Kosmiczne gry strategiczne do grania w oczekiwaniu na Homeworld 3

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Zestaw kosmicznych gier strategicznych z mechaniką rozgrywki podobną do budowy statku kosmicznego i walki w kosmosie nadchodzącego Homeworld 3.





Najnowsza odsłona w Homeworld franczyza strategii czasu rzeczywistego, Świat ojczysty 3 , ma zostać wydany w grudniu 2022 roku przez Blackbird Interactive, ale jest wiele dobrych gier strategicznych w kosmos, które zajmą ludzi podczas oczekiwania. Wieloletni fani Homeworld seria może oczywiście ponownie odwiedzić klasykę Homeworld lub zamiast tego ciesz się grami strategicznymi w kosmosie wymienionymi w tym artykule. Te gry nie są idealnie replikowane Homeworld unikalny paradygmat gry, ale zajmują określone części Homeworld rozgrywkę lub atmosferę i rozwijaj je w interesujących nowych kierunkach.






Wykonane przez Relic Entertainment i opublikowane przez Sierra w 1999 roku, Homeworld , pierwsza rata Homeworld franczyzy, wziął konstrukcję 2D i rozgrywkę skoncentrowaną na walce z tytułów strategicznych czasu rzeczywistego, takich jak StarCraft i rozszerzył go tak, aby obejmował bezkres kosmosu. Na dużych trójwymiarowych mapach kosmicznych asteroid, pyłu gwiezdnego i zrujnowanych megastruktur, gracze Homeworld mogli zbierać szczątki, produkować statki kosmiczne różnej wielkości, od skromnego gwiezdnego myśliwca po potężne pancerniki, a następnie rzucać złożoną flotą na wrogów w epickich, Gwiezdne Wojny w stylu bitew kosmicznych, w których manewrowanie taktyczne w trzech wymiarach było możliwe i niezbędne. Epicka narracja oryginału Homeworld idealnie pasował do tego powolnego, dostojnego cyklu rozgrywki RTS, inwestując graczy w dramat floty wygnańców, którzy opuszczają umierający pustynny świat i podróżują przez galaktykę, aby dotrzeć do planety, z której pochodzili ich przodkowie.



Powiązane: Gry RPG w Space Opera, które spodobają się fanom Homeworld

Gra spin-off od The Barking Dog Studios Homeworld: Kataklizm dodano ciekawy element grozy do założenia „bitew żniwnych i kosmicznych” Homeworld , natomiast sequel z 2003 roku Świat macierzysty 2 poprawiono grafikę i interfejs sterowania w grze. Po ponad dekadzie doświadczeni programiści z Relic założyli nowe studio gier o nazwie Blackbird Interactive i wydali prequel z 2016 roku zatytułowany Homeworld: Pustynie Kharak , naziemny RTS o ludziach z pustynnej planety, którzy szukali starożytnych ruin za pomocą technologii potrzebnej do ucieczki z umierającego świata. Wreszcie w 2019 roku Blackbird Interactive wypuścił zwiastun filmowy dla Świat ojczysty 3 , nadchodząca gra, która według wszystkich kont rozszerzy się o wyjątkową grafikę i rozgrywkę Homeworld z najnowocześniejszą grafiką i bardziej zagraconym, taktycznie interesującym otoczeniem. Do dnia Świat ojczysty 3 wydanie, fani Homeworld franczyza może podrapać się w niesamowite środowiska kosmiczne i statki kosmiczne dzięki następującym tytułom.






Hardspace: Shipbreaker patrzy na ustawienia przestrzeni w stylu Homeworld z perspektywy pracowników fizycznych

Wersja wczesnego dostępu Hardspace: Łamacz statków , gra wideo science fiction wydana przez Blackbird Interactive, technicznie nie jest częścią Homeworld franczyzowa. Mimo to łatwo jest sobie wyobrazić rozgrywkę w ratowanie statku kosmicznego w Hardspace: Łamacz statków odbywające się w jakimś zaściankowym zakątku Homeworld wszechświat, system gwiezdny, w którym pokorni mieszkańcy kosmosu z kosmosu sprzątają bałagan pozostawiony przez wielkie floty bitewne i gwiezdne imperia. Według Hardspace: Łamacz statków stronie internetowej gracze wcielają się w robotniczego astronautę, który odpracowuje ogromny dług wobec międzyplanetarnej megakorporacji, rozmontowując przestarzałe statki kosmiczne. Każda nowa misja ratunkowa stawia przed graczami nowe, proceduralnie generowane statki kosmiczne do zbadania, każdy z cennymi/niebezpiecznymi komponentami, takimi jak zbiorniki tlenu i rdzenie reaktorów, które mogą eksplodować, jeśli gracz niewłaściwie zastosuje swoje narzędzie do cięcia laserowego.



