Star Wars Battlefront 2 trafia do 19 milionów graczy po rozdaniu Epic Games

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Kontrowersyjny Star Wars Battlefront 2 dotarł do 19 milionów graczy w ostatni weekend po tym, jak gra została udostępniona za darmo w ostatnim rozdaniu Epic Games Store.





Star Wars Battlefront II był dostępny za darmo w ostatni weekend w Epic Games Store, dzięki czemu gra osiągnęła kamień milowy 19 milionów graczy. Jest to szczególnie imponujące osiągnięcie, biorąc pod uwagę, że gra otrzymała ostatnią aktualizację zawartości w kwietniu ubiegłego roku, wraz z dodatkiem Battle of Scarif. W nim gracze mogli doświadczyć bitew naziemnych na Hoth, Tatooine, Yavin 4, Scarif i drugiej Gwieździe Śmierci. Aktualizacja dodała także Scarif i Crait do trybu Heroes vs. Villains i wreszcie dała graczom opcję gry w trybie współpracy z towarzyszami AI.






Oczywiście inny powód, dla którego benchmark 19 milionów graczy jest imponujący, to legendarny negatywny odbiór Electronic Arts, kiedy firma ujawniła, że ​​gra będzie zawierała mikrotransakcje i skrzynki z łupami, z których wiele wymagało od graczy wydania prawdziwych pieniędzy, aby odblokować niektóre z najpopularniejszych postaci z serii, takie jak Luke Skywalker, Darth Vader i księżniczka Leia. W odpowiedzi na to zespół społeczności EA opublikował komentarz na Reddit, wyjaśniając, że mechanizmy te miały na celu dać graczom poczucie dumy i spełnienia po ich odblokowaniu, komentarz, który jest teraz najczęściej krytykowany w historii Reddit . W wyniku tej porażki szybko porzucono skrzynki z łupami.



Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Związane z: Dlaczego warto zagrać w Star Wars Battlefront 2 w 2021 roku

Według GameSpot EA wyraźnie zmieniło tę sytuację. Obie Front Bitwy tytuły sprzedały się w sumie w 33 milionach egzemplarzy, a EA będzie nadal współpracować z Lucasfilm Games, aby tworzyć więcej treści z Gwiezdnych Wojen. W rzeczywistości od tego czasu Battlefront II , EA odzyskało już dobrą wolę fanów Gwiezdnych Wojen wraz z wydaniem Star Wars Jedi: Fallen Order , który otrzymał ogólnie przychylne recenzje i zdobył kilka nagród za swoją fabułę, wynik i ogólny projekt gry. Aby uczcić osiągnięcie 19 milionów graczy, EA udało się na Twittera, aby podziękować graczom za ich nieustające wsparcie.






Historia Battlefront II ” Trudny początek jest niefortunnym przejawem podejścia, które wiele studiów przyjmuje w kwestii mechaniki płatności za wygraną. Niedawno Activision znalazło się pod ostrzałem za rozpoczęcie ich wdrażania Call of Duty: Warzone , wskazując na to YouTuber JGOD Black Ops Cold War schematy broni, które można kupić za prawdziwe pieniądze, można wykorzystać do uzyskania dostępu do broni, która jest znacznie potężniejsza niż ich standardowe wersje. Inna gra wydana przez Activision, Crash Team Racing Nitro Fueled , był początkowo chwalony za umożliwienie graczom zdobywania waluty w grze jedynie poprzez wygrywanie wyścigów i wykonywanie wyzwań; Jednak po tym, jak gra otrzymała już kilka pozytywnych recenzji, Activision podniosło ceny wielu kosmetycznych ulepszeń gry i zaczęło umożliwiać kupowanie waluty w grze za prawdziwe pieniądze.






Ostatecznie EA zebrało gratulacje za wysłuchanie opinii społeczności graczy i podjęcie kroków w celu usunięcia skrzynek z łupami Battlefront II - nawet jeśli firma prawdopodobnie nie zrobiła tego z życzliwości. Chociaż gra nie jest bezbłędna, to wciąż bardzo przyjemna gra dało to 19 milionom ludzi szansę na przeżycie naprawdę ekscytującej zawartości z Gwiezdnych Wojen. Lekcja, jaką należy z tego wyciągnąć, jest taka, że ​​ludzie, którzy kupują te gry wideo, mają prawo powiedzieć programistom i wydawcom, czego chcą, a czego nie. W czasach, gdy wydaje się, że mikrotransakcje będą chętnie wsuwane, gdy ochrona graczy nie działa, jest to lekcja, której gracze powinni się nauczyć, zanim ich portfele zapłacą cenę.



Źródło: GameSpot