Lucas Pope's Return of the Obra Dinn to morska tajemnica detektywistyczna, która różni się od większości innych gier z gatunku interaktywnej fikcji.
Z perspektywy czasu prawda wydaje się bardziej oczywista. To jeden z głównych wniosków z Powrót Obra Dinn , morska przygodówka detektywistyczna, w której podstawowa mechanika gry jest bliska, cierpliwa obserwacja. Długo oczekiwany projekt Lucasa Pope'a będący kontynuacją ostatecznej symulacji biurokracji przekraczającej granice Papiery proszę (tytuł, który niedawno wrócił do rozmowy jako wyraźna inspiracja do Nie dziś wieczorem ), gra ustawia ostatnie lata ery żagla jako tło do opowiedzenia ponurej historii o śmierci i rozpaczy, zorganizowanej i złożonej razem przez gracza.
Wcielając się w rolę badacza ubezpieczeniowego, gracze mają za zadanie podsumować losy wszystkich 60 dusz na pokładzie nieruchomego statku, zdeterminowane przez połączenie listy makabrycznych sposobów umierania z imionami i twarzami. Wyposażony w magiczny nekromantyczny zegarek kieszonkowy i prawie pustą książkę do udokumentowania opowieści, gracz może wkroczyć w ostatnie chwile określonej śmierci na różnych etapach skazanej na zagładę podróży statku. Zasadniczo oznacza to, że gracze mogą chodzić po tych zamrożonych, zamkniętych wspomnieniach, badać twarze, podążać śladami krwi, patrzeć na martwe i umierające ciała wyrzucone w powietrze lub rozszczepione na dwoje i podsłuchiwać kilka skąpych fragmentów rozmowy. Końcowy rezultat jest zawsze taki sam: nazwij każdego uczestnika, opisz, jak zginął i, jeśli to konieczne, opisz, kto ich zabił. „Dlaczego” nie ma znaczenia mechanicznego, ale mimo wszystko warto się nad nim zastanowić.
Powiązane: Immortal: Unchained Review - A Souls-Like With Guns, Shackled to Conventions
Jeśli myślisz o grze planszowej Wskazówka , to tylko częściowo przechodzi do nieodłącznych ćwiczeń myślowych i technik, które zostaną poddane próbie. Lubić Wskazówka , istnieją pewne zgony, które można rozwiązać poprzez proces eliminacji (lub przynajmniej można je w ten sposób funkcjonalnie załatwić), ale znacznie ważniejsze jest poczucie bliskiej i uważnej obserwacji, które tworzy metodyczne doświadczenie, które jest w dużej mierze wewnętrzne. Czasami główny bohater czuje się trochę jak Sherlock Holmes, przemierzając wspomnienia z dioramy martwej natury, pogrążony w myślach i łączący ze sobą zamrożone kropki. Na szczęście gracze otrzymują mierzoną informację zwrotną na temat swoich postępów dzięki bardzo satysfakcjonującej sekwencji potwierdzeń, gdy trzy losy są poprawnie zdefiniowane - na późniejszych etapach gry, gdy postęp wydaje się spowalniać, weryfikacja ta może skłonić gracza do zwycięskiego wyskoczenia z krzesła .
Powrót Obra Dinn wykorzystuje przyciągający wzrok monochromatyczny styl oparty na wizualnych cechach dawnych komputerów, których istota jest zgodna ze znacznie starszymi opowieściami o morzu, od anachronizmu po anachronizm. Jest to coś, co może zniechęcić niektórych graczy, a także powoduje dziwną, mroczną mgiełkę, która przyczepia się do obiektów peryferyjnych, co może być nieco frustrujące, jeśli niektóre szczegóły scenerii wydają się niejasne. To porywające podejście stylistyczne, ale gracze, którzy nie znoszą domyślnego motywu starej szkoły Macintosha, mogą przynajmniej przejść do kilku innych monochromatycznych wersji, jeśli wolą.
