Omówimy 25 strategii, preferencji i wskazówek, jak dobrze radzić sobie w The Elder Scrolls V: Skyrim.
The Elder Scrolls V: Skyrim został wydany w 2011 roku i od tego czasu nie opuścił umysłów graczy. Jedna z najbardziej ujmujących gier wydanych w ostatniej dekadzie, Skyrim jest dowodem na to, że gracze rozpoznają i nagradzają dobre opowiadanie historii, duży wybór graczy i przemyślane budowanie świata. Pod każdym względem gra dostarcza i w pikach. Historia jest mityczna i fascynująca, decyzje mają wpływ, a kraina jest zarówno rozległa, jak i zaludniona przygodami do odkrycia i tajemnicami do rozwikłania. Nic dziwnego, że Skyrim o której warto mówić dzisiaj.
Wiele lat po pierwszym wydaniu gracze znają ten świat. Znają mechanikę i mają własne strategie opracowane z godzin gry, jak dobrze sobie radzić. Inni pracowali równie ciężko, aby zapobiec rozwijaniu tych strategii za pomocą modów, aby urozmaicić rozgrywkę. Niezależnie od tego, jak grasz, prawdopodobnie masz pomysł na to, jak zrobić wszystko, co najlepsze – niezależnie od tego, czy oznacza to zbieranie większej ilości bogactw, czy po prostu większą zabawę.
To nasze starania, aby uchwycić niektóre z tych strategii, preferencji i wskazówek dla profesjonalistów Skyrim . Ponieważ style gry mogą się różnić, nasza lista skupia się na tych nawykach i działaniach, które ograniczają i psują rozgrywkę. Robiąc je, wszyscy odbiegamy od całego doświadczenia. Są szanse, że wszyscy robimy kilka i jeśli zastosujemy się do poniższych rad, możemy znaleźć kolejne siedem lat radości w Skyrim.
Bez zbędnych ceregieli, oto 25 rzeczy, o których gracze nie wiedzieli, że robią źle w Skyrim .
25Pędzenie głównych wątków fabularnych
Skyrim jest szczególnie dobrze rozwinięta. Prawie dekadę później ludzie wciąż odkrywają poboczne zadania, o których istnieniu nigdy nie wiedzieli. Niektóre historie są małymi aluzjami do znanych filmów, podczas gdy inne są w pełni rozwiniętymi podróżami niemal tak samo satysfakcjonującymi jak główne questy. Najwyraźniej projektanci Bethesdy poświęcili dużo czasu na ukształtowanie tego świata.
Wyobraź sobie, co ci projektanci pomyśleliby o graczach, którzy omijają wszystkie obietnice chwały, złota i galawantowania przez nieznane krainy, by zamiast tego skupić się wyłącznie na głównych wątkach zadań. Podczas gdy niektóre gry nie wprowadzają zbyt wiele w świat poza utartą ścieżką, aby naprawdę doświadczyć Skyrim dokładnie tam musisz się udać.
24Pokonanie Miraaka przed Alduin
Zrodzony ze smoka DLC wprowadza w pełni rozwiniętą fabułę, prowadzącą gracza przez Solstheim do konfrontacji Miraak . Zrodzony ze smoka zapewnia świeże otoczenie i antagonistę, który czuje się zarówno powiązany, jak i wyjątkowo groźny. Mając tak wiele do zaoferowania, wielu graczy kończy DLC przed fabułą Dragon Crisis – a to niefortunne.
Widzisz, antagonista dla Zrodzony ze smoka jest starożytnym wrogiem. Kiedyś był kapłanem smoków, Miraak rzeczywiście żył, kiedy Alduin ostatni raz groził Mundusowi. Pomimo bycia Smoczym Dziecięciem, nie walczył ze Światożercą. Jeśli pokonasz Alduina wcześniejszy na spotkanie z Miraakiem, będzie cię komplementował, mówiąc: Powalenie Alduina było wielkim czynem i dziękuję ci za to. Okazałby się dla mnie kłopotliwy.
