Skyrim: 7 smoczych okrzyków, aby nauczyć się natychmiast (i 8, które są bezużyteczne)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Smocze Krzyki są niezbędne w każdej udanej kampanii w The Elder Scrolls: Skyrim, ale które z nich są najistotniejsze?





Oprócz niezliczonych umiejętności bojowych (od walki wręcz po magię), Smocze Dziecię ma dostęp do rzeczywistych słów mocy, czyli Thu'um, których używają Smoki. Ponieważ słowa te zanikły pod względem użycia i pamięci historycznej, niewiele postaci okazuje się być w stanie nimi władać.






ZWIĄZANE Z: Skyrim: 10 rzeczy, których nie wiedziałeś o Khajiit



Włączając Zrodzony ze smoka i Dawnguard DLC, w sumie jest dwadzieścia siedem Smoczych Krzyków w Skyrim , z których większość jest dobrze ukryta i chroniona przez szereg potężnych bytów. Nie oznacza to oczywiście, że wszystkie z nich są naprawdę warte zdobycia przez graczy. Są to najbardziej przydatne i bezużyteczne Krzyki z całej grupy, a do tej listy dodaliśmy jeszcze kilka, które można odblokować lub ominąć.

Zaktualizowane 22 listopada 2020 r. przez Dereka Dravena: Jak wspomnieliśmy w naszym zaktualizowanym wprowadzeniu, dodaliśmy do tej listy jeszcze kilka Smoczych Krzyków Skyrim, które powinniście albo natychmiast odebrać, albo nie zwracać na nie uwagi. Niektóre są bardzo skuteczne w ulepszaniu twojej gry, podczas gdy inne są po prostu stratą czasu i zasobów.






piętnaścieBezużyteczne: Gol Hah Dov (Zgięcie woli)

Myśl o naginaniu śmiercionośnych smoków i innych zwierząt do własnej woli jest interesującą i kuszącą perspektywą, ale ten Krzyk jest znacznie mniej mięsisty, niż się wydaje. Po pierwsze, do jazdy na smokach wymagana jest znajomość wszystkich trzech słów, co jest głównym powodem jej odblokowania.



Po drugie, Bend Will nie działa na nieumarłych, ani nie oferuje żadnych specjalnych przywilejów, takich jak możliwość kradzieży NPC. Wreszcie istnieje szansa, że ​​każdy smok pod kontrolą, po zejściu z konia, znów stanie się wrogi. Plusy znacznie przewyższają minusy.






14Naucz się natychmiast: Fo Krah Diin (Mroźny oddech)

Walka w Skyrim może być frustrującą sprawą, zwłaszcza, że ​​wielu wrogów jest praktycznie niemożliwych do ucieczki. Podczas gdy chodzenie od stóp do głów z jednym lub palcem może być wykonalne, wataha wrogów może szybko zrobić mielone mięso nawet doświadczonemu poszukiwaczowi przygód.



Frost Breath pomaga wyrównać szanse, pozwalając graczowi wykrzyczeć potężny wybuch arktycznego zimna na swoich przeciwników. Każdy, kto znajdzie się w zasięgu wybuchu, otrzyma obrażenia od mrozu, a ich mobilność zostanie drastycznie zmniejszona. Może to albo przygotować dobry kontratak, albo otworzyć okno na odwrót.

13Bezużyteczny: Mid Vur Shaan (Battle Fury)

Ten Smoczy Krzyk przynosi korzyści twoim sojusznikom, zaczarowując ich broń, co pozwala im zwiększyć szybkość ich ataków. Chociaż technicznie brzmi to dobrze, nie trzeba długo czekać, aby dowiedzieć się, że rzeczywistość jest znacznie mniej imponująca niż założenie.

Większość sojuszników jest raczej bezużyteczna w walce w dobry dzień, a wielu graczy woli samotnie kroczyć ścieżką. Dla tych, którzy chcą przeklinać siebie sojusznikiem, który oddaje swoją pozycję, oferując jednocześnie dość słabą sztuczną inteligencję, może to być przydatne, ale łatwiej jest po prostu polegać na normalnych atakach, aby połączyć drużynę z wrogami.

12Naucz się natychmiast: Gaan Lah Haas (drenaż witalności)

Ten Krzyk Dawnguard może być niezwykle przydatny i nie jest łatwo zrozumieć, dlaczego. Wielu graczy Skyrim doświadczyło tego momentu w swoich przygodach, kiedy są wystukani i nie mogą się zawiesić w walce. Wkrótce następuje śmierć, z wielkim płaczem i zgrzytaniem zębów.

