Rollerdrome: Jak pokonać Spider Tank Mk I (pierwszy boss)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Rollerdrom to fantastyczna niezależna gra akcji od studia OlliOli programistów, które mogą być dość trudne, nawet w pierwszej walce z bossem. W wielu Rollerdrom scenariuszy walki, powtórzenie może wystarczyć do pokonania wrogów i przejścia do kolejnego wyzwania. Jednak w przypadku Spider Tank Mk. 1, znacznie łatwiej będzie mieć podstawową wiedzę o wrogu przed podjęciem go.





Rollerdrom to nowa niezależna gra akcji kombajny Profesjonalny skater Tony'ego Hawka i pistolety z fantastycznymi wynikami. Gracze wcielają się w Karę Hassan, nową zawodniczkę w postapokaliptycznym sporcie Rollerdrom . W tym sporcie zawodnicy muszą w krótkim czasie wyeliminować swoich wrogów, znanych jako „House Players”, aby rywalizować o najlepsze wyniki. Pętla rozgrywki kończy się bardzo podobnie do tej z Zawodowy skater serii, w której gracze rywalizują w wyzwaniach, aby odblokować kolejny zestaw poziomów.






Powiązany: Najlepsze gry niezależne 2022 r. (do tej pory)



Pierwszy szef Rollerdrom , Spider Mech Mk. 1, może wydawać się onieśmielający, ale można go łatwo wyeliminować przy podstawowej znajomości wzorców wroga. Istnieje kilka ataków, których uniknięcie może wydawać się prawie niemożliwe. Ale przy odpowiednim wyczuciu czasu i dodatkowej próbie lub dwóch, ten boss bez trudu padnie z rąk Kary.

Wskazówki i porady dotyczące pokonania pierwszego bossa Rollerdrome

The Profesjonalny skater Tony Hawk seria sama w sobie miała trudne sekcje, ale Rollerdrom Pierwsza walka z bossem wciąż może zaskoczyć graczy. Po pierwsze, ważne jest, aby najpierw grać defensywnie. Spider Mech zacznie strzelać do gracza, ale w linii prostej. Najlepszym sposobem na obejście tego jest jazda w kierunku bossa po przekątnej. W ten sposób ostrzał powinien być zbyt wolny, by kiedykolwiek dosięgnąć Kary. Następnie, aby zakończyć pierwszą falę ataków, podejdź do mecha i użyj jego przedniej nogi jako rampy. Będąc na mechu, użyj Reflex Time, aby strzelać do pomarańczowej masy na jego grzbiecie, aż się zamknie. W ten sposób pozbędziesz się jednego paska zdrowia wroga.






Następnie powtórz ten sam proces ponownie. Tym razem, będąc na grzbiecie potwora, wjedź na łyżwach po rampie przypominającej halfpipe, która sprawdziłaby się w nowej Profesjonalny skater Tony'ego Hawka na jego grzbiecie i będąc w powietrzu, użyj Reflex Time, aby wystrzelić nowe pomarańczowe masy, tym razem dwie przypominające otwory wentylacyjne struktury na szczycie halfpipe. Ważne jest, aby uzyskać oba te otwory podczas jednego użycia Czasu na refleks, inaczej mech zareaguje szybko i zrzuci Karę z pleców.



Na koniec mech przywołuje tarczę w końcowej fazie. Aby je ominąć, Kara musi pokonać czterech wrogów przywołanych przez mecha. Jeśli to możliwe, korzystaj z ramp, aby naładować amunicję i szybko rozprawić się z tymi wrogami, unikając osłony ognia mecha. Gdy wszyscy wrogowie zostaną pokonani, Kara może powtórzyć ten sam proces, co w pierwszej fazie. Po wystrzeleniu wystarczającej liczby razy w otwór pająka, gracze ukończyli pierwszego bossa Rollerdrom główna kampania.