2. 3Ignorowanie NPC
Bethesda wykonuje fantastyczną robotę, tworząc historie z bogatymi, fascynującymi postaciami. Jest jednak jeden problem. Wszystkie zaczynają brzmieć tak samo. Kilku aktorów głosowych może wypowiedzieć setki NPC. Kiedy tak wiele osób brzmi tak samo, łatwo jest się całkowicie zignorować każdego, kto wydaje się nieistotny (jak to się robi). Kiedy usłyszałeś, jak jeden ze strażników mówił o jego kontuzji kolana, masz… dosłownie słyszałem je wszystkie.
Okazuje się, że może tak nie być. Unikalne dialogi mogą być wywołane czynnikami, takimi jak ukończenie zadania, poziom umiejętności, choroba i inne. Niektóre z tych dialogów mogą nawet otworzyć nowe możliwości lub dostarczyć przydatnych informacji.
22Jeden i gotowe
Jeśli jeszcze nie zauważyłeś, Skyrim to duże miejsce. Masz mnóstwo wyborów do wyboru, domy do kupienia i złoczyńców do pokonania. Jedynym problemem jest to, że wielu z nas stara się robić wszystko. Nawet jeśli nasi bohaterowie spędzali dni na rozbudowie swojego domu w nadziei na zapewnienie paru sierot dobrego domu, mogą również skończyć jako szatański Lord Wampirów lub Mistrz Mrocznego Bractwa.
Może postać jest głęboka, a może czas rozpocząć nowy zapis. Biorąc pod uwagę fakt, że mamy dziesięć grywalnych ras i szereg frakcji, Skyrim ma być eksplorowany z wielu perspektyw.
dwadzieścia jedenNie odgrywanie ról
Dragonborn to płótno, od którego zaczyna się tylko początek szkicu. Wiemy, że znajdowali się w pobliżu granicy Skyrim, ale nie, jeśli próbowali opuścić lub wejść, czy naprawdę coś o swojej przeszłości. Ta niejednoznaczność jest przeznaczona dla nas – graczy – więc dlaczego jej nie wypełnić?
Odgrywanie ról dodaje głębi. Możesz zbudować lub znaleźć jeden online to określa, co twoja postać nosi, używa w walce i jak radzi sobie z przeszkodami. Pomaga to w kierowaniu decyzjami dotyczącymi moralności, a także dyktuje rodzaje zadań i decyzje, w które prawdopodobnie zainwestuje twoja postać. Ostatecznie, odgrywanie ról odświeża Skyrim dodając bardziej osobisty wątek fabularny dla Dragonborn.
dwadzieściaGra bez modów
W graniu jest wiele rzeczy do kochania Skyrim wanilia, ale czasami chcesz trochę więcej. Wędrówka po lodowatych pustkowiach byłaby po prostu bardziej realna, gdyby zimno nękało Smocze Dziecię po drodze – a jeszcze lepiej, gdybyś miał namiot. Byłbyś bardziej skłonny tropić jelenie, gdybyś mógł sprzedać zwierzynę i futra za rozsądną kwotę.
Takie myśli doprowadziły do rozwoju tysiące darmowych modów. Podczas gdy niektóre oferują zanurzenie, dodając elementy, takie jak szkody środowiskowe (np. zimowa pogoda), głód, pragnienie, a nawet realistyczne choroby, inne koncentrują się bardziej na rozwijaniu przyjaznych dla wiedzy stylów zbroi, odzieży i broni. Niezależnie od twoich pragnień, są szanse, że jest dla ciebie mod.
19Nie robisz zadań pobocznych
Przyjeżdżasz do nowego miasta i pytasz karczmarza, co nowego na świecie. Opowiadają o chłopcu w Windhelm, który stracił rodziców. Ludzie mówią, że słyszą teraz dziwne pieśni z domu dziecka. Dziękuje pan karczmarzowi za napiwek.
