Skyrim: 15 ukrytych zadań, które musi wykonać każdy gracz (i 15 nie jest tego wartych)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

W Skyrim jest mnóstwo mało znanych zadań pobocznych do wykonania. Podczas gdy niektóre z nich są warte ukończenia, inne warte są wysiłku.





Wkrótce zbliża się siódma rocznica, The Elder Scrolls V: Skyrim nadal jest jedną z najbardziej wpływowych gier RPG z otwartym światem, jakie kiedykolwiek doczekały się premiery. Ta gra jest czymś w rodzaju znaku wodnego dla tego gatunku i jest przykładem zdolności Bethesdy do stworzenia fascynującej i niezwykle zróżnicowanej narracji, którą można było doświadczyć prawie niezliczoną liczbę razy, bez poczucia powtarzalności.






Pozornie ponownie wydany na większej liczbie platform niż oryginał firmy Capcom Resident Evil tytułu, trudno byłoby natknąć się na graczy, którzy nie są zaznajomieni z tą grą. Wszyscy i ich babcia kiedyś w to grali… w rzeczywistości istnieje YouTuber o imieniu Shirley Curry która codziennie przesyła filmy, na których sama gra Skyrim , a właściwie jest 82-letnią babcią.



To powiedziawszy, mnóstwo fanów wyrusza z powrotem na zdradzieckie krainy Skyrim w ramach przygotowań do niedawno ogłoszonego szóstego wejścia do Elder Scrolls serii, choć prawdopodobnie nie zostanie wydana co najmniej do 2020 roku. Mimo to jest mnóstwo rzeczy do zrobienia i zadań do wykonania, co może nie być oczywiste dla niektórych graczy - niektórzy są świetni, inni całkiem przeciętni.

Od walki z watażkami po zakazanie starożytnego zła i eliminację zdradzieckich grup maruderów, jest mnóstwo nieco niejasnych zadań pobocznych do wykonania Skyrim że niektórzy weterani mogą nawet nie być tego świadomi (pod warunkiem, że nie przeczytali wszystkich stron wiki gry). Z tego samego powodu istnieje również kilka zadań, które po prostu nie są warte niczyjego czasu.






Mając to na uwadze, oto pliki 15 Ukryty Skyrim Zadania, które musi wykonać każdy gracz (i 15, które nie są tego warte) .



30Musisz ukończyć: Umysł szaleństwa

The Mind of Madness to nieco żartobliwa misja poboczna, która parodiuje słynne dzieło fikcyjne Lewisa Carrolla Alicja w Krainie Czarów . Aby rozpocząć misję, gracze muszą natknąć się na mężczyznę o imieniuDervenin in Solitudektóry będzie błagał Smocze Dziecię o odnalezienie swojego zaginionego pana.






Następuje dosłowna wycieczka w dół króliczej nory, podczas której gracze przenoszą się do Umysłu Pelagiusa, który dość skutecznie niweczy słynną scenę herbacianych przyjęć ze wspomnianego klasyka literatury.



Po zakończeniu gracze zostaną nagrodzeni Wabbajack, laską, która rzuca losowe zaklęcia przy każdym użyciu i wydaje się, że jego nazwa pochodzi od Jabberwocky, bestii z pracy Carrolla.

29Nie warto: szeptane drzwi

Plotka krążąca wokół Bannered Mare,popularna tawerna w Whiterun, zakłada, że ​​Jarl z prowincji ma jakieś dziwne sekrety dotyczące swoich dzieci. Badanie takich plotek ostatecznie prowadzi gracza do Nelkir, syna Jarla. Nelkir jest dziwnym chłopcem, który wydaje się oczarowany kobietą, która, jak mówi, szepcze mu tajemnice zza zamkniętych drzwi.

Po niewielkiej misji zdobycia kluczy do drzwi ujawni się Ebony Blade, broń, o której mówi się, że jest potężniejsza dzięki zniszczeniu sojuszników. Następnie gracz otrzymuje zadanie wyeliminowania NPC przyjaznych Smoczemu Dziecięciu, co jest dość bolesnym zadaniem, które nie jest warte całego wysiłku i publicznego uwolnienia.

