Resident Evil 7: 5 najzabawniejszych cytatów (i 5, które były całkowicie przerażające)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Resident Evil 7 ożywił serię, powracając do korzeni survival horroru. Oto najzabawniejsze i najstraszniejsze cytaty z gry wideo.





Wszystkie gry mają cel w liniach dialogowych. Zawsze mają wywierać jakiś emocjonalny wpływ na publiczność. W przypadku romansu ma to na celu przybliżenie zakochanych. Dzięki akcji ma to na celu wiwatowanie adrenalinowych ćpunów. I zgroza, to oczywiste: spraw, by publiczność krzyczała z przerażenia.






POWIĄZANE: Resident Evil: 7 filmów zainspirowanych legendarną serią horrorów o przetrwaniu (i 3 zainspirowane)



Oczywiście nie oznacza to, że każda linijka sprawi, że publiczność będzie krzyczeć Resident Evil 7: Biohazard , siódma pozycja w całkowicie przerażającej serii gier typu survival horror, która dała początek serii filmów, która nie spełniła oczekiwań i tak naprawdę nie zasługuje na ponowne uruchomienie. Potwory czają się za każdym rogiem, a gra zawiera naprawdę przerażające kwestie zmieszane z fragmentami dialogów, które sprawiają, że przerażone koty chichoczą.

10Najzabawniejsze: „Nie… nie, nie, nie przychodź tutaj”.

Co jest ciekawego w tym Resident Evil 7: Biohazard, fabuła, która zdecydowanie może zrestartować serię, polega na tym, że gracze wcielają się w więcej niż jedną postać. Przez większość gry Ethan jest głównym bohaterem, ale w kluczowych momentach gracz przejmuje Mię.






W jednym przypadku kontrolują Mię, która ukrywa się przed Marguerite, jednym z najpotężniejszych potworów w serii, i prowadzi do fantastycznej linii Mii mruczącej „Nie, nie przychodź tutaj”. Prawdę mówiąc, wszyscy gracze wymamrotali te słowa przynajmniej raz podczas horroru.



9Przerażające: „Witaj w rodzinie, synu!”

Czasami przerażające momenty można przypisać czynnikowi szoku gracza. Po długiej i brutalnej walce w całym pensjonacie, kiedy gracze walczyli z Mię, w końcu ją pokonali, tylko po to, by Mia rzekomo umarła.






Gracze, którzy próbują to przetworzyć, są przerażeni Jack Baker, jeden z najtrudniejszych bossów w grze Resident Evil historia który wita ich w rodzinie i frajer uderza ich pięścią. Biorąc pod uwagę, czym jest ta rodzina i jak szybko wszystko się zmienia, gracze mają dość solidną strach i krótki, ale przerażający cytat.



8Najzabawniejsze: „Cóż, nie stój tak. Zrób coś!'

Lucas Baker to największy palant i najbardziej irytująca postać z gry. Podsumowując, Lucas, nawet bez wirusa w sobie, był psychotycznym A-hole, który tylko się pogarszał w miarę postępu gry. Nie znaczy to jednak, że Lucas nie miał dobrych kwestii.

ZWIĄZANE Z: Każda gra Resident Evil z głównej linii, ranking według poziomu trudności

Kiedy Lucas chwyta Mię i odciąga ją od Ethana do swojego małego domku, mówi Ethanowi, żeby „Zrób coś!”. Jest krótki, a mimo to wydaje się, że Lucas przełamuje czwartą ścianę, mówiąc graczom, aby nie tylko tam stali.

7Przerażające: „W ogóle cię nie rozumiem. To jest prezent.'

Część tego, co czyni Resident Evil 7: Biohazard tak przerażające (poza makabrycznym horrorem ciała) jest to, jak reaguje rodzina Baker. Przez większość gry rodziny pod kontrolą Evie i jako takie, przez jej pokręconą soczewkę, postrzegają wszystko jako w porządku.