W ten sposób rozpoczynasz serię zadań Mroczne Bractwo. Skyrim to gra, w której masz się rozpraszać. Niektóre z najbardziej rozwiniętych zadań są ukryte za zwykłymi wstępami, które łatwo przeoczyć, jeśli nigdy nie odwrócisz wzroku od głównych zadań. Obudzenie się w Opuszczonej Chacie z Astrid to jak odkrycie ukrytego klejnotu, który jest możliwy tylko dzięki otwarciu się na zadania poboczne.
18Kowalstwo nie jest dla ciebie
Nie każdy urodził się, by być kowalem. Jednak w miejscu takim jak Skyrim , warto znać podstawy. Odrobina treningu w kuźni pozwala graczowi udoskonalić broń, wzmocnić zbroję, a nawet stworzyć piękną biżuterię przed sezonem świątecznym.
Dla graczy fabularnych może to oznaczać trzymanie się rodzajów broni i zbroi, które pasują do twojego stylu gry, bez uczucia strasznego zaskoczenia. Okazjonalni gracze ucieszą się możliwością tworzenia zestawów zbroi i broni, które w innym przypadku mogłyby być trudne do znalezienia. Jeśli chcesz trochę popracować w kopalni, możesz to wszystko zrobić również za darmo.
17Szybka podróż wszędzie
Skyrim to miejsce, które warto powoli poznawać. To świat równie piękny, co wciągający. Decydując się na podróżowanie pieszo, możesz spotkać dzikich bandytów, bezgłowe zjawy na koniach, a nawet dziwnego smoka. To wtedy bandyci i noże wynajęci przez twoich wrogów przychodzą wymierzyć sprawiedliwość.
Nawet jeśli czekasz z szybką podróżą do dalszej części gry, tracisz losowe spotkania wywołane wykonaniem określonych zadań lub osiągnięciem określonego poziomu umiejętności. Szybka podróż może być świetna, ale może również oznaczać, że przegapisz wiele wspaniałych szczegółów i spotkań, których doświadczasz tylko podczas chodzenia po drogach.
16Surowe początki
Stare zwoje znany jest z tego, że wcześniej niż większość pozostawia graczy samym sobie. Nie oznacza to jednak, że niektóre decyzje nie są trudniejsze niż inne. Po udanej ucieczce z Helgen i wykonaniu zadania wprowadzającego Rozwiązany otrzymasz wybór.
Możesz udać się do Riverrun, gdzie Ralof lub Hadvar, w zależności od tego, kogo wybierzesz, obiecuje ci miejsce na odpoczynek, lub możesz rozpocząć wędrówkę po krainie. Jeśli wybierzesz tę drugą opcję i udasz się na zachód drugą najbardziej widoczną drogą w pobliżu, pojawi się osoba. Dobrze uzbrojeni i stosunkowo potężni, obrażą cię, a biorąc pod uwagę, że dopiero zacząłeś, następująca walka może po prostu skłonić cię do ponownego przemyślenia swojej decyzji.
piętnaściePotykając się o labirynt
W Hjallmarch, na południowy wschód od Morthal, znajdują się starożytne ruiny ukryte za stromymi zboczami i nierównymi górami. To miejsce, znane jako Labirynt , ma bogatą historię, która wiele mówi o Kolegium w Zimowej Twierdzy i roli magii w Skyrim .
Ze względu na trudny teren większość nie odwiedzi Labiryntu, dopóki nie przejdzie linii zadań College of Winterhold. Jednak ponieważ to jest Skyrim , to nie znaczy, że coś powstrzymuje ciekawskich poszukiwaczy przygód przed natknięciem się na to sekretne miejsce. W rzeczywistości gracze mogą nawet odzyskać przedmioty niezbędne do przejścia przez labirynt na długo przed rozpoczęciem zadania. Wracając, aby poprawnie wykonać zadanie, będziesz musiał zapamiętać te przedmioty lub wrócić do domu, aby je złapać.
