Dyrektor artystyczny Resident Evil Village, Tomonori Takano, ujawnił, że oryginalne prototypy Lady Dimitrescu były oparte na modelu postaci RE7 Mii.
Podczas ostatniego wywiadu Resident Evil Village dyrektor artystyczny Tomonori Takano ujawnił, że oryginalne prototypy Lady Dimitrescu były oparte na ponownie wykorzystanych modelach postaci Mii z RE7 . Alcina Dimitrescu, znana również jako Lady Dimitrescu, szybko stała się sensacją z dnia na dzień, gdy Capcom zaczął dzielić się pierwszymi szczegółami na temat RE Village wcześniej w tym roku.
Pojawienie się Lady w demie Maiden na PS5 szczególnie przypieczętowało zainteresowanie nią publiczności, ponieważ wzmocniło jej wysoki wzrost i sprawiło, że postać wydawała się jeszcze bardziej przerażająca i niesamowicie ponętna. Oczywiście potwierdzenie Takano, że Lady Dimitrescu ma oszałamiające 9'6', przyczyniło się do dalszego zaintrygowania Internetu, który teraz celebruje postać za pomocą cosplayu, fanartów i dziwacznych teorii, które zakładają, co może mieć kiedyś w sklepie dla Ethana Wintersa Resident Evil Village krople w przyszłym miesiącu.
Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Rozmawianie z IGN o ewolucji Lady Dimitrescu, dyrektor artystyczny Tomonori Takano powiedział, że Wampirzyca była częścią planów zespołu programistów RE Village od początku. Jednak nie zaczynała jako enigmatyczna Wysoka Dama, którą znamy i kochamy dzisiaj. Według Takano, prototypy Lady Dimitrescu zaczęły się od ponownie wykorzystanych modeli postaci character Resident Evil 7 Mia. Twórcy ozdobili model postaci w sukienkę i czapkę, początkowo myśląc, że „ wystarczyłoby, aby nadać jej ducha ducha, ale nie mogliśmy sprawić, by poczuła się przerażająca. Następnie postanowiliśmy znacznie powiększyć model postaci. To był początek Lady Dimitrescu . Projekt powstał po tym, jak Takano narysował grafikę koncepcyjną przedstawiającą księżnę pochylającą się, by przejść przez drzwi, dodał.
Załoga następnie próbowała stworzyć środowisko, które najlepiej pasowałoby do projektu kochanki; tak narodził się Zamek Dimitrescu. Reżyser Morimasa Sato ujawnił, że próbując uczynić Lady Dimitrescu jeszcze bardziej przerażającą, on i zespół bawili się pomysłami na opracowanie ' bardziej podobny do stworzenia cechy dla niej. Jednak uznali, że wysoka sylwetka hrabiny działa dobrze, aby poczuła się jak imponująca postać szefa.
Dziwnie jest myśleć, że Lady Dimitrescu zaczęła jako ponownie wykorzystany model postaci Mii, a następnie przekształciła się w Wysoką Damę. Jej ewolucja przez cały czas RE Village's rozwój brzmi intrygująco. To, że gotycki zamek, w którym rezyduje, pojawił się na obrazie ze względu na swoją ostateczną formę, jest równie fascynujące; wydaje się, że takie odkrycie może uwydatnić osobowość nowego lokum.
Bezpośrednia kontynuacja wydarzeń z RE7 , RE Village ponownie umieszcza Ethana Wintersa i jego żonę Mię w centrum uwagi. Tym razem Ethan zostaje uwięziony w tytułowej wiosce, w obliczu wszelkiego rodzaju upiornych stworzeń, takich jak wampiry i wilkołaki. Kto wie, jaki inny horror czeka?
Resident Evil Village premiera 7 maja na PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X|S.
Źródło: IGN