Skyrim Aktualizacja Skyrim: Jak idzie ambitny mod Elder Scrolls

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Spojrzenie na aktualny stan modu „Skywind” do Elder Scrolls 5: Skyrim i jak blisko jest odtworzenia Elder Scrolls III: Morrowind.





ten Elder Scrolls V: Skyrim mod o nazwie Skywind , trwający projekt odtworzenia całości Elder Scrolls III: Morrowind w Skyrim: Edycja specjalna Silnik gry powoli, ale pewnie nabiera kształtu dzięki cierpliwym wysiłkom jej całkowicie ochotniczego zespołu programistycznego. Skywind wciąż ma wiele do zrobienia, zanim zostanie wydana i doświadczona jako kompletna komputerowa gra RPG z otwartym światem; nawet jeśli, Skywind deweloperzy poczynili wielkie postępy od 2022 roku, wdrażając mechanikę rozgrywki, taką jak rzucanie nożami i zaklęcia lewitacji, wraz z odtworzeniem niesławnych Morrowind lokacje takie jak Vivec City czy Czerwona Góra.






Wydany w 2001 roku przez Bethesdę, ulubienicę fanów Elder Scrolls 3: Morrowind była komputerową grą RPG z otwartym światem, pełną pięknych, szalonych pomysłów, różniących się od wszystkich Starsze Zwoje komputerowe RPG do tej pory. Ustawienie Morrowind , kraina gigantycznych grzybów, dużych owadzich form życia i pustynnych popiołów, rządzona przez trio żywych bogów o dziwnych filozofiach, była obca i surrealistyczna w sposób, który wciąż rozpala wyobraźnię współczesnych graczy, nawet jako silnik graficzny i silnik oryginalnej gry rozgrywka staje się coraz bardziej przestarzała. ten Zrodzony ze smoka Rozszerzenie DLC The Elder Scrolls V: Skyrim i region Morrowind Elder Scrolls Online oba zaspokajały Starsze Zwoje fani nostalgiczni za przełomowym, pełnym pomysłów Starsze Zwoje: Morrowind . Jedna grupa fanów nie była jednak zadowolona z tych oficjalnych hołdów dla Morrowind ...



Powiązane: Zasady RPG Worldbuilding dla Elder Scrolls: Ustawienia typu Morrowind

Począwszy od 2012 roku koalicja modderów rozgrywki pod szyldem „TESRenewal” zaczęła próbować odtworzyć starsze Starsze Zwoje tytuły wykorzystujące bardziej nowoczesne silniki gier. „Morroblivion” to w większości kompletny mod, który odtwarza The Elder Scrolls III: Morrowind w silniku gry The Elder Scrolls IV: Oblivion , dopóki ' Skyblivion ' oraz ' Skywind 'są całkowite rozmowy z Zapomnienie oraz Morrowind w silniku tworzenia Bethesda używanym do Skyrim , aktualizując je za pomocą ulepszeń graficznych i rozgrywki. Mała armia ochotników działają powoli, ale pewnie, aby przynieść Starsze Zwoje: Skywind mod do całkowitej konwersji do życia - nie tylko programiści i animatorzy 3D, ale także artyści koncepcyjni, aktorzy głosowi, specjaliści od efektów i dźwięku, autorzy zadań, kompozytorzy muzyki i testerzy QA. W ciągu około 9 lat od Skywind rozpoczęty projekt, to jest to, co wprowadzili w życie.






Grafika koncepcyjna modyfikacji Skywind do Skyrim

W ostatnim filmie dla programistów z TESRSkywindOficjalny Na kanale YouTube narrator wideo omówił kilka celów projektowych, które Skywind zespół pracuje, a także jeden ważny kamień milowy osiągnięty niedawno: ukończenie biblioteki grafik koncepcyjnych. Sztuka koncepcyjna Skywind , zawierający obrazy tętniących życiem miast, pustkowia spalonych popiołem, skomplikowane lochy, broń, zestawy zbroi i wrogów, zapewnia animatorom, modelarzom 3D i projektantom poziomów spójny szablon wizualizacji, z którego mogą czerpać podczas tworzenia ich Skyrim aktualizacja oparta na Morrowind . Gdy biblioteka grafik koncepcyjnych jest kompletna, Skywind Artyści mogą również bardziej skoncentrować się na tworzeniu nowych tekstur dla świata gry, nadając zasobom 3D, takim jak wyglądające na kosmitów zestawy zbroi Bonemold lub okładki niektórych książek, zapadające w pamięć, niezapomniane wrażenia.