14Nie blokujesz
Blokowanie jest niewykorzystane. Łatwo zrozumieć, dlaczego. Kuszące jest oszczędzanie punktów umiejętności i inwestowanie w lepszą zbroję lub więcej zdrowia zamiast możliwości osłabiania ataków wroga. Jednak każda strategia może sprawić, że gracze będą zbytnio polegać na swoim sprzęcie lub być niezniszczalni. Jeśli inwestujesz w blokowanie, nie jest to zbyt duże zmartwienie.
Możesz blok ze wszystkim, od sztyletu po dwuręczny miecz, co daje ci możliwość dostosowania się. Nie tylko usprawnia to odgrywanie ról, ale może również stanowić nowe wyzwania dla doświadczonych graczy, którzy chcą sprawdzić swoje umiejętności.
13Droga głosu
Smocze Dziecię rozpoczyna naukę w Droga głosu po tym, jak Siwobrodzi wykrzykują swoje wezwanie do Wysokiego Hrothgara. Twoja zdolność do używania thu'um jest wciąż nieznana i prawdopodobnie bardziej uciążliwa dla każdego, kto ma nieszczęście być w zasięgu słuchu. Gdy Smocze Dziecię staje się bardziej doświadczone, zmienia się to w przerażającą moc, zdolną do odrzucania wojowników, a nawet do potykania się szalejących mamutów.
Pomimo całej tej mocy, Droga Głosu jest w rzeczywistości filozofią pacyfistyczną. Jurgen the Windcaller założył Siwobrodych po oszałamiającej porażce w bitwie pod Czerwoną Górą. To zmieniło jego pogląd na thu'um w medytacyjną praktykę wojny.
12Wędkarstwo
Kiedy jelenie są zbyt szybkie, a mały królik po prostu nie nada się do tego, Smocze Dziecię zawsze może znaleźć pożywienie w drogach wodnych Skyrim . Rzeki i brzegi tej mroźnej krainy roją się od wszelkiego rodzaju ryb. Niektóre gęste z mięsem, takim jak łosoś, a inne bardziej odpowiednie do wytwarzania mikstur i trucizn, takich jak River Betty.
Jeśli chcesz zbierać ryby jak profesjonalista, spróbuj użyć krzyku Nieugiętej Siły na wodzie. Wybuchowa natura twojego thu'um będzie po prostu zbyt duża i każda pobliska ryba wkrótce wypłynie na szczyt. Nic dziwnego, że Dragonborn nie zawraca sobie głowy wędkami.
jedenaścieZarabianie bez mowy
Łatwo zignorować siłę retoryki, gdy wróg jest albo ubrany w hebanową zbroję, albo jest smokiem wielkości domu. Mimo to, zaniedbując umiejętności mowy może oznaczać zamknięcie drzwi przed szansą. Po pierwsze, wysoka umiejętność mówienia może obniżyć koszty towarów. Kiedy masz do czynienia z kupcami, twoja mowa będzie zasadniczo działać jak urok lub targowanie się, przekonując sklepikarzy, że zasługujesz na lepszą ofertę.
Po drugie, właściwa fraza może zmienić serca i umysły. Skyrim to kraina pełna przemocy, ale to nie znaczy, że ludzie nie są podatni na miodowe słowa. Przy wysokim poziomie mowy możesz być w stanie wypowiadać się z walk, których wolałbyś unikać.
10Imperium kontra Gromowładny
Rodzaj plemienności, jakiego doświadczyła wojna domowa w Skyrim, jest aż nazbyt znajomy. Postacie przynależące do Imperium lub Gromowładnych są zakorzenione w swoich wierzeniach, które często wynikają z doświadczeń podczas Wielkiej Wojny lub osobistych strat w toczących się konfliktach. Słuchanie tych historii z pewnością skłoni gracza do wybrania jednej strony nad drugą. Bardzo pomylilibyście się, gdybyście założyli, że to, z którą stroną, z którą się nie wtrącicie, jest prawdziwym zagrożeniem.
