Rockstar: 9 franczyz spoza GTA, które powinny powrócić

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Opublikowano 8 października 2022 r

Rockstar Games jest znane przede wszystkim z serii Grand Theft Auto, ale jest mnóstwo innych marek, które fani Rockstar chcieliby zobaczyć ponownie.










Dziś Rockstar Games jest znane głównie z Grand Theft Auto seria; Grand Theft Auto V była jedną z największych premier gier wideo wszechczasów i mniej więcej dziesięć lat później nadal prężnie się rozwija dzięki licznym remasterom i mnóstwu zawartości popremierowej wydanej za pośrednictwem GTA Online .



To powiedziawszy, oszczędzaj na red Dead Redemption Firma Rockstar Games pozwoliła, aby wiele ulubionych gier fanów zniknęło ze świadomości publicznej. Z Obława Do Max Payne i wiele więcej, istnieje wiele starszych serii, które Rockstar powinien przywrócić w najbliższej przyszłości.

Czarny

Opracowany we współpracy z australijskim zespołem Team Bondi, Czarny to ambitna przygodowa gra akcji, w której gracze przemierzali świat w (gumowych) butach Cole’a Phelpsa, detektywa z Los Angeles końca lat czterdziestych. Zapamiętany przede wszystkim za pionierską technologię, która umożliwiła twórcom dokładne odwzorowanie szczegółowej mimiki twarzy, Czarny miało być wciągającym doświadczeniem, w którym gracze musieli użyć swojej intuicji, aby przejrzeć kłamstwa i dotrzeć do sedna najbardziej makabrycznych intryg miasta.






POWIĄZANE: 10 ukrytych szczegółów serii Red Dead Redemption



Niestety, poza ewentualnym portem na konsole ósmej generacji i systemem V.R. wersja telewizyjna, Czarny przeszło niemal całkowicie w stan uśpienia i najwyższy czas, aby Rockstar rozpoczął prace nad kontynuacją.






Zastraszać

Akcja rozgrywa się w fikcyjnej Akademii Bullworth, Zastraszać widzi nastoletniego bohatera Jimmy'ego Hopkinsa, który podczas zajęć i wdawania się w różnego rodzaju pozaszkolne szaleństwa stara się zyskać przychylność różnych szkolnych frakcji. Zasadniczo uproszczona wersja Grand Theft Auto seria, Zastraszać udostępniła młodszym graczom chaos i rzeź kultowej serii sandboksów z otwartym światem, a w 2006 roku została ogłoszona wyjątkową grą.



Chociaż ostatecznie wydano różne porty, Zastraszać nigdy nie otrzymało pełnej kontynuacji i chociaż wielu prawdopodobnie wolałoby, aby Rockstar skupił większość swojej uwagi na… Grand Theft Auto o gry, nowość Zastraszać gra byłaby niezłą odskocznią.

Agent

Ogłoszone podczas konferencji E3 2009, Agent był rzekomo przygodową grą akcji z otwartym światem, której akcja rozgrywa się w Waszyngtonie i która miała podążać w tym samym duchu co Grand Theft Auto seria. Biorąc pod uwagę tytuł, prawdopodobnie wplecione zostały w niego elementy szpiegostwa, choć szczegóły są niezwykle skąpe, a gra rzekomo została anulowana niedługo po jej ujawnieniu.

To powiedziawszy, odniesienia do Agenta utrzymywały się na oficjalnej stronie Rockstar Games aż do ich ostatecznego usunięcia w 2021 r., co sugeruje, że Agent mógł rozwijać się przez dłuższy czas. Pomimo tego, że dzisiaj całkowicie nie istnieje, istnieje szansa, że Agent seria może pewnego dnia odrodzić się — lub przynajmniej zostać w jakiś sposób zmieniona.

Ucieczka przemytnika

Opracowany częściowo przez Angel Studios – które później stało się Rockstar San Diego – Ucieczka przemytnika była terenową piaskownicą z otwartym światem, w którą grano trochę jak Grand Theft Auto tytuł nie dotyczy eksploracji poza pojazdem. Większa część tytułu skupia się na kradzieży kontrabandy od innych kierowców, wygrywaniu trudnych wyścigów i unikaniu policyjnych pościgów, choć opatentowany absurd Grand Theft Auto Mechanika jazdy serii sprawia, że ​​czasami jest to naprawdę frustrujące doświadczenie.