28Musisz ukończyć: Zakazana legenda

Forbidden Legend to długa i dość skomplikowana misja, która jest obowiązkowa dla osób, w które zainwestowano Skyrim’s obszerna wiedza. Skupiając się na trio braci, którzy dawno temu podzielili potężny amulet na kawałki podczas nieporozumienia, Dragonborn ma za zadanie poskładać w całość zarówno legendę o braciach, jak i sam amulet.

Zadanie to można rozpocząć od przeczytania książki Lost Legends, którą można znaleźć w wielu miejscach w Skyrim. Poniżej znajduje się długa seria lochów, w których można spotkać się z własnymi bossami. Za wykonanie zadania i pokonanie braci gracz jestnagrodzony Amuletem Gauldura, co daje +30 do zdrowia, wytrzymałości i magii.

27Nie warto: prośba Telrav

Zadanie poboczne Prośba Telrava można ukończyć w niecałe dwie minuty, ale nawet w takim przypadku nie jest to warte czasu. Quest ten można rozpocząć rozmawiając z Imperial Guard imieniem Telrav, który najwyraźniej nim jestporzucony na poboczu drogi w pobliżu Nilheim.

Telrav twierdzi, że został zaatakowany przez bandytów i dziękuje Smoczemu Dziecięciu za przybycie mu z pomocą.

Następnie eskortuje go z powrotem do swojego obozu, gdzie instruuje innych maruderów, aby go zaatakowali. Gdy ci bandyci i zdradziecki Telrav zostaną pokonani, gracz może splądrować obóz i to wszystko. Te podstępne zadania można znaleźć w wielu grach Bethesdy i prawie zawsze są bardzo krótkie.

26Musi wypełnić: Zapomniane nazwy

Forgotten Names to ciekawa misja, gdyż rozgrywa się ona w jednym z ciekawszych obszarów Skyrim : Midden Dark, który jest wypełnionym pułapkami lochami znajdującymi się pod College of Winterhold. Tam gracz natrafi na tajemniczą rękawicę otoczoną szkieletami. Następnie gracz otrzymuje zadanie znalezienia zestawu czterech pierścieni, które pierwotnie zdobiły rękawicę.

Te pierścienie można znaleźć w skrzyni, chociaż muszą zostać skradzione, co prawdopodobnie wywoła gniew Uraga gro-Shuba, bibliotekarza Kolegium. Umieszczenie pierścieni z powrotem na rękawicy spowoduje wezwanienotoryczny pirat Velehk Sain, który nagrodzi lub zaatakuje gracza na podstawie jego działań.

25Nie warto: pielęgnować płomienie

Telling the Flames jest koniecznością dla graczy pragnących dostać się do Bard’s College, ponieważ uważali, że reputacja jednej z najbardziej bezużytecznych frakcji w grze sprawia, że ​​jest to bezcelowy proces. Aby rozpocząć zadanie, porozmawiaj zViarmo w Bard’s College, a następnie poproś o przyjęcie.

Zleci graczowi kopię iluzorycznego wersetu króla Olafa, który można znaleźć w Dead Men’s Respite, chociaż jest niekompletny. Następnie Dragonborn dosłownie uzupełnia brakujące wersety, które zaimponują Jarlowi z Haafingar i pozwolą graczowi wejść do Bard’s College. Nie ma prawie żadnej nagrody za wysiłek, a Tending the Flames to wszechstronny żart z zadania.

24Musisz ukończyć: Zapominając o Fjoli

Forgetting About Fjola to zgrabna mała misja obejmująca oszustwo, podejmowanie decyzji i nieodwzajemnioną miłość. Zadanie rozpoczyna się w Północnej Wieży stosunkowo dobrze strzeżonego Fortu Mistwatch. Tam mężczyzna zleci Smoczemu Dziecięciu zbadanie lokacji w poszukiwaniu swojej zaginionej żony, Fjory. Kiedy zostanie znaleziona, wyjaśni, że onanie chce wrócić do męża.

Gracz może albo okłamywać męża i powiedzieć, że nie może jej znaleźć, albo wyeliminować Fjorę razem i ograbić jej ciało.

Tak czy inaczej, gracz zostanie nagrodzony obrączką Fjory, pomijając naganne działania. Niezależnie od zakończenia Forgetting About Fjola to gorzki, ale ciekawy poboczny quest, który warto zbadać.

