Spider-Man: Nowe ulepszenie mięśni Milesa Moralesa wykorzystuje uczenie maszynowe

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Aktualizacja Spider-Mana: Miles Morales dodaje technologię uczenia maszynowego do tworzenia mięśni Milesa, według głównego twórcy postaci.





Nowa Spider-Man: Miles Morales Aktualizacja dla PlayStation 5 ulepsza mięśnie modeli postaci Milesa w niektórych kombinezonach dzięki uczeniu maszynowemu. Mimo że Spider-Man: Miles Morales wydany także na PlayStation 4, Spider-Man: Miles Morales była prawdopodobnie najlepszą grą na PS5. Deweloper Insomniac Games opublikował tylko kilka popremierowych aktualizacji pół-sequela / spin-offu z 2018 roku Człowiek Pająk na PS4. W grudniu Insomniac dodał ray tracing do Miles Morales Tryb wydajności, pozwalający grze na stałe 60 klatek na sekundę z bardziej realistycznymi odbiciami w trybie Fidelity.






Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Oprócz bardziej atrakcyjnej na rynku rozdzielczości i liczby klatek na sekundę, konsole nowej generacji różniły się od swoich poprzedników technologią, która jest bardziej subtelna, jak bardziej realistyczne modele postaci, tekstury, oświetlenie i odbicia. Te nowe dodatki do gier na konsole PS5 i Xbox Series są tym, co naprawdę sprawia, że ​​gry mają bardziej następną generację. W miarę jak programiści będą czuli się bardziej komfortowo z nowymi konsolami, te funkcje będą wyglądać lepiej i będą bardziej widoczne.



Powiązane: Spider-Man: Miles Morales i 9 innych postaci, które zasługują na własne gry spin-off

Josh DiCarlo , główny programista techniczny postaci w Insomniac Games, opublikował zrzuty ekranu z witryny Miles Morales Tryb fotograficzny prezentujący aktualizacje mięśni Milesa i różnicę, jaką robi on w tym, jak jego kombinezony Spidey spadają na jego ciało dzięki technologii uczenia maszynowego. Nowe budowle mięśni Milesa są trudne do zobaczenia, chyba że obok zdjęcia aktualizacji znajduje się zdjęcie porównawcze tego, jak wyglądały. Insomniac dodał obsługę ZivaRT, technologii uczenia maszynowego w czasie rzeczywistym, której celem jest osiągnięcie deformacji kształtu zbliżonej do jakości filmu w czasie rzeczywistym. DiCarlo wyjaśnił w odpowiedzi na inny tweet, że ZivaRT bierze model postaci Milesa (kości, mięśnie, tłuszcz, skórę i wszystko inne) wraz z materiałami jego garnituru, aby zasymulować, jak będą pasować do prawdziwej osoby, klatka po klatce.






Miles Morales otrzymałem aktualizację w zeszłym tygodniu, która dodała nowy kombinezon Advanced Tech Suit do obu wersji gry na PS4 i PS5, a także nową aktualizację mięśni do wersji PS5. Aktualizacja poprawiła również stabilność i problemy z oświetleniem występujące w grze. Poprzednie aktualizacje dodały transfery zapisów z PS4 na PS5, naprawiły cykle dnia / nocy po zakończeniu gry i naprawiły różne błędy.






Zawsze ciekawie jest otrzymywać informacje o nowych technologiach od twórców gier wideo. Takie drobne szczegóły mogą łatwo zostać przeoczone przez fanów i programistów, więc fajnie jest, że Insomniac dodaje drobne poprawki, a nawet nowe technologie Spider-Man: Miles Morales : gra, która wyszła kilka miesięcy temu. Jeszcze bardziej zaskakujące jest to, że Insomniac zaimplementował tego rodzaju aktualizację i rozszerzenie Zwiększenie liczby klatek na sekundę na PS5 do 2016 roku Ratchet & Clank podczas gdy kolejna gra studia, Ratchet & Clank: Rift Apart , pojawi się za kilka krótkich miesięcy.



Źródło: Josh Dicarlo / Twitter