Skyrim: Jak najlepiej strategicznie używać siekier, mieczy i maczug

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Rodzaje broni w Skyrim to topory, miecze i maczugi. Nie ma „najlepszej” opcji. Raczej każdy z nich ma swoją wyraźną przewagę i strategię.





Walki toczą się bardzo często w The Elder Scrolls V: Skyrim , niezależnie od tego, czy jest to grupa bandytów, złośliwy niedźwiedź, czy smok ziejący ogniem. Zaklęcia, strzelectwo i skradanie się są słusznymi podejściami, ale kiedy walka staje się bliska i osobista, nic nie przebije broni do walki w zwarciu. Na podstawowym poziomie walka w zwarciu Skyrim sprowadza się do ataków i potężnych ataków bronią jednoręczną lub dwuręczną. Zwycięstwo w zwarciu zależy od siły broni gracza, liczby ciosów, które mogą połączyć i liczby ciosów, które mogą zablokować lub wytrzymać. Gracze szukający czegoś głębszego mogą być zaskoczeni, gdy odkryją, że istnieje wyższy poziom do Skyrim walka.






Wyłączając Skyrim mody, które zmieniają krzesła w śmiercionośną broń, Skyrim Broń do walki wręcz dzieli się na trzy odrębne kategorie: miecze, topory i buławy. Niektórzy gracze wybierają broń na podstawie jej estetyki, ale większość kieruje się wartością obrażeń. Ważnym czynnikiem jest materiał, z którego wykonana jest broń – heban lub smocza kość zawsze uderzają mocniej niż żelazo lub stal. Podobnie broń pałkowa, taka jak młoty bojowe i maczugi, zawsze zadają największe obrażenia, podczas gdy miecze i wielkie miecze zadają najmniej. Topory wojenne padają gdzieś pośrodku. Może to początkowo rozczarować graczy, którzy wolą miecze od maczug, ale należy wziąć pod uwagę wiele innych czynników.



Powiązane: Co? Skyrim Najlepsze daedryczne artefakty są

Nawet nie biorąc pod uwagę drzewek umiejętności i atutów, rodzaj broni oznacza coś więcej niż tylko podstawowe obrażenia. Chociaż miecze (i sztylety) zadają znacznie mniej obrażeń niż młoty bojowe, to również ważą mniej. Tak jak w D&D , potężna broń o niskim ciężarze udźwigu jest z natury bardziej wartościowa. w Skyrim, waga broni wpływa nie tylko na ilość zajmowanego przez nią miejsca w ekwipunku, ale także na szybkość ataku. Broń lekka ma znacznie większą prędkość zamachu, co oznacza więcej trafień na sekundę. Zaklęte, wykute w dwóch rękach sztylety są o wiele bardziej śmiercionośne niż wymachiwanie świeżo zrabowanym ciężkim toporem wojennym, nawet jeśli ten topór jest wykonany z mocniejszego materiału.






Nośność broni określa również, ile wytrzymałości potrzeba do wykonania potężnego ataku, co sprawia, że ​​młoty bojowe są bardziej kwestią wysokiego ryzyka i wysokiej nagrody: podczas gdy ciężki atak ciężką bronią zada ogromne obrażenia, wysysa więcej wytrzymałości. Dlatego ciężka broń zadaje mniej potężnych ataków na walkę niż lżejsza. Oznacza to, że przegapienie potężnego ataku mieczem nie jest zbyt kosztowne, ale przegapienie tego kluczowego potężnego ataku jednym z Skyrim ciężkie miecze z smoczej kości mogą oznaczać skończenie na tylnej stopie. Wydawanie wytrzymałości we właściwym czasie ma kluczowe znaczenie dla buildów do walki w zwarciu; jest to zasób, który napędza ataki, wpływa na zablokowane obrażenia i pozwala na sprint. Z wyczerpanym paskiem wytrzymałości żadne z tych forsownych działań nie jest możliwe. Pod względem zarządzania wytrzymałością stalowy miecz, który waży 10 funtów, jest mniej ryzykowny niż hebanowa maczuga, która waży 19.



Jednoręczny lub dwuręczny, Skyrim radzi sobie z profitami związanymi z rodzajami broni w dużej mierze w ten sam sposób. Zwiększanie poziomu mieczy odblokuje i poprawi zarówno ich szansę na trafienie krytyczne, jak i zadawanie obrażeń krytycznych. Buławy i młoty bojowe można wyrównać, aby ignorować zbroję wroga, a topory powodują dodatkowe obrażenia od krwawienia. Na wyższych poziomach ta dodatkowa warstwa kontrastu między rodzajami broni staje się znikoma, ale koncepcyjnie jest to zdecydowanie jedna z rzeczy Starsze Zwoje 6 powinien wziąć od Skyrim . Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że te indywidualne korzyści nie są tego warte, ale pochylanie się nad nimi może zapewnić silniejsze konfiguracje bojowe.