W trakcie Immunitet dyplomatyczny gracz może zdobyć kilka Dokumenty Talmormor . Ujawniają one pracę Dominium w manipulowaniu wojną secesyjną na swoją korzyść. Czytanie o ich strategiach dotyczących Ulfrika Gromowładnego ujawnia, kim są prawdziwe zagrożenia w tej wojnie.
9Czytanie żadnej z książek
Po dniach przygód Smocze Dziecię zasługuje na wieczór na odpoczynek. Może usiądź w Candlehearth Hall i poczytaj coś Adonato Leotelli. To słodka myśl, ale większość z nas prawdopodobnie wolałaby eksplorować lochy zamiast czytać w grze.
Chociaż może to być całkowicie zrozumiałe, błędem byłoby również pominięcie czytania każdy z 337 książek dostępnych w Skyrim . To coś więcej niż tylko zestaw opatrunków. Wiele z tych tekstów oferuje wgląd w fabułę świata, potencjalne zadania, a nawet punkty umiejętności. Możesz sprawdzić, na jakie książki zwracać uwagę, ale uważamy, że zepsułoby to niespodziankę.
8Życie nocne
Kiedy słońce zachodzi, Skyrim się zmienia. O ile nie skorzystałeś z oferty Lorda Harkona lub w inny sposób nie zakontraktowałeś Sanguinare Vampiris, być może nie było powodu, by podróżować po zmroku. W końcu, jeśli granie czegoś nas nauczyło, to tego, że istnieją potwory.
Pod tym względem Skyrim nie zawodzi. Wampiry udające podróżnych na drodze, gargulce czające się w cieniu i duchy rozpaczliwie potrzebujące pomocy to tylko kilka przykładów życie nocne w regionie . Szczerze mówiąc, nawet normalne spotkania z niedźwiedziami, szablastymi kotami i odmrożonymi pająkami nabierają świeżego – i często zaskakującego – tonu. Jeśli grasz tylko w ciągu dnia, tracisz.
7Unikanie alchemii
Alchemia opłaca się z czasem. Tam, gdzie podnoszenie swoich umiejętności za pomocą broni i zbroi może natychmiast zwiększyć twoje szanse w walce, alchemia jest inwestycją. Możesz zacząć od tworzenia różnych słabych mikstur i trucizn, które z czasem pozwolą ci zaoszczędzić kilka septimów.
W końcu twoje umiejętności wzrosną, a te mikstury staną się wystarczająco cenne, aby zarobić przyzwoite pieniądze lub tak skuteczne, że możesz po prostu zachować je na czarną godzinę. Ci, którzy preferują skradanie się, skorzystają z możliwości swobodnego podawania potężnych trucizn. Użytkownicy magii i wojownicy mogą zamiast tego robić mikstury, aby przedłużyć swoje umiejętności. Naprawdę, większość stylów gry może skorzystać na odrobinie alchemii.
6Nosić ciężar
Po prostu nie ma powodu, aby wszystko zbierać. Większość przedmiotów nie jest tak cenna, jak mogłoby się wydawać, a im więcej nosisz na co dzień, tym mniej możesz zebrać podczas podróży. Ta ostatnia część jest szczególnie frustrująca, jeśli chodzi o lochy.
Prawdopodobnie wszyscy możemy popracować nad ograniczeniem tego, co nosimy. Sprzedawanie dodatkowych mikstur, trzymanie się kilku podstawowych broni i trzymanie jednego zestawu zbroi to kilka łatwych sposobów na ograniczenie. Ogranicza to presję kupowania pierwszego domu, który jest oferowany tylko po to, aby mieć miejsce do przechowywania rzeczy i pozostawia dużo miejsca na to, co najważniejsze.
5Kupiłeś Breezehome
Posiadanie domu jest przyjemne w Skyrim . Może jest to miejsce, w którym można odpocząć po wędrówce i najazdach po prowincji. Może w końcu ma szansę zrzucić niektóre z 300 funtów niezbędnych rzeczy, które nosisz każdego dnia. Tak czy inaczej, kupno pierwszej oferowanej nieruchomości jest kuszące kaszelBreezehomekaszl .
