Fani Gwiezdnych Wojen od dawna wychwalają ten klasyk Gwiezdne wojny: Battlefront games jako jedne z najlepszych adaptacji gier wideo w serii, ale jeden z ich trybów gry został zapomniany przez współczesne ponowne uruchomienie i można go wykorzystać na masową skalę. Długoletni fani serii pamiętają tryb gry Galactic Conquest, który dodał taktyczną metagrę strategiczną do zwykłej gry Front Bitwy formuła. Ta koncepcja jest gotowa do ponownego wprowadzenia i choć mogłaby zadebiutować w nowoczesnej serii w głównej serii Front Bitwy gra, tak jak to miało miejsce w przeszłości, naprawdę zasługuje na własny, samodzielny tytuł, który rozszerza swoje założenie, aby stworzyć bezprecedensową Gwiezdne Wojny doświadczenie.
Obie oryginalne Gwiezdne wojny: Battlefront gry, jak również Eskadra Renegatów I Eskadra Elitarna , zawierał tryb Galactic Conquest, w którym gracze walczą z przeciwnikami AI lub innymi graczami w wojnie na pełną skalę w galaktyce. Każda iteracja koncentrowała się na określonej liczbie kluczowych planet w galaktyce, takich jak Kamino, Kashyyyk i Geonosis, i widziała, jak obie strony rozmieszczają floty żołnierzy i walczą o każdą planetę o jej zasoby i wartość strategiczną. Kiedy jeden gracz podbił wszystkie planety, w tym ojczystą planetę przeciwnika, wojna została wygrana. Te ramy z pewnością można powielić we współczesnym Front Bitwy tytuły, ale można ją również ponownie wyobrazić jako bardziej ambitną grę na większą skalę.
Związane z: Star Wars: Battlefront 2 Remastered sprawia, że restart EA nie ma sensu
Niezwykle kuszącą koncepcją gry Galactic Conquest byłaby gra MMO lub projekt na żywo, który naprawdę pozwoliłby swoim graczom zasłużyć na swoją nazwę. Odpowiednim przykładem takiej gry byłoby Planeta 2 , którego światowa rekordowa liczba graczy ułatwia niekończącą się wojnę z wieloma frakcjami walczącymi o kontrolę nad ciągle zmieniającymi się granicami. Sama saga Skywalker zapewnia trzy różne epoki do pracy, z których każda ma własne dychotomiczne frakcje i niezliczone planety, na których można toczyć wojny. W tej eskalacji siły manewrowane i rozmieszczane w różnych zakątkach galaktyki mogą być prawdziwymi graczami, a bitwy toczą się przez całą dobę w czasie rzeczywistym. Jakkolwiek mrzonką może być taka koncepcja, podwaliny położyły inne tytuły, a wynikiem tak ogromnego przedsięwzięcia byłaby gra, którą wielu Gwiezdne Wojny fani zawsze chcieli.
Ambitna gra o podbój galaktyki byłaby niesamowita
Pod względem skali górna granica a Gwiezdne Wojny gra obejmująca całą galaktykę mogłaby teoretycznie ustępować tylko takim graczom Niebo niczyje . Sam rozmiar Niebo niczyje Wszechświat gry jest zniechęcający, co jest możliwe głównie dzięki proceduralnemu generowaniu. A Gwiezdne Wojny gra wykorzystująca taką technologię wymagałaby więcej ograniczeń, ale potrzebowałaby też znacznie mniej planet. W przypadku bardziej wymagających gier idealna jest ograniczona liczba map, aby umożliwić graczom opracowanie niezawodnej taktyki dla każdej lokalizacji. Ważny Gwiezdne Wojny planety – Kamino, Coruscant itp. – mogłyby służyć jako takie ostoje, ale posiadanie rotacyjnego zestawu innych taktycznie korzystnych pól bitewnych sprawiłoby, że bitwy były odświeżające i nieoczekiwane przez długi czas.