Skyrim — kiedy używać miecza

Zaczynając od mieczy, ważne jest, aby rozeznać, co tak naprawdę oznaczają obrażenia krytyczne: trafienia krytyczne omijają zbroję i generalnie zadają dodatkową połowę podstawowych obrażeń broni. Umieszczenie profitów w Bladesman lub Deep Wounds dodaje 10% szansy, że miecz zada krytyczne uderzenie. Drugi profit zwiększa tę szansę do 15% i dodaje mnożnik 1,25 do obrażeń krytycznych. Maksymalnie szansa na trafienie krytyczne wzrasta do 20%, a dodatkowy mnożnik 1,5 jest nakładany na 1,25. Jest kilka wyjątków od Skyrim krytyczne zasady dotyczące uszkodzeń i byłoby miło, gdyby Starsze Zwoje 6 przywrócił Gildię Wojowników, aby NPC mogli organicznie wyjaśnić jej wrodzoną złożoność. Ta 20% szansa na trafienie krytyczne może nadal wydawać się niewielka, ale biorąc pod uwagę większą prędkość zamachu miecza, może być znacząca, szczególnie z drugim mieczem w lewej ręce.



Powiązane: Przydatne zaklęcia Morrowind, które sprawią, że TES6 będzie lepszy niż Skyrim

Skyrim — kiedy używać buławy

Choć nie jest to tak ważne w walce ze zwierzętami, smokami czy Draugrem, Skyrim bandyci i inni humanoidalni przeciwnicy prawie zawsze noszą jakiś rodzaj zbroi. Podczas gdy krytyczne uderzenia miecza mają szansę na całkowite ominięcie pancerza, maczuga i młot bojowy mogą zostać zniwelowane tak, aby ignorowały do ​​75% z nich przy każdym trafieniu. Przeciwko wodzom bandytów i przeciwnikom o wysokim opancerzeniu (takim jak Hebanowy Wojownik) broń maczugowa jest dobrym sposobem na pokonanie ich najsilniejszej linii obrony. Biorąc pod uwagę, że te bronie mają mniejszą prędkość zamachu i ataki o wysokiej wytrzymałości, Volendrung jest dobrym wyborem, mimo że jest jednym z Skyrim Artefakty daedryczne, które mogłyby korzystać z aktualizacji w TES 6 .

Skyrim — kiedy używać siekiery

Topory nie mają ani szybkości zamachu miecza, ani większych podstawowych obrażeń maczugi. Obrażenia krwawiące od topora są jednak wyjątkowe, a nakładanie na nie innych rodzajów obrażeń w czasie jest najlepszym sposobem na zmaksymalizowanie zadawanych obrażeń. W zależności od materiału broni, topory mogą zadać od 5 do 18 punktów obrażeń od krwawienia po wydaniu wszystkich trzech profitów w Hack and Slash lub Limbsplitter. Najlepiej zaczarować topór ogniem, ponieważ płonące cele otrzymują dalsze dodatkowe obrażenia. Aktywne zaklęcie peleryny żywiołów zwiększa te obrażenia w czasie jeszcze bardziej, a nałożenie na topór przed walką utrzymującej się trucizny doda jeszcze czwartą warstwę do obrażeń, które można kumulować. To jeden z najbardziej niszczycielskich sposobów, w jakie alchemia może wzmocnić Skyrim najsilniejsze kompilacje.

Zamiast wybierać ulubiony rodzaj broni, najlepszym podejściem jest wybór najlepszej broni do zadania. Zdolność topora do zadawania obrażeń w czasie sprawia, że ​​jest to najlepszy wybór do długich walk z silniejszymi przeciwnikami. Sprawia również, że jest to dobra opcja defensywna do zmniejszania zdrowia wroga, pozostając bezpiecznym za tarczą. Ciężka zbroja niewiele znaczy w obliczu maczugi, dzięki czemu maczugi i młoty bojowe są lepszą opcją przeciwko tłumom bandytów. Wreszcie, miecze są przeznaczone do agresywnych stylów gry, bezlitośnie zadając jak najwięcej szybkich ciosów, aby zmaksymalizować szansę na trafienie krytyczne. Dobry wojownik w Skyrim zna mocne i słabe strony swojej wybranej broni, a wielki wojownik wie, kiedy nadszedł czas, aby się między nimi przełączać.

Więcej: Dlaczego Skyrim ma większą żywotność niż Elder Scrolls Online