2. 3Nie warto: lutnia Finna, flet Pantei i bęben Rjorna

Jak wcześniej wspomniano, Bard’s College jest jedną z najbardziej rozczarowujących uczelni w grze i nie jest warta i tak stosunkowo skromnej ceny wstępu. Oprócz zadania wprowadzającego Tending the Flames, dostępne są tutaj trzy główne zadania, z których wszystkie obracają się wokółdobrzerto znaczyszukając czyjegoś zaginionego instrumentu.

Każdy z tych przedmiotów można znaleźć na końcu unikalnego lochu, co tylko dodaje do i tak już absurdalnej ilości eksploracji lochów w Skyrim . Zamiast uczyć się gry na instrumencie lub jakichkolwiek szczególnie wartościowych umiejętności barda, Bard’s College oferuje niewiele więcej niż serię nijakich zadań związanych z pobieraniem.

22Musisz ukończyć: House of Horrors

House of Horrors to coś w rodzaju kontrowersyjnego zadania wśród Skyrim społeczności, ale warto ją skompletować dzięki jej wyjątkowej historii. Zadanie możesz rozpocząć po wejściu do miasta Markarth i rozmowie z mężczyzną imieniem Tyranus.

Tryanus poprosi Smocze Dziecię o przeszukanie pobliskiego opuszczonego domu pod kątem aktywności daedrycznej, chociaż dostaje więcej, niż się spodziewał, kiedy spotykaMolag Bal, Daedryczny Książę Schematów.Następnie Morag Bal instruuje Smocze Dziecię, aby wyeliminowało Tyranusa i schwytało kapłana Boethiah Logrolfa Rozmyślnego. Ukończenie tego zadania nagrodzi gracza unikalną bronią przeznaczoną dla danego zadania, Maczugą Molag Bala.

dwadzieścia jedenNie warto: eksperyment J’zargo

Eksperyment J’zargo to mniej wyprawa, a raczej żart na temat gracza przygotowanego przez nikczemnych deweloperów w Bethesda.J'zargo jest uczniem Khajiitóww College of Winterhold.

Rozmowa z nim ujawni, że stworzył zestaw dziesięciu zwojów płaszcza ognia, które musi przetestować na niektórych wrogach zombie.

Niestety, żaden ze zwojów nie działa zgodnie z przeznaczeniem, ponieważ wymaga, aby Dragonborn znajdował się w zasięgu walki wręcz przeciwnika podczas ich używania, a jego cele eksplodują, uszkadzając wszystko w okolicy. Główną nagrodą za trudność gracza jest to, że J’zargo stanie się dostępny jako obserwujący, co jest tak bezużyteczne, jak się wydaje.

dwadzieściaMusi ukończyć: Dojrzewanie

Mimo stosunkowo krótkiej długości, Coming of Age jest interesującą misją, która przypomina graczom, aby nigdy nie ufać dziwnym przygodom. Aby rozpocząć zadanie, porozmawiaj z Salmą, poszukiwaczką przygód z Redgardu, która będzie kłócić się ze swoim argońskim rodakiem przed wejściem doIronbind Barrow.

Dragonborn będzie towarzyszyć tej parze w sali tronowej Warlord Gathrik głęboko w Ironbind Barrow, gdzie Beem-Ja, argoński mag, będzie próbował sabotować ekspedycję. Po pozbyciu się zarówno Warlorda Gathrika, jak i Beem-Ja, gracz będzie miał dostęp do skarbów lochu, a zadanie zostanie zakończone. Pomimo swojej długości, Coming of Age jest zabawną, małą historią poboczną, której powinien doświadczyć każdy poszukiwacz przygód Skyrim.

19Nie warto: najlepszy przyjaciel daedry

Najlepszy przyjaciel daedry to notorycznie nielubiana misja wśród Skyrim fanów, a większość tej pogardy wynika z misjigadający obserwator psów, Barbas. Barbas pokłócił się ze swoim mistrzem, Clavicusem Podłym. Vile zgadza się naprawić ich związek, jeśli Smocze Dziecię podróżuje do Rimerock Nory i przyniesie mu Smutny Topór.

