których potrzebuje, i nie tylko. Ale pod względem rozgrywki jest niestety nieoryginalny.
Ta generacja konsoli stała się złotym wiekiem gier z otwartym światem. Gracze odnajdą pewne aspekty rozgrywki w większości - jeśli nie we wszystkich - przygodowych grach akcji typu Triple-A i grach RPG, i to samo można powiedzieć o Star Wars Jedi: Fallen Order . Wszystko, co jest związane z rozgrywką, działa dobrze, ale nic z tego nie jest wyjątkowe. Ogólnie rzecz biorąc, nie przesuwa granic nie tylko tego, co potrafią gry wideo, ale nawet czego Gwiezdne Wojny gry wideo są w stanie osiągnąć. Pojedynki na miecze świetlne są dobrze zrobione, ale programiści udoskonalili tę sztukę już w połowie lat 2000; bieganie po ścianach to funkcja, z której znana jest firma Respawn Entertainment, więc warto ją zobaczyć Star Wars Jedi: Fallen Order wcale nie jest zaskakujące; a wspinanie się po liściach było kluczowym elementem większości gier od ich pierwszej Assassin's Creed wyszedł. Nie ma tu pomysłowości. Co więcej, wszystko, co mogą zrobić gracze, jest w jakiś sposób ograniczone; rozciąga się to na sposób dostępu do niektórych obszarów. I niestety obawy związane z rozgrywką na tym się nie kończą.
W wersji na Xbox One Star Wars Jedi: Fallen Order jest pełen problemów z wydajnością, które mogą łatwo odstraszyć potencjalnych graczy. Od samego początku w prologu występują problemy z liczbą klatek na sekundę, które następnie nasilają się na planecie Bogano. (Najgorsza liczba klatek na sekundę jest prawdopodobnie najbardziej zauważalna na Zeffo.) Niektóre planety, takie jak na przykład Kashyyyk i Dathomir, są stosunkowo dobre w porównaniu, ale przez większość czasu gracze Xbox zauważą, że FPS znacznie spadnie w walkach z bossami. , przerywniki filmowe, a zwłaszcza podczas szybkiego przemierzania mapy (czyli biegania po ścianach). Zaskakujące jest to, że jest to podstawowy problem na Xboksie; nie jest to coś, co zdarza się rzadko, ale można się tego spodziewać za każdym razem.
Wykraczając poza to, Star Wars Jedi: Fallen Order wydaje się mieć problemy we wszystkich dziedzinach. Niektóre animacje nie są wykonane poprawnie; na przykład grabież pod wodą pokaże tę samą animację, jak BD-1 potrząsa pojemnikiem, przeszukując go, z wyjątkiem tego, że BD-1 nigdy nie opuszcza ramienia Cala. Czasami podczas zjeżdżania z lodowca lub błotnego wzgórza tło nie renderuje się, a gra chwilowo się zawiesza. Co więcej, czasy ładowania - które wynoszą co najmniej 15 sekund i mogą sięgać nawet 30 - są okropne. Gra typu triple-A jak Star Wars Jedi: Fallen Order , zwłaszcza wydany w 2019 roku, po prostu nie powinien mieć tak długich czasów ładowania.
Ale są elementy odkupieńcze Star Wars Jedi: Fallen Order które uchronią go przed porażką. Zbyt często przygodowe gry akcji i RPG zwykle przytłaczają graczy swoimi systemami dostosowywania i rozwijania umiejętności, ale Star Wars Jedi: Fallen Order wszystko to kontroluje. W rzeczywistości te dwie cechy są prawdopodobnie najlepszymi aspektami rozgrywki. Zamiast dawać graczom szeroki wachlarz umiejętności do natychmiastowego odblokowania i możliwość dostosowania wszystkiego, od skarpet Cala, przez rękojeść miecza świetlnego po projekt statku, tylko garstkę przedmiotów można dostosować i zdobyć garść umiejętności. W ten sposób gracze mogą nadal mieć unikalne konstrukcje miecza świetlnego a także inny wygląd dla Cala, ale personalizacja nigdy nie staje się kluczowym celem. Co więcej, powiązanie rozwoju umiejętności z historią - w której Cal zyskuje zdolność zdobywania większej liczby Mocy i staje się lepszy dzięki mieczowi świetlnemu po przypomnieniu sobie treningu Jedi (i dopiero po tym, jak moment fabularny wyzwala te wspomnienia) - jest genialny.
W sumie, Star Wars Jedi: Fallen Order jest Gwiezdne Wojny gra w to Gwiezdne Wojny fani zasłużyli. Respawn Entertainment wiedział, co musi zrobić, aby sprostać oczekiwaniom, ale to wszystko, co zrobili. Jedi: Fallen Order spełnia, ale nie przekracza oczekiwań. Gracze będą widzieli lepszą rozgrywkę, lepsze animacje i lepszą grafikę w innych miejscach, ale to historia sprawia, że warto spędzić ponad 20 godzin. Co więcej, używanie miecza świetlnego w tej grze jest naprawdę satysfakcjonujące, a trudność jest odpowiednio trudna, nawet w trybie średnim (Mistrz Jedi). Jest w czym podziwiać Star Wars Jedi: Fallen Order , ale jeśli gracze szukają przełomowej gry, która podniosłaby poprzeczkę, nie jest to gra, której szukają.
Star Wars Jedi: Fallen Order jest dostępny na Xbox One i PlayStation 4. Screen Rant został dostarczony wraz z kodem Xbox One na potrzeby tej recenzji.