Mając tak wiele światów do podbicia, obie strony podboju potrzebowałyby porządku i kierunku, funkcji, które mogłaby spełniać struktura wojskowa kierowana przez graczy. Umożliwienie graczom mechanicznej emulacji takiej struktury poleceń poprawiłoby sytuację Gwiezdne Wojny : Front Bitwy gier w ogóle i tutaj idealnie by pasował. Gry wieloosobowe, np Pole bitwy I BROŃ stosowali łańcuchy dowodzenia w przeszłości, w których poszczególni gracze podlegali dowódcom oddziałów, a ci dowódcy oddziałów z kolei podlegali starszym dowódcom. Ten system daje miejsce przypadkowym graczom na wcielenie się w rolę standardowych żołnierzy, podczas gdy bardziej ambitni, wykwalifikowani lub szanowani gracze mogą zostać wyznaczeni na dowódców i uczestniczyć w bardziej przypominających RTS aspektach Galactic Conquest.
Galaktyczny podbój może na nowo zdefiniować bitwy kosmiczne serii
Aby przełamać schemat zwykłej walki naziemnej z metagrą wspieraną przez jej wynik, gra Galactic Conquest mogłaby zapożyczyć z DNA swojej Front Bitwy poprzedników i wprowadzić do miksu dedykowane bitwy kosmiczne. Dodanie rozgrywki z Gwiezdne wojny: Eskadry Lub Atak myśliwców w Battlefront 2 dodałby kolejny wymiar galaktycznej wojnie i jeszcze bardziej urozmaiciłby formułę galaktycznego podboju. Front bitwy 2 stworzył nawet coś w rodzaju środka, z trybem supremacji, który ma miejsce zarówno na lądzie, jak i na statkach kapitałowych. Dzięki grze Galactic Conquest ta koncepcja może pójść o krok dalej.
Związane z: Kamino z gry Star Wars: Battlefront 2 zrobiło już kiepską partię 16 lat temu
Strategiczne przywództwo każdej ze stron miałoby możliwość manewrowania statkiem lub flotą (każda z graczami wyznaczonymi jako jej żołnierze) nad sporną planetą, zakłócając linie zaopatrzenia prowadzące do sił przeciwnika na ziemi, utrudniając ich zdolność do pozyskiwania posiłków i zasobów takich jak pojazdy. Jeśli i kiedy druga strona wyśle statek kosmiczny do odwetu, kosmiczna bitwa zainicjuje i zakłóci wszystkie linie zaopatrzenia sił lądowych, dopóki jedna ze stron nie ogłosi zwycięstwa. Integracja klasycznych pojedynków naziemnych z graczami walczącymi o kontrolę nad punktami dowodzenia Front Bitwy Kultowe bitwy kosmiczne mogą prowadzić do jednych z najlepszych momentów w historii Gwiezdne Wojny gry .
Utrzymanie przy życiu tak ambitnej gry Galactic Conquest wymagałoby wdrożenia technik zarabiania na znakach towarowych gatunku usług na żywo i przyciągania graczy, które mogłyby pasować zaskakująco dobrze. Idealnie byłoby, gdyby mechaniczne mikrotransakcje nie wchodziły w grę, aby zapobiec wspieraniu środowiska pay-to-win, ale kosmetyki do kupienia byłyby idealne. Gracze mogli kupować różne style zbroi, broni i pojazdów, a ci pełniący role dowódcze mogli nawet mieć możliwość dodania charakterystycznego stylu do wyglądu swoich podwładnych, na przykład 501. batalion klonów, z których każdy ma niebieskie detale na zbroi. Wraz z postępem każdego sezonu nowym planetom pomocniczym może nawet towarzyszyć nowa „przepustka bojowa” z różnymi nagrodami.
Chociaż niekoniecznie może być na to za późno Front bitwy 3 , może być potrzebna zmiana kierunku, aby odzyskać zaufanie i zainteresowanie fanów po porzuceniu Gwiezdne Wojny: Battlefront 2 . Przywrócenie klasycznego trybu gry Galactic Conquest, przywrócenie bitew kosmicznych do ich dawnej świetności, zapewnienie każdemu z nich niespotykanej dotąd platformy wywołałoby ogromny rozgłos w Gwiezdne Wojny wspólnota. Jeśli Gwiezdne wojny: Battlefront czerpie wskazówki z innych długowiecznych tytułów i ożywia Galactic Conquest przy stałym wsparciu, rezultatem może być niezrównany Gwiezdne Wojny doświadczenie dla wielu graczy.