Problem polega na tym, że chociaż wędrówka po Skyrim z gadającym psem początkowo brzmi fajnie, Barbas nigdy nie milczy. O dziwo, mówi również z czymś, co brzmi jak gruby akcent brooklyński, co nie ma absolutnie żadnego sensu w kontekście i sprawia, że ​​cała gehenna jest znacznie bardziej irytująca niż powinna.

18Musi ukończyć: Człowiek, który płakał z wilka

Człowiek, który płakał wilka to dość dobrze znane zadanie, które prawie każdy Skyrim gracz powinien doświadczyć. Rozpoczyna się złowieszczym klimatem, gdy człowiek w Samotności o imieniu Falk Ognobrody zleca Dragonbornowi zbadanie jaskini Wolfskull, tajemniczego obszaru, który uważany jest za serce serii dziwnych zniknięć.

Po przybyciu gracz odkrywa, że ​​jaskinia współpracuje z nekromantami i ostatecznie spotyka głównego czarodzieja i udaremnia plan wskrzeszeniaKrólowa Wilków Potema Septim.

To była dobrze zaprojektowana misja z doskonałą strukturą narracyjną i korzyścią, która jest prawdopodobnie jednym z największych nieistotnych zadań w grze.

17Nie warto: prośba Onmunda

Prośbę Onmunda należy pominąć, ponieważ jest to fragment treści, który miał potencjał, ale szybko przekształca się w nic innego, jak tylko kolejne zadanie pobierania. Aby rozpocząć tę poboczną misję, porozmawiaj zOnmund w College of Winterholdpo wykonaniu zadania Under Saarthal. Wyznaje, że zawarł pobieżną umowę ze sprzedawcą, którego żałuje i zleca Smocze Dziecię zwrot sprzedanego amuletu.

Sprzedawca zwróci przedmiot, jeśli Dragonborn odzyska Grand Staff of Charming, który można znaleźć w jednym z kilku lochów, chociaż można to całkowicie pominąć, jeśli gracz ma wystarczająco wysokie umiejętności mówienia. Ta misja to nic innego jak monotonna slogan i można ją łatwo pominąć.

16Musisz ukończyć: Przebudzenie Królowej Wilków

The Wolf Queen Awakened działa jako kontynuacja wspomnianego wcześniej zadania The Man Who Cried Wolf i służy jako bardziej definitywne zakończenie historii Królowej Wilków. Zadanie to rozpoczyna się, gdy do Smoczego Dziecięcia podchodzi kurier, który przekazuje mu wiadomość od Falka Ognobrodego. Firebeard wyjaśnia tomogąjestMa Septim pozostaje zagrożeniemi należy je ponownie wyeliminować.

Stąd gracz musi zbadać katakumby Potemy, do których można wejść przez piwnicę Świątyni Boskich w Samotności. Następnie muszą przejść przez katakumby i dotrzeć do wewnętrznego sanktuarium Septima, gdzie ma zostać pokonany. Zadanie to zapewni graczowi wyrównaną broń i zakończy sagę Królowej Wilka.

piętnaścieNie warto: polowanie na smoki

Polowanie na smoki to dość dzieląca misję wśród tych, którzy ją ukończyli, i może być niezmiernie zabawna lub niezmiernie żmudna, w zależności od poglądu gracza na smoki. Po zakończeniu zadania Rebuilding the Blades gracz będzie mógł porozmawiać z mężczyzną o imieniuEsbern, który bada smocze legowiska.

Następnie zleca graczowi polowanie na smoka wraz z kilkoma zwolennikami Ostrzy.

To byłoby w porządku, ale proces ten należy powtórzyć łącznie jedenaście razy, aby doprowadzić do konkretnego zakończenia zadania. Pokonanie smoków może być wspaniałym doświadczeniem, ale wykonanie zadania bez znudzenia może szybko zepsuć zabawę. Jednak rzadcy gracze, którzy nie mają dość tego typu rzeczy, bez wątpienia pokochają tę dzielącą misję.

14Musisz ukończyć: W mojej potrzebie

In My Time of Need to wciągająca misja, która przetestuje sympatię graczy do niektórych postaci niezależnych. W dowolnym momencie po rozpoczęciu głównego zadania Smocze Dziecię może spotkać grupę wojowników, proszących o wejście do Białej Grani w poszukiwaniuzbiegła kobieta Redgardu.

