Resident Evil: Witamy w Raccoon City niewiele zrobił, aby oddzielić się od poprzednich filmów i powinien był dodać stworzenia Hunter z gier. Resident Evil: Witamy w Raccoon City to restart serii filmowej z 2021 roku. Nastąpiło to po serii filmów Milla Jovovich, która trwała od 2002 do 2017 roku. Chociaż sześć filmów z sagi Jovovich otrzymało dość złe recenzje, odniosły również ogromny sukces.
Resident Evil: Witamy w Raccoon City zapowiadał się jako całkowity reset serii filmowej i zbliżał się do horroru gier. Niestety, nie zdobyło to punktów Resident Evil 2021 lepsze recenzje niż era Jovovicha, a łącząc wątki z pierwszych dwóch gier, odgryzł więcej, niż mógł przeżuć narracyjnie. Jest to również najmniej dochodowy film akcji na żywo Resident Evil serial filmowy o pewien margines, a bezpośrednia kontynuacja wydaje się wątpliwa.
Powiązane: Resident Evil: największe różnice w stosunku do gier w Welcome To Raccoon City
Chwila Resident Evil: Witamy w Raccoon City zdecydowanie zawierał więcej survival horroru niż poprzednie filmy, w dużej mierze przywrócił też ten sam skład potworów. Zombie, nieumarłe psy, Licker i wrony otrzymały wcześniej tłumaczenia na żywo, a Lisa Trevor i ostatni etap Williama Birkina były jedynymi prawdziwymi nowymi dodatkami. To, co czyni to jeszcze bardziej rozczarowującym, to brak wielu kultowych Resident Evil stworzeń, w tym pana X, gigantycznego aligatora i koszmarnych Łowców.
Witamy w Raccoon City powinno było przedstawiać Łowców
Na początku Resident Evil gry, te potężne, przypominające małpy stworzenia są wprowadzane mniej więcej w połowie, aby utrzymać graczy na krawędzi. Są szybkie i zwinne, z łatwością wytrzymują obrażenia od słabszej broni, a nawet mogą natychmiastowo zabić ruchem dekapitacyjnym. Pomimo tego, że są ulubieńcami fanów, nigdy nie pojawili się w filmie akcji na żywo, ale mają Resident Evil: Witamy w Raccoon City główni bohaterowie walczący z bestiami mogliby pomóc filmowi. Aby zrozumieć, że Umbrella pracował nad potężną bronią biologiczną, zespół S.T.A.R.S mógł spotkać ich w rezydencji Spencerów zamiast zombie.
Ogólnie rzecz biorąc, zombie były zbyt eksponowane w popkulturze i Witamy w Raccoon City niewiele zrobiły, aby znów stały się przerażające. Aby odróżnić historię Spencer Mansion od sekcji RPD, Łowcy mogli zastąpić zombie i ścigać Chrisa i Jill. Mogli również wytrzymać ostrzał, co oznaczało, że bohaterowie musieliby wykazać się kreatywnością, aby ich pokonać, wprowadzając bardzo potrzebne napięcie do postępowania. Resident Evil: Witamy w Raccoon City miał wiele odniesień do pisanek do gier, ale gdyby przyjął bardziej ton survival horroru i wprowadził więcej stworzeń, takich jak Łowcy, mogłoby to zapewnić silniejsze wrażenia.
Dalej: Resident Evil: Witamy w Raccoon City powinny być dwa filmy