Dzieci martwej ziemi to realistyczna walka kosmiczna w porównaniu do Homeworld

Kosmiczna rozgrywka bojowa Homeworld gry są bardzo inspirowane stylizowanymi bitwami kosmicznymi widzianymi w Gwiezdne Wojny oraz Star Trek franczyzy, zawierające kosmiczne pancerniki i myśliwce, które poruszają się w kosmosie jak statki morskie lub odrzutowce. Gra taktyczna w czasie rzeczywistym Dzieci martwej ziemi w przeciwieństwie do tego próbuje przewidzieć, jak wyglądałaby walka w przestrzeni kosmicznej, używając realistyczne symulacje rakietowe mechaniki orbitalnej, jądrowych systemów napędowych i broni, takiej jak pociski, lasery i działa szynowe. Misje fabularne w Dzieci martwej ziemi obracać się wokół ciemności Przestrzeń narracja w stylu, w której kosmiczne narody walczą o zasoby i ideologie, powoli ucząc graczy zasad manewrowania orbitalnego, zarządzania ciepłem odpadowym statku kosmicznego i demontażu wrogich statków kosmicznych poprzez celowanie w chłodnice i inne wrażliwe elementy. Tryb piaskownicy w Dzieci martwej ziemi pozwala również graczom tworzyć własne scenariusze wojny kosmicznej i projektować własne statki kosmiczne, tworząc idealne statki do konfliktów w kosmosie, znajdując odpowiedni stosunek broni, zbroi, zbiorników paliwa, silników rakietowych, systemu podtrzymywania życia i masy.






Stellaris koncentruje się na kulturze, wartościach i infrastrukturze kosmicznych imperiów w stylu Homeworld

Gra strategiczna 4X Stellaris a jego wiele DLC, opublikowanych przez Paradox Interactive, wzięło udział w zawiłej rozgrywce zarządzania cywilizacją Crusader Kings oraz Europa Universalis gier i przeszczepił go do fikcyjnej galaktyki pełnej zwaśnionych imperiów gwiezdnych. W trakcie gry solo lub w grupie Stellaris kampanii, gracze mogą odkrywać, kolonizować światy i odblokowywać nowe technologie, aby budować unikalne cywilizacje gwiezdne prosto z ich ulubionych serii science-fiction – dyplomatyczne i demokratyczne sojusze, takie jak Zjednoczona Federacja Planet z Star Trek lub bezwzględne, militarystyczne reżimy z upodobaniem do bombardowań orbitalnych (jak Imperium Taiidan z pierwszego Homeworld gra). Nawet najspokojniejsi Stellaris jednak cywilizacje wciąż mogą budować masywne Kule Dysona, megastruktury i floty statków kosmicznych, aby prowadzić wojnę z rywalizującymi narodami gwiezdnymi, obcymi bogami kosmosu i szalejącymi rojami umysłów roju; te tryby walki zawierają modele statków kosmicznych 3D w środowisku 3D, chociaż ich ruchy mają nadal charakter 2D.



Powiązane: Statki Homeworld 3 mogą czerpać wzorce projektowe z bezmiaru

AI War 2, podobnie jak Homeworld, dotyczy flot Ragtag próbujących przetrwać ogromne zagrożenia

AI wojna 2 , kontynuacja AI Wojna: Dowództwo Floty gra strategiczna stworzona przez Arcen Games, to zasadniczo postapokaliptyczna saga o ludziach toczących wojnę o przetrwanie przeciwko wrogiej AI a la terminator , ale w skali galaktycznej. Tak jak w pierwszym Homeworld gra, gracze AI wojna 2 przejmij kontrolę nad obdartą grupą ocalałych ukrywającą się w systemie gwiezdnym, próbując zbudować wystarczająco potężną flotę statków i broni, aby przeprowadzić kontratak na potężnego wroga. w odróżnieniu Homeworld 3 rozgrywka, gracze AI wojna 2 (obecnie dostępne na Parowy ) są niezmiennie słabszymi przeciw szybko rozwijającej się i powielającej się grupie sztucznej inteligencji. Cel bohaterów w AI wojna franczyza nie polega na pokonaniu wroga w bitwie imperiów, ale na toczeniu subtelnej wojny oporu, starając się nie prowokować zagrożenia AI, dopóki nie pojawi się szansa na zniszczenie go jednym zdecydowanym uderzeniem. W poetyckim skręcie na narracyjnym założeniu gry, algorytmy gry dla wrogów w AI wojna 2 są zaprojektowane tak, aby dostosowywać się do strategii graczy w trakcie kampanii – stopniowo zwiększając siłę swoich kontrataków przeciwko jednostkom i systemom kontrolowanym przez graczy, a następnie porzucając wszelkie subtelności i rzucając armady drednotów zabijających planety przeciwko graczom, którzy udowodnią, że są prawdziwe zagrożenie dla zabójczych maszyn AI.

Dalej: Homeworld 3 może dodać rozgrywkę HW2 i biegi okopowe w stylu Gwiezdnych Wojen

Źródła: Hardspace: Łamacz statków , Parowy