Gdy zostanie znaleziona, gracz może stanąć po jej stronie lub jej prześladowców, chociaż oba te wyniki zapewniają graczowi przyzwoitą nagrodę. W zależności od ich przynależności gracz może udać się do Swindler’s Den i zabić jednego z wrogów kobiety lub eskortować ją do Stajni Białej Grani i pozwolić jej zostać zatrzymanym. Losowanie tutaj pochodzi mniej z rzeczywistej rozgrywki, a bardziej z hojnej ilości agencji przyznanej graczowi, co jest elementem unikalnym dla tego rodzaju gier.

13Nie warto: Medresi Dran i Wandering Dead

Medresi Dran and the Wandering Dead to kolejna z tych misji, które należy podjąć tylko wtedy, gdy gracz nie ma nic innego do roboty lub z jakiegoś powodu jest zainteresowany ulepszeniem krzyku lojalności wobec zwierząt. W Angarvunde można znaleźć kobietę o imieniu Medresi Dran, która ostatecznie przekaże Smoczemu Dziecięciu dwa klucze do szeregu krypt, które zawierają absurdalną ilość draugrów.

Kiedy już się z nimi uporasz, Medresi i Dragonborn to zrobiąnapotkasz pokój pełen skarbóww którym kobieta spotyka swój tragiczny koniec dzięki ruchomej klatce schodowej. Stąd gracz może swobodnie splądrować pokój i odhaczyć jeszcze jedną misję ze swojej listy rzeczy do zrobienia.

12Musisz ukończyć: Dark Ancestor

Z pozoru Dark Ancestor może wydawać się dość zwyczajną misją, ale intryga misji pochodzi przede wszystkim z otaczającej ją historii. Aby rozpocząć zadanie Dark Ancestor, udaj się do Falkreath i porozmawiaj z nimDengeir ze Stuhn, miasta były Jarl.

Wyjawia Smoczemu Dziecięciu, że jego przodek Vighar jest wampirem i został uwolniony ze swojego grobowca.

Gdyby wiedza o tych wydarzeniach ujrzała światło dzienne, przyniosłoby to wstyd linii Dengeira, a on zleca graczowi położenie kresu panowaniu wampira. Następuje misja przez Bloodlet Throne, loch niedaleko Falkreath. Może się wydawać, że jest to zadanie względnie liczbowe, ale kto mógłby się oprzeć jeszcze raz odgrywaniu roli łowcy wampirów?

jedenaścieNie warto: Księga miłości

Stare zwoje seria dotyczy przede wszystkim walki ze smokami i wykonywania epickich linii zadań. Słynie z dynamicznych lochów i spektakularnych opowieści, które są ostatnią rzeczą, o której ktokolwiek myśli w związku Skyrim to kiepskie zdzierstwo wielowiekowej sztuki Szekspira Romeo i Julia .

Księga Miłościrozpoczyna się, gdy gracz rozmawia z kobietą o imieniu Dinya Balu w mieście Riften. Jeśli gracz poprosi ją o błogosławieństwo Mary, poinstruuje ich, aby udowodnili swoją wartość, rozwijając sprawę miłości w całym Skyrim. Poniżej znajduje się dość zawiła historia o miłości i stracie, ale jest ona tak długa, że ​​większość graczy będzie miała ochotę wrócić do swoich prawdziwych przygód, zanim wszystko się skończy.

10Musisz ukończyć: Gasną światła!

Lights Out jest jednym z najbardziej znanych zadań pobocznych w całej Europie Skyrim i oferuje kolejną przestrogą opowieść dotyczącą nikczemnych intencji niektórych zleceniodawców. Zadanie rozpoczyna się, gdy gracz wchodzi w interakcję zArgonianin o imieniu Jaree-ra w Samotności, który poinformuje gracza o swoich planach osadzenia na mieliźnie i obrabowania statku imperialnego.

Bez wiedzy gracza, po wykonaniu zadania Jaree-ra i jego siostra Deeja uciekną z łupem i spróbują wysłać Smocze Dziecię. Oczywiście nie bardzo wiedzą, z kim mają do czynienia, a gracz ostatecznie wytropi łup i zemści się. To zdecydowanie jedno z bardziej wyjątkowych zadań w grze Skyrim , a dociekliwi gracze naprawdę muszą to sprawdzić, jeśli jeszcze tego nie zrobili.