Skywind Mod firmy Skyrim przywraca klasyczne funkcje Morrowind

Wielu wieloletnich fanów Starsze Zwoje eries są podekscytowani tym, jak Skywind ponownie wprowadzi klasykę The Elder Scrolls 3: Morrowind funkcje gry pozbawione sequeli, takie jak Zapomnienie oraz Skyrim . Atrybuty postaci, takie jak inteligencja czy szczęście, powróciły, podobnie jak broń, taka jak włócznie i noże do rzucania, oraz powiązane z nimi umiejętności. Podczas gdy tych złożonych funkcji brakowało Skyrim oraz Zapomnienie , Morrowind złożona mechanika gry powraca w Skywind , w tym magia, taka jak zaklęcia „Lewitacja” i „Oznacz/Przywołanie”, z których każde posiada unikalne animacje wizualne, efekty dźwiękowe oraz możliwość łączenia ich efektów i intensywności w niestandardowe zaklęcia tworzone przy użyciu mechaniki „Wytwarzanie zaklęć”.






Powiązane: Elder Scrolls: Dlaczego Morrowind i Oblivion nie są na Switchu?



Jedną z funkcji, która nie wróci, jest system walki oparty na prawdopodobieństwie oryginału Morrowind . W oryginalnej grze szanse na trafienie bronią lub udane rzucenie zaklęcia zależały całkowicie od umiejętności i atrybutów postaci gracza. Nawet najbardziej żarliwi Morrowind fani nie chcą wracać do czasów, w których niskopoziomowa postać tęskniła za każdym zamachem miecza i grzebała w każdej próbie rzucenia zaklęcia.

Projekt Skywind przenosi grafikę Skyrim do Morrowind

Vvardenfell, ustawienie Morrowind graczy, którzy przebyli, powoli, ale pewnie przybiera formę, jak Skywind Twórcy gry aktualizują oryginalne elementy gry, aby były żywe, szczegółowe, intrygująco obce i zabawne dla graczy. Na Creation Con 2021 odbył się zjazd Skyrim modderzy, kluczowi członkowie Skywind Deweloperzy zabrali widzów na wirtualną wycieczkę po ich wersji Vivec City, metropolii kanałów i świątyń założonej przez i nazwanej na cześć Viveka, oświeconego bohatera oszusta i jednego z trzech żyjących bogów trybunału, którzy rządzą mrocznymi elfami z Morrowind . Ulice, mosty i zaułki tego miasta były wypełnione interesującymi drobnymi szczegółami, takimi jak postrzępione sztandary, czytelne plakaty, które prowadzą graczy do pewnych Morrowind zadania lub postacie oraz układy zagraconych przedmiotów.

Ministerstwo Prawdy, meteor zamrożony w czasie i zamieniony w więzienie dla dysydentów politycznych, unosi się nad miastem, tak jak w oryginale Morrowind . Inny Skywind lokacje, takie jak dwemerskie ruiny, grobowce przodków i wieże Telvanni Mushroom, również zbliżają się do końca. Jednak miejsca takie jak Daedric Ruins i niektóre kryte rezydencje w Vivec City wciąż wymagają trochę pracy.

Zespół Skywind wprowadza małe, zabawne funkcje do swojego Skyrim Mod

Besthesda i inne studia gier zatrudniają programistów, którzy otrzymują wynagrodzenie za swoją pracę przy tworzeniu gier wideo, takich jak ten Starsze Zwoje III: Morrowind , ale też często muszą pracować przez wiele godzin, usuwać trudne do wdrożenia funkcje rozgrywki, a nawet przeoczyć pewne błędy w rozgrywce, aby opublikować swoje prace na czas. Deweloperzy Skywind nie są opłacane i przyczyniają się do tego Skyrim całkowity mod rozmowy, gdy tylko mogą zrobić sobie przerwę w swoich codziennych harmonogramach. To znacznie spowalnia tempo produkcji gry, ale także daje twórcom Skywind cały czas muszą obsypywać swój projekt tysiącami drobnych szczegółów, które poprawiają wrażenia z gry.

Unikalne dźwięki dla każdego Starsze Zwoje broń i zaklęcie, rozszerzona wersja lochów ze starych Morrowind , można dodać wiele rozdzielczości do każdej linii zadań, niestandardowe dialogi dla każdego NPC. To jeden z najbardziej ambitnych modów Skyrim kiedykolwiek widziałem, a ilość szczegółów jest naprawdę oszałamiająca. Ostateczna wersja Skywind jest prawie na pewno wiele lat, ale ostateczny wynik prawie gwarantuje, że nie zawiedzie fanów obu Morrowind oraz The Elder Scrolls V: Skyrim .

Dalej: Elder Scrolls 6: Lekcje, których TES Games może nauczyć się od Elden Ring