Nadrzędna fabuła ma kilka niespodzianek, wiele pięknie tragicznych momentów, które zbiegają się z A-ha! rozkwit rozwiązywania zagadek, a nawet kilka drobnych drobiazgów tu i ówdzie (garstka konkretnych losów postaci wydaje się błagać o podejście prób i błędów, chociaż Twój przebieg może się różnić na tym froncie). Nie jest to typ historii, w której każdy szczegół zostaje ostatecznie dopracowany, nawet przy 100% ukończeniu, ponieważ większość jej akcji dzieje się w twoim umyśle, umiejętnie łącząc wszelkie dostępne założenia i przywołaną logikę, którą przywołujesz. Czasami wydaje się, że jest to skrzyżowanie rozumowania dedukcyjnego i cyfrowego seansu, w którym gracze używają dowolnego skrawka informacji do odgadnięcia intencji postaci, w tym jej ubrania, wyrazu twarzy, określonych fraz i akcentów, a nawet języka ciała w gdzie jest Waldo -jak szkice na początku książki. Chociaż historia zawiera wiele makabrycznych scen, ogólny ton wydaje się hojnie ludzki i współczujący, pomimo faktu, że trudno jest traktować śledczego ubezpieczeniowego jako jakiegokolwiek bohatera.
Muzyka jest również wyjątkowa, pozycjonując motywy orkiestrowe w każdym rozdziale, co dodaje do minimalistycznej palety dodatkowej tekstury tematycznej. Efekt jest synergiczny, coś w rodzaju tego, jak film z początku XX wieku o starszej epoce wydaje się dziwnie połączony z tą historią lub najlepiej ją oddaje; Powrót Obra Dinn jest odpowiednikiem w grze wideo skrupulatnie poplamionego wiekiem papieru i innych fałszywych czujek najwyższej jakości. Oznacza to, że nie wygląda to jak banalna bombka w stylu retro, ale cenne dzieło wykonane z miłością i inteligencją przez oddanego rzemieślnika, aby opowiedzieć skuteczną, niezapomnianą i przenoszącą historię.
Jeśli już, główna rażąca kwestia dotyczy samej mechaniki pamięci, ponieważ przeskakiwanie między różnymi martwymi postaciami musi zawsze odbywać się w grze i nie można go natychmiast przywołać za pośrednictwem zorganizowanej listy lub menu. Niektóre zgony postaci można znaleźć tylko zagnieżdżone w innych postaciach, co oznacza, że gracze często muszą przeglądać wiele wspomnień w poszukiwaniu zabłąkanego szczegółu, włócząc się tam iz powrotem po skrzypiących pokładach Obra Dinna, szukając odpowiednich zwłok do aktywacji za pomocą kieszeni zegarek.
Mimo to, nawet ta potencjalna wada wydaje się związana z najważniejszym wymaganiem, aby liczyć się z grą: cierpliwością. Inne interaktywne gry fabularne mogą próbować olśnić lub rozproszyć gracza platformówką, zagadkami inwentaryzacyjnymi, rozwidlonymi ścieżkami lub krótkimi sekwencjami akcji, ale większość czasu tutaj spędza na zastanawianiu się nad prawdą. Spodziewając się, że pełne ukończenie zajmie większości graczy około ośmiu do dziesięciu godzin, Powrót Obra Dinn najlepiej grać na jednym lub dwóch posiedzeniach, ponieważ czas ma sposób na przekształcanie wspomnień, co może stanowić nieuzasadnione wyzwanie dla gry.
Ogólnie rzecz biorąc, jest to osobliwe i dziwne doświadczenie, które wymaga wielu graczy, którzy mogą nie mieć doświadczenia z interaktywnymi grami fabularnymi. W najtrudniejszych momentach gracze mogą czuć się całkowicie zagubieni na morzu, zastanawiając się, dlaczego postępy nie są mierzone w stałym tempie, ale jest to nieefektywne podejście do docenienia gry. Powrót Obra Dinn może być trudna, a nawet nieprzyjazna dla tych, którym brakuje wymaganej cierpliwości, ale jest to niezwykle satysfakcjonująca i niezapomniana podróż.
Więcej: Recenzja Reigns: Game of Thrones - zgrabna adaptacja
Powrót Obra Dinn jest już dostępny na PC i macOS za 19,99 USD. Zagraliśmy w wersję na PC do recenzji.