Star Trek: każda postać z własnym charakterystycznym manewrem

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Te Star Trek postacie były tak utalentowane w walce, że zostały uhonorowane własnymi charakterystycznymi manewrami. Finał sezonu pt Star Trek: Picard zawierał powrót do taktyki stosowanej przez Picarda w czasach przed Enterprise, kiedy dowodził USS Stargazer. Pokonany przez imponującą romulańską flotę, łysy cud zdołał wykorzystać swoją słynną taktykę, by zyskać przewagę, ku wielkiemu podekscytowaniu obserwującej go Agnes Jurati. Sam Jean-Luc może nie być zachwycony posiadaniem własnego manewru, ale były admirał nie jest jedyną postacią w Star Trek kanonu, aby kojarzyć się z pewnym fortelem wojskowym.





Jak z wieloma Star Trek tradycje, charakterystyczne manewry zaczynają się od legendarnego kapitana Jamesa T. Kirka, (gwiazda) sięgającego jego pierwszego roku dowodzenia Enterprise. W „The Corbomite Maneuver” Enterprise sporządza mapy niezbadanego obszaru kosmosu i zostaje ścigany przez boję kosmiczną emitującą śmiercionośne promieniowanie. Kirk nakazuje zniszczenie boi, ale szybko pojawia się inny statek, który przyćmiewa Enterprise i nie pozwala statkowi Kirka odejść. Dowódca tego statku, Balok, jest bardzo chętny do zniszczenia statku Federacji w ramach kary za wysadzenie jego boi i wtargnięcie na ich przestrzeń, ale hojnie daje Kirkowi i spółce. dziesięć minut, aby przygotować się na pewną śmierć. Podczas tego, co zrozumiałe, napiętego okresu, Kirk próbuje oszukać Baloka, informując go, że wszystkie statki Gwiezdnej Floty mają w swoich kadłubach niszczycielską substancję zwaną korbomitem – jeśli statek zaatakuje Enterprise, niszczycielska energia zostanie odwrócona i skierowana z powrotem do źródła .






Związane z: Star Trek: Picard – Śmierć Jeana-Luca była o wiele lepsza niż śmierć Kirka



Kościół Blef działa i wszystko kończy się dobrze, a Balok i Enterprise zakopują topór nad szklanką Tranyi. Aby nie dopuścić do zmarnowania udanego manewru, Kirk zastosował niewielką wariację na temat manewru Corbomite w „The Deadly Years”. Aby zapobiec zniszczeniu swojego statku przez rozzłoszczonych Romulan, Kirk, niedawno odmłodzony, oszukał ich, wysyłając fałszywą wiadomość do Gwiezdnej Floty, mówiącą, że „urządzenie korbomitowe” zostanie aktywowane, niszcząc całą materię w promieniu 200 000 kilometrów i czyniąc ten obszar martwą strefą na 4 lata. Bez zadawania pytań Romulanie uciekli. Manewr Corbomite stałby się synonimem Kirka – solidny blef, ale w dużym stopniu polegający na grze w pokera i łatwowiernym wrogu.

Manewr Picarda został po raz pierwszy wyjaśniony w Star Trek: następna generacja 'Bitwa', w której wystąpili międzygalaktyczni psotnicy, Ferengi. Podczas odcinka retrospekcje ujawniają, że Stargazer Picarda został kiedyś zaatakowany przez statek Ferengi i w ostatniej próbie uratowania statku, Picard nakazał skok do wysokiej warp bezpośrednio w kierunku atakującego statku. Stworzyło to iluzję, że Stargazer jest w dwóch miejscach jednocześnie. Ferengi skupili się na niewłaściwym statku i zostali zniszczeni, załoga została uratowana, a manewr Picarda pojawił się później w podręcznikach Gwiezdnej Floty. Oprócz doskonałego sposobu na oszukanie przeciwnika, Manewr Picarda stał się także synonimem tej postaci z zupełnie innego powodu – zwyczaju Patricka Stewarta polegającego na ściąganiu tuniki Następne pokolenie. Szarpanie tuniką nie jest zbyt przydatne jako taktyka wojskowa.






Podobnie jak Picard, William T. Riker (teraz nareszcie kapitan) również ma dwa znaczenia dla swojego Manewru Rikera i znowu tylko jedno jest przydatne w bitwie. Termin ten jest tak naprawdę tylko nieformalny, nadany Rikerowi przez Geordiego La Forge'a w 1977 roku Star Trek: Powstanie . Tutaj Enterprise walczy z dwoma wrogimi statkami, a Riker wpada na pomysł zebrania niestabilnych gazów z otaczającego obszaru kosmosu. Smog jest wyrzucany w kierunku wroga, który głupio podpala trujące opary, niszcząc jeden statek i unieruchamiając drugi. Jako dodatkowy punkt intrygi, aby wykonać precyzyjne manewrowanie Enterprise w tej sekwencji, Riker używa joysticka.



Riker miał również dwa samozwańcze manewry z „The Best of Both Worlds Part II” - Riker Alpha i Riker Beta. Były one dość skuteczne w utrzymywaniu Locutusa na palcach i spowodowały, że załoga była w stanie odzyskać zasymilowanego Picarda z kostki Borga. Inne znaczenie „Manewru Rikera” w Star Trek odnosi się do niezwykłego sposobu, w jaki postać często siadała, podnosząc jedną nogę nad krzesłem i siadając na nim okrakiem.






Więcej: Star Trek: Picard's Season 1 Fabuła była w zasadzie Loganem (z jedną kluczową różnicą)