POWIĄZANE: 10 plotek i teorii na temat niewydanej kontynuacji Bully Rockstar

Mimo to gra jest ważnym i nieco niedocenianym wydarzeniem Rockstar i chociaż ostatecznie doczekała się kontynuacji na PlayStation 2 i spin-offu na Nintendo GameCube, nie słyszano o niej od dwóch dekad.

Max Payne

Seria strzelanek z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, która została zapamiętana Matryca -inspirowana mechaniką typu bullet-time, Max Payne i jego kontynuacja wywarły ogromny wpływ na początku XXI wieku i zostały wówczas opracowane przez Remedy Entertainment, studio, które później zaczęło tworzyć gry takie jak Alana Wake’a I Kontrola .

Jednakże Rockstar Games wkroczyło, aby stworzyć trzecią część trylogii i choć często jest ona postrzegana przez fanów jako czarna owca, była ona więcej niż kompetentna, a wznowienie serii przez Remedy poprzez nadchodzący remaster mogło mieć niektórzy domagają się zaangażowania Rockstar Games w zupełnie nowe Max Payne doświadczenie.

Lemingi

Zanim Rockstar Games rozwinęło swój nowoczesny pseudonim, studio było znane jako DMA design i cieszyło się reputacją producenta znacznie bardziej ograniczonych doświadczeń, takich jak Uniracer I Dziki Metal . Chociaż nadal będzie produkować pierwszy Grand Theft Auto tytuł w 1997 roku, był prawdopodobnie pierwszym hitem studia Lemingi , gra logiczna z tytułem Amiga, która ostatecznie została przeniesiona na prawie każdą platformę do gier popularną pod koniec lat 90-tych.

POWIĄZANE: 15 najlepszych gier logicznych na Nintendo Switch

Lemingi zlecił graczom poprowadzenie tytułowych stworzeń do wyznaczonych celów, a cel ten został osiągnięty poprzez staranną dekonstrukcję otoczenia i wykorzystanie specjalnych zdolności właściwych każdemu Lemmingowi. Może to brzmieć kiepsko według dzisiejszych standardów, ale byłaby to doskonała gra mobilna.

Klub nocny

Wydany jako tytuł startowy na konsolę PlayStation 2 w Ameryce Północnej, Klub Midnight: Wyścigi uliczne była wysokooktanową grą wyścigową, która wydawała się czymś w rodzaju odpowiednika Ucieczka przemytnika , inna seria wyścigowa Angel Studio, która powstała mniej więcej w tym samym czasie. To mówi, Klub Midnight: Wyścigi uliczne Akcja rozgrywała się w całości w środowisku miejskim i ostatecznie dała początek udanej franczyzie, która trwała do wczesnych lat siódmej generacji konsol.

Podczas gdy EA Potrzeba prędkości serii, będącej bezpośrednim konkurentem serii Klub nocny gry, trwają do dziś, Klub nocny była uśpiona przez ponad dekadę i nadszedł czas, aby Rockstar Games to zmieniło.

Zbiór ciał

Tytuły z otwartym światem są dziś niezwykle popularne, ale podczas piątej generacji konsol wcale tak nie było. Ograniczenia sprzętowe – szczególnie w przypadku Nintendo 64 opartej na kartridżach – utrudniały realizację takich projektów, ale nie przeszkodziło to w realizacji wizji wschodzącego szkockiego dewelopera DMA Design, późniejszego Rockstar North.

Zbiór ciał był swego rodzaju połączeniem inspirowanym science-fiction Grand Theft Auto I Ucieczka przemytnika gier, chociaż wyprzedziłoby tę ostatnią o kilka lat. Znane ze swojego dość ekspansywnego świata i wielu pojazdów, którymi można jeździć, Body Harvest znacznie wyprzedziło swoje czasy i byłoby ciekawie zobaczyć Rockstar ponownie współpracującego z Nintendo w zakresie własności intelektualnej, choć jest to niezwykle mało prawdopodobne.

Obława

Zdecydowanie najbardziej makabryczna gra, jaką kiedykolwiek wyprodukowało Rockstar Games Obława Seria wydawała się czymś, co może wyniknąć z próby wpisu do Grand Theft Auto franczyzy ze zwiększonym naciskiem na przemoc i całkowitym brakiem żartobliwego humoru, z którego znane są te gry.

Opowieść o więźniu zmuszonym do walki o życie podczas udziału w produkcji filmu tabakowego, Obława I Obława 2 to dwie z najbardziej kontrowersyjnych gier, jakie kiedykolwiek wydano, choć niektórzy fani wciąż domagają się powrotu serii.

DALEJ: 10 świetnych gier Rockstar, o których całkowicie zapomniałeś