Zamiast opróżniać swoje kufry na uwielbioną kawalerkę, poczekaj. Masz opcje. Możesz upuścić 5000 do 25 000 septymów za w pełni wybudowany dom lub wydać podobną kwotę na budowę własnego. Alternatywnie możesz również poślubić NPC i wprowadzić się do jego domu za darmo.
4Ignorowanie premii wyścigowych
Niektórzy wybierają wyścigi za ich wygląd. Inni mają na myśli tło historii i uważają, że jedna rasa pasuje lepiej niż inna. Wielu nie zwraca uwagi na bonusy i umiejętności każdej rasy.
Każda grywalna rasa ma umiejętności, w których jest z natury utalentowana. Jedna z tych umiejętności zaczyna się od +10, a pozostałe pięć mają +5. Chociaż nie mają one dyktować sposobu gry, powinny informować o Twojej decyzji. Te unikalne zestawy umiejętności mają również specjalną moc, unikalną dla każdej rasy. Możesz nie myśleć o graniu Orkiem, ale umiejętności skoncentrowane na walce i zdolność do tymczasowego zmniejszania otrzymywanych obrażeń o połowę są idealne dla tych, którzy grają wojownikiem.
3Kusza
kusza musi być jedną z najciekawszych dostępnych broni. Chociaż kusze istnieją od wieków, widok członka Straży Świtu celującego jednym daje wyraźne poczucie, że Skyrim skrada się ku przyszłości. Noszenie jednego z nich to jak natknięcie się na starą broń palną. Ale ile osób korzysta z możliwości ulepszenia swojej kuszy?
Łatwo przeoczyć to, co można wytworzyć śruby ponieważ są one zazwyczaj odblokowywane poprzez wykonywanie zadań. Niektórzy nie zdają sobie sprawy z tego, że jest to możliwe podczas gry, nie mając okazji spróbować strzelać pociskami, które eksplodują lodem, ogniem lub elektrycznością. Po wypróbowaniu jednego z nich możesz już nigdy nie wrócić do normalnych śrub.
dwaPłacenie za strzały
Kupowanie strzał jest po prostu głupie. Za monetę możesz wydać na wypełnienie kołczanu, możesz równie łatwo kupić topór i kilka sztabek, aby wytworzyć tyle strzał, ile chcesz, za znacznie taniej. Biorąc pod uwagę, że wiele strzał można odzyskać po użyciu lub po prostu zabrać niektóre z poległych wrogów, rzadko trzeba płacić za strzały.
Pomysł, że musisz kupować strzały, jest przestarzały. Pierwotnie, Skyrim nie pozwalało graczom na tworzenie strzał (jednak można było robić łuki). Ta umiejętność została dodana w Dawnguward i bez wielu ogłoszeń, co oznacza, że niektórzy gracze nadal uważają, że kupowanie strzał jest jedynym wyborem.
1Kolekcja Smoczych Kości
Smocze kości i łuski są ciężkie. Nic dziwnego, że wkrótce po zabiciu smoka zostajesz przypisany housecarl (tj. Twój żywy, oddychający plecak). Dopóki nie zdobędziesz domu, prawdopodobnie podróżujesz ciężko. Dodaj kości i łuski do tego ładunku, zwłaszcza za pierwszym razem w trakcie Powstanie smoka i to ostrzeżenie może nigdy nie zniknąć. Mimo to nawet nowi gracze zdają sobie sprawę, że te rzadkie przedmioty muszą być przydatne gdzieś dalej.
Prawdopodobnie będziesz w stanie sprzedać kości i łuski, które zbierzesz na początku. Moneta jest dobra i tak się składa, że zabicie garstki smoków to wszystko, czego potrzeba, aby całkowicie ubrać się w smoczy sprzęt.
---
Jak nam poszło? Czy uważasz, że któryś z naszych punktów jest niesprawiedliwy, czy może przeoczyliśmy kilka dużych błędów popełnianych przez ludzi? Skyrim ? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach poniżej!