Nowy raport zawierający szczegółowe informacje na temat kwoty, jaką wydała jedna osoba dorosła RuneScape zapoczątkował debatę na temat systemu mikrotransakcji w grze, który pozwolił wspomnianemu graczowi wydać 62 000 $ na usługi w grze. RuneScape jest jedną z najstarszych popularnych gier wideo, która została wydana w 2001 roku i pozostaje grą, w którą grają miliony przez wiele lat, ostatecznie trafia na urządzenia mobilne z Androidem i iOS urządzeń dzięki względnie przyjaznej dla urządzeń mobilnych grafice i uproszczonej konfiguracji.
RuneScape dawno temu podzielił swoją społeczność tym, jak bardzo deweloper Jagex oparł się na mikrotransakcjach jako sposobie generowania pieniędzy, ostatecznie dzieląc graczy na dwa obozy: tych, którzy nadal grali w „główną” grę, i tych, którzy zamiast tego rozwiedli się, by ścigać starsze wersje tego, co ostatecznie zakończyło się tzw Uwolnienie Oldschoolowy RuneScape (OSRS), klient oparty na wersji z sierpnia 2007 r RuneScape . Pod wieloma względami ta gra była prekursorem WoW klasyka , która również powstała z rosnącej frustracji graczy kierunkiem gry Blizzarda, choć w tym przypadku nie tyle fanów zbierało się przeciwko drapieżnym praktykom mikrotransakcji, a bardziej poczuciem, że gra po prostu za bardzo się zmieniła i przestała być Wow . Mimo RuneScape graczy opowiadających się tak mocno, że gra jest zbyt mocno zdominowana przez treści typu pay-to-win, jednak Jagex nie wykazał zainteresowania zmianą tego procesu.
Powiązany: Oryginalny RuneScape Classic kończy się po 17 latach
To może się teraz zmienić Kotaku zwróciła uwagę na raport z badania brytyjskiego parlamentu z 9 września na temat „ immersyjne i uzależniające technologie ' Sprawozdanie to w szczególności odnosi się do a RuneScape gracz, który zadłużył się, ponosząc ponad 62 000 $ opłat poprzez wydatki na mikrotransakcje w grze, co również wskazuje raport, spowodował również znaczne szkody finansowe dla rodziców graczy. Raport przedstawia, jak chciwa jest praktyka Jagex, która ogranicza graczy do nieprzyzwoitych 5000 funtów – około 6250 USD – miesięcznych wydatków. Następnie raport sugeruje, że limit wynika z zapobiegania oszustwom, a nie dlatego, że Jagex czuje się odpowiedzialny za ochronę swoich graczy przed nieregularnymi lub szkodliwymi wydatkami.
Powód RuneScape sprawa jest tak interesująca, ponieważ jest rażąco pay-to-win, do tego stopnia, że wszyscy biorący udział w grze o tym wiedzą. Jagex regularnie wypuszcza niesamowicie potężne zestawy zbroi i promocje umiejętności za prawdziwe pieniądze, dzięki którym gracze gotowi za nie zapłacić znacznie wyprzedzają swoich darmowych odpowiedników. To, w połączeniu z brakiem znaczących i bezpłatnych aktualizacji zawartości w ciągu ostatnich kilku miesięcy, doprowadziło graczy do przekonania, że Jagex wykorzystuje ich, mówią niektórzy gracze, z którymi rozmawiał Kotaku .
Większość graczy, którzy nie zgadzają się z kierunkiem, w którym zmierza gra, już dawno się zmieniła OSRS , który zawiera znacznie mniej mikrotransakcji i lepiej zachowuje to, jak gra wyglądała w jej wczesnych, spokojnych dniach. Nie zmienia to faktu, że wydaje się, że Jagex nie ma problemu z wykorzystywaniem graczy uzależnionych od hazardu w celu osiągnięcia zysku, a model mikrotransakcji nadal udowadnia w kolejnych raportach szczegółowo opisujących jego systemy, że bezwzględnie należy go usunąć z gier, gdy tylko możliwy. Nie każda sytuacja jest tak zła jak np RuneScape Wydaje się, że tak, ale możliwe, że nie jesteśmy daleko, jeśli przepisy, które mają powstrzymać te praktyki, nie zostaną wkrótce zatwierdzone.
Dalej: Twitch usuwa emotikony z brytyjskiego parlamentu z powodu braku polityki
Źródło: Kotaku , Parlament Wielkiej Brytanii