9Nie warto: wojna domowa

Seria zadań Civil War to podzielona na pół serię zadań w Skyrim przedstawiają konflikt między Stormcloaks a Imperial Legion, konflikt, który jest w samym sercu wydarzeń w krainie Skyrim. W zależności od frakcji, z którą gracz zdecyduje się identyfikować, linia zadań rozwinie się na korzyść jednej z tych dwóch stron.

To powiedziawszy, chociaż historia w tle otaczającaWojna domowa w Skyrimco ciekawe, rzeczywista rozgrywka z nim związana jest już dawno uciążliwa.

Wiele z nich obraca się wokół zdobycia szeregu fortów z kilkoma sprzymierzonymi żołnierzami i szybko się starzeje. Fani Stare zwoje wiedza może uznać to za atrakcyjne, ale inni powinni po prostu zostawić ją w spokoju.

8Musisz ukończyć: Ill Met By Moonlight

Ill Met By Moonlight to zdecydowanie jeden z najciekawszych pobocznych questów dostępnych w grze Skyrim, chociaż gracze muszą być świadomi, że kiedy ją przyjmą, są prawie zmuszeni do jej ukończenia. Zadanie to można zdobyć rozmawiając z mężczyzną imieniem Sinding, którego można znaleźć w więzieniu Falkreath. Sinding da graczowiPrzeklęty Pierścień Hircyna, który jest wyposażony automatycznie.

Ten pierścień ma moc losowego przemieniania gracza w wilkołaka i nie może zostać usunięty, dopóki gracz nie poluje na legendarnego Białego Jelenia. Następnie zadanie skupia się na eliminacji Sindinga, który zdecydowanie nie jest taki, jakim się początkowo wydaje. Ill Met By Moonlight to zabawna misja pełna zwrotów akcji Skyrim hobbysta powinien zakończyć.

7Nie warto: powrót do korzeni

W grze już zaśmieconej powtarzającymi się zadaniami pobierania, A Return to Your Roots jest dość niepożądanym włączeniem. Duchowy następca zadania Seeking Your Roots od The Elder Scrolls IV: Oblivion , to zadanie można zdobyć, znajdując i czytając Dziennik polowy Sinderiona, który można znaleźć wruiny Blackreach.

Teraz Blackreach jest wprawdzie całkiem fajnym miejscem: ukryte, zakopane miasto zaśmiecone bio-luminescencyjnymi grzybami powinno być mnóstwo zabawy do zwiedzania, ale sceneria szybko się starzeje, ponieważ gracz musi przeszukać to miejsce w poszukiwaniu łącznie trzydziestu Karmazynowych. Nirnroots. Ci, którzy uwielbiają przeszukiwać każdy centymetr lochu, mogą się z tego cieszyć, ale dla większości graczy nowość dość szybko się zużyje.

6Musisz ukończyć: Zło czeka

Evil is Waiting to dość onieśmielające zadanie poboczne, które będzie wymagało sporo od każdego gracza, który boi się zombie. Zadanie to można uzyskać, wchodząc do Valthume, gdzie duch o imieniu Valdar poinstruuje gracza, aby zebrał trzy urny i zwrócił je mu.

Te naczynia można znaleźć w całym lochu, a po powrocie do Valthume używa ich do tegoożywić licza Hevnoraakabez wiedzy gracza.

Dragonborn musi następnie odesłać tego okropnego wroga z powrotem do grobu, co zakończy zadanie. Evil is Waiting to wstrząsające doświadczenie, które na pewno sprzyjałoby zabawie w Halloween.

5Nie warto: przyszłość Nikolasa

Przyszłość Nikulasa może być najkrótszą i najbardziej spokojną misją ze wszystkich Skyrim , a może nawet całość Elder Scrolls seria gier. Aby rozpocząć to zadanie (nie żeby ktokolwiek chciał), gracz musi porozmawiać z kobietą o imieniuEdia w miejscowości Skaal Village. Będzie narzekać, że jej syn chce opuścić wioskę w nadziei, że spełni swoje marzenia o zostaniu poszukiwaczem przygód.Martwi się, że on nie ma wystarczających kwalifikacji do takiego zawodu i prosi Smocze Dziecię, aby go od tego odwiedziło.