POWIĄZANE: 10 filmów do obejrzenia, jeśli kochasz Skyrim

Drain Vitality może zapewnić bardzo potrzebne wzmocnienie w walce, wysysając wytrzymałość, siłę życiową i magię z wroga, co może szybko odwrócić losy. Szkoda jednak, że te energie nie mogą zostać wchłonięte przez gracza.

jedenaścieBezużyteczny: Laas Yah Nir (Szept Aury)

Nic nie mówi „krzyk” tak jak szept, a to sprawia, że ​​Laas Yah Nir automatycznie przegrywa, jeśli chodzi o Smocze Krzyki. Jasne, można uwierzyć, że mówią w starożytnym języku smoków i stosują jakąś formę magii, ale krzyki są krzykami z jakiegoś powodu.

Pod koniec dnia zdolność do wykrywania siły życiowej stworzeń wokół ciebie jest raczej efekciarska z natury i trudno wyobrazić sobie większość graczy używających tego Krzyku wielokrotnie, zwłaszcza biorąc pod uwagę szybkie poziomowanie gry podstawowej. Jest bardziej odpowiedni dla graczy, którzy mocno modyfikują Skyrim i którzy mogą wybrać modyfikator trudności, który drastycznie zwiększa wyzwanie w grze. Wszyscy inni, nie zawracajcie sobie głowy.

10Ucz się od razu: wolny czas

Krzyk Slow Time Shout jest niezwykle pomocny, ponieważ umożliwia Dragonbornowi dostęp do znacznie szybszych ruchów niż wszyscy wokół nich (co przydaje się, gdy przeciwnik jest zbyt szybki lub zbyt potężny, aby można go było pokonać za jednym zamachem).

Niektórzy z tych wrogów to krasnoludzkie centuriony, trolle, smoki i tak dalej, co sprawia, że ​​Tiid Klo Ul jest wspaniałym atutem dla graczy, którzy wolą ukrywać się w cieniu niż szarżować do bitwy. Ważne jest, aby pamiętać, że niektóre ataki, które zadają określoną ilość obrażeń na jednostkę czasu, nie są zmniejszane pod względem prędkości, nawet pod wpływem spowolnienia czasu.

9Bezużyteczne: Zul Mey Gut (głos rzucania)

Korzyść z Zul Mey Gut jest minimalna, nawet dla Smoczych Dzieci typu zabójców — chociaż zapewnia wystarczający stopień odwrócenia uwagi, zmuszając wrogów do opuszczenia obszaru, aby zbadać charakter dźwięku, który właśnie usłyszeli.

Niestety, chociaż pomaga podczas ataków z ukrycia, nie można go wykorzystać do odwrócenia uwagi postaci neutralnych, ponieważ działa tylko z wrogimi (które są naturalnie bardziej paranoiczne). Jednak uczciwie rzecz biorąc, misja Ambasady Thalmoru, „Diplomatic Immunity”, może skorzystać z tego szczególnego Krzyku.

8Naucz się natychmiast: Wuld Nah Kest (Whirlwind Sprint)

Jest to jeden z pierwszych Smoczych Krzyków, których Smocze Dziecię nauczyły Siwobrody i z pewnością jest jednym z najzręczniejszych w grze. Oprócz umożliwienia graczowi ominięcia błędów gry (na przykład utknięcia w losowych miejscach), Wuld Nah Kest umożliwia przejście przez niebezpieczne miejsca bez większych obrażeń, jednym z nich są lochy Draugrów wypełnione korytarzami chronionymi przez wahliwe ostrza.

Ogólnie rzecz biorąc, Whirlwind Sprint ma wiele zastosowań, od ominięcia limitu unoszonego ciężaru po unikanie niebezpiecznych sytuacji w celu odzyskania sił przed śmiercią.

7Bezużyteczne: Kaan Drem Ov (Spokój Kyne'a)

Pokój Kyne'a jest teoretycznie świetny, biorąc pod uwagę, że pomaga odprężyć wrogie zwierzęta w pobliżu Smoczego Dziecięcia (w konsekwencji pozwalając graczowi na ucieczkę bez konieczności ich zabijania).

Ma to znaczenie tylko wtedy, gdy próbujemy odgrywać postać moralną, co jest koncepcją oksymoroniczną w Skyrim biorąc pod uwagę wszystkie inne niesamowicie nieetyczne rzeczy, które robi Smocze Dziecię. Rolę, jaką odgrywa w grze Kaan Drem Ov, przeważają korzyści płynące z użycia dosłownie dowolnego innego Krzyku w jego miejsce.