Mikołaja można znaleźć tuż za rogiem i można go dość łatwo pogadać w ciągu kilku chwil, a powrót do matki zakończy zadanie i nagrodzi gracza całkiem bezwartościowymi składnikami alchemicznymi.

4Musisz ukończyć: Koszmar na jawie

Waking Nightmare to prawie najbliższa rzecz, jaką gracze Skyrim mogą dostać do włożenia się do pliku Koszmar z ulicy Wiązów trzepnięcie. Począwszy od rozmowy z kapłanem Mara o imieniuErandur w mieście Dawnstar, który wyjaśni mieszkańcom miasta koszmary w wyniku działań Vaerminy, tkacza snów, daedrycznego księcia.

Następuje wyprawa przez Świątynię Zew Nocy, która będzie wyzwaniem dla stabilności psychicznej nawet najsilniejszego Smoczego Dziecięcia. Na koniec gracz może albo wysłać Erandura i otrzymać Czaszkę Zepsucia, albo zostawić go i pozwolić mu na ponowne połączenie się z jego dawno zaginionymi towarzyszami.

3Nie warto: miód pitny Dragon’s Breath

Dragon’s Breath Mead to dziwaczne małe zadanie poboczne, które może być tego warte dla tych, którzy naprawdę pragną czegoś do zrobienia. Aby rozpocząć misję,porozmawiaj z Oldą w Dragon Bridge,który będzie narzekał, że jej mąż ukrywa przed nią swoje napoje dla dorosłych w odległej jaskini.

Udaj się do jaskini i odeprzyj trzy wilki, które ją strzegą, a znajdziesz tam kilka różnych napojów.

Od tego momentu gracz może zwrócić je Oldi lub połączyć je z Horgeirem, swoim mężem. Olda nagrodzi Smocze Dziecię około 500 sztuk złota, podczas gdy Horgeir nada jednopunktowy wzrost umiejętności bloku, co, jak mówi, jest unikaniem potencjalnego trafienia ze strony wściekłej żony. Choć zabawny, Dragon’s Breath Mead jest niewiele więcej niż drobną rozrywką.

dwaMusisz ukończyć: Innocence Lost

Innocence Lost to kolejny poboczny quest w grze Skyrim to będzie szarpać za serce. Jednak w przeciwieństwie do The Whispering Door, ten jest rzeczywiście wart przeżycia. Aby rozpocząć to zadanie, albo porozmawiaj z karczmarzami, dopóki nie pojawią się plotki o tak zwanym przeklętym dziecku, albo po prostu otwórz zamek w Rezydencji Aretino w Windhelm.

Tutaj gracz napotka Aventusa Aretino, osieroconego schłodzonegopróbując przywołać Mroczne Bractwozemścić się na twardym sercu członka personelu sierocińca, który ironicznie nazwał Greloda takim gatunkiem. Eliminacja Greloda i powrót do Aventus zakończy zadanie i będzie pierwszym krokiem w powolnej inicjacji gracza do Mrocznego Bractwa.

1Nie warto: Linia zadań gildii złodziei

Nikt nie lubiGildia złodziei w Skyrim , a to może mieć coś wspólnego z faktem, że wielu członków gildii jest wręcz irytujących. Poza tym żadne z zadań dostępnych w tej gildii nie dotyczy prawdziwego kradzieży, a wiele z nich sprowadza się do prostych i powtarzalnych zadań pobierania opartych na lochach.

Podobnie jak Bard’s College, Gildia Złodziei jest wielkim rozczarowaniem, które tak naprawdę nie pomaga w podnoszeniu poziomu umiejętności organizacji. Chociaż niektórzy nieliczni gracze mogą być nazwane opowieścią o zdradzie i walkach wewnętrznych w tych zadaniach, większość graczy dobrze by zrobiła, pozostając daleko, z dala od tej strasznej gildii i jej głupiej linii zadań.

---

Czy są jakieś inne ukryte zadania Skyrim które gracze muszą ukończyć lub uniknąć? Dajcie nam znać w komentarzach!