6Naucz się natychmiast: Strun Bah Qo (Wezwanie burzy)

Strun Bah Qo jest trudnym Krzykiem do nauczenia, ponieważ Ściany Słowa wymagane do ukończenia zaklęcia są raczej trudne do zlokalizowania, ale przytłaczająca moc wynikająca z jego użycia sprawia, że ​​cała podróż jest warta zachodu.

Wygląda na to, że błyskawice generowane przez Storm Call nie rozróżniają przyjaciół, wrogów i neutralnych postaci, uderzając wszystkich z przypadkowym porzuceniem. Oznacza to jednak po prostu, że używanie Krzyku w miastach lub miasteczkach nie jest rozsądne, ale dopóki w pobliżu są tylko antagoniści, oferuje niesamowitą przewagę.

5Bezużyteczny: Lok Vah Koor (Czyste Niebo)

Czyste niebo jest zdecydowanie warte nauki i jest to kluczowa część misji, aby uzyskać dostęp do Gardła Świata z Wysokiego Hrothgar, ale poza tym nie ma żadnych dodatkowych korzyści, z wyjątkiem być może wyniku estetycznego, jaki zapewnia.

POWIĄZANE: 10 Memów Skyrim, które są zbyt zabawne na słowa

W rzeczywistości efekty Lok Vah Koor są znacznie ograniczone do tego stopnia, że ​​wydaje się po prostu rozcieńczoną wersją Fus Ro Dah, co pogarsza fakt, że ma znaczenie tylko wtedy, gdy jest używany na świeżym powietrzu. Ponadto w grze jest kilka miejsc, w których ten Krzyk ma zerowe wyniki, na przykład w wiecznej burzy śnieżnej w Zimowej Twierdzy.

4Naucz się natychmiast: Joor Zah Frul (Dragonrend)

Szczerze mówiąc, ten Krzyk nie jest absolutnie niezbędny, ale skuteczność, z jaką sprowadza Smoki z nieba, więc gracz może ich zaatakować bezpośrednio, nie można zaprzeczyć.

Najwyraźniej Dragonrend zmusza Smoki do doświadczenia dziwacznej koncepcji śmiertelności, która jest tak odmienna od ich naturalnego stanu nieumierania, że ​​wprawia je w chwilowe zamieszanie. Kolejną zaletą jest to, że Joor Zah Frul może być użyty do blokowania Smoków przed ukończeniem ich własnych Krzyków, co prawdopodobnie jest powodem, dla którego otrzymuje honorowy tytuł „Zguba Alduina”.

3Bezużyteczne: Hun Kaal Zooor (Zew Męstwa)

Po pierwsze, Zew Męstwa otrzymuje się dopiero po śmierci Alduina i zakończeniu głównego zadania, w którym to momencie Smocze Dziecię jest zwykle na tyle potężne, że tak naprawdę nie potrzebuje dodatkowej pomocy w walce.

A gdyby tak się stało, prawdopodobnie mogliby wezwać Dremoras, Atronachów, Wyznawców i tak dalej. Dosłownie nie ma powodu, by sprowadzać Gormlaitha, Felldira czy Hakona z Sali Odwagi, by im pomóc, z wyjątkiem być może praw do przechwałek.

dwaNaucz się natychmiast: Fus Ro Dah (Nieubłagana Siła)

To jest definiujący Smoczy Krzyk w Skyrim — jest to nie tylko pierwsza, której gracz się uczy, ale także potrzebuje jednej smoczej duszy do całkowitego opanowania (zamiast standardowych trzech dla pozostałych Krzyków).

POWIĄZANE: Skyrim: 20 dzikich rzeczy, które wydarzyły się między zapomnieniem a Skyrim

Jest to fantastyczny manewr obronny, ponieważ niekoniecznie zabija tych, którzy zostaną trafieni przez Fus Ro Dah, ale po prostu odrzuca ich z drogi jak szmaciane lalki. Ten efekt jest najbardziej przydatny, ponieważ Dragonborn może natychmiast kontynuować atakowanie wroga, gdy ten próbuje stanąć na nogi.

1Bezużyteczny: Faas Ru Maar (Przerażenie)

Faas Ru Maar jest najbardziej pomocny we wczesnych etapach gry, ale jego skuteczność zaczyna szybko słabnąć, gdy gracz zdobywa coraz większe umiejętności, które zasadniczo negują konieczność „przestraszenia” wrogów przed ucieczką.

Co więcej, jeśli gracz rozwinął swoje drzewo iluzji, kilka jego zaklęć jest znacznie lepszą alternatywą dla Przerażenia, nawet działając na potężniejszych przeciwników (na przykład Histeria lub Rout). Jednak horda szkieletów nadal ucieknie ze sceny.