Oznacza to, że każde pokręcone działanie, każda brutalna decyzja, którą podejmują, jest w porządku, a jeśli cokolwiek, jak mówi Małgorzata, jest darem, którego odrzucenie przez wszystkich innych jest niemądre. Samo w sobie jest to przerażające i przerażające wyobrażenie, które można sobie wyobrazić i być świadkiem.

6Najzabawniejsze: „Zrób mi przysługę i pozostań martwy”.

Czy nie byłoby miło, gdyby gracze mogli rozmawiać z NPC w grze? Lubisz rozmawiać i komunikować się z nimi za pomocą czatu głosowego. Oczywiście niektóre słowa mogą nie być odpowiednie, ale nadal byłoby zabawne.

Nawet bez czatu głosowego wydaje się, że czasami postacie mówią, co myśli gracz. Kiedy gracz zabija Jacka po raz drugi, Ethan mówi martwemu ciału, aby pozostał martwy. To tak, jakby Ethan komunikował, co myśli gracz, i to samo w sobie jest zabawne, chociaż nie tak bardzo, jak niektóre z Resident Evil filmowe memy.

5Przerażające: „Mogę tylko powiedzieć, że jeśli to dostaniesz ... ZOSTAŃ Z DALA”.

Emocje wynikające ze słów to bez wątpienia jedne z najcięższych momentów w grze, filmie lub serialu telewizyjnym. Zapewnienie odpowiedniego poziomu przerażenia może zdziałać cuda i przygotować grunt pod nadchodzącą historię.

POWIĄZANE: 5 rzeczy z Resident Evil 4, które chcemy zobaczyć w serii Netflix (i 5 z RE 7)

W związku z tym, kiedy gracze po raz pierwszy natknęli się na Mię w formie wideo wysłanego do Ethana, byli zaskoczeni jej naleganiem, aby Ethan pozostał jak najdalej. Strach w jej głosie nadał ton pozostałej części gry.

4Najzabawniejsze: „Dobra… w porządku”.

Najprostsze komentarze często mogą być najprzyjemniejsze. Po brutalnym ataku ze strony swojej zarażonej żony i odcięciu ręki, Ethan znajduje broń, ładuje ją jedną ręką i po prostu mówi: „Dobrze… dobrze”.

Winters mógł po prostu nic nie powiedzieć, ale zamiast tego zdecydował się wykrzyczeć słowa „Dobra, dobrze”, nawet gdy się wykrwawiał. To jedna z tych głupich chwil, które są absolutnie zabawne i szczerze mówiąc, zadziałałyby jako niesamowite Resident Evil lub meme Capcom.

3Przerażające: „Czy mam twoją uwagę, chłopcze? Zaraz zobaczysz coś wspaniałego.

Nie trzeba dodawać, że większość najlepszych linii w grze pochodzi od Jacka Bakera. Niezależnie od tego, czy są zabawne, czy przerażające, Jack zawsze ma coś do powiedzenia. Tak więc, po pierwszym pobiciu go przez wysadzenie go w powietrze, gracze uwierzyli, że czas Jacka dobiegł końca.

Oczywiście, te słowa po raz pierwszy wskazują na coś innego, ponieważ chwilę później Jack wstał, chwycił pistolet Ethana i powiedział mu, żeby był gotowy, zanim odstrzeli mu głowę. Widzieć, jak ktoś wysadza sobie mózg, było zaskakującym i przerażającym momentem.

dwaNajzabawniejszy: „Zoe, zabierz swoją dupę do domu!”

Nawet coś w rodzaju okropnie zmutowanej bestii może wywołać najbardziej komediowe bity lub linie dialogowe. Po tym, jak gracze zabili Jacka w garażu, a później w piwnicy, Jack ponownie powraca, tym razem jako mocno zmutowany potwór z dziesiątkami oczu.

Mimo to Jack nadal daje widzom humorystyczną linię, krzycząc na swoją córkę demonicznym głosem, aby sprowadziła ją z powrotem do domu. Naprawdę zabawne jest widzieć ohydnego potwora zachowującego się jak ojciec, choć trochę niepokojący.

1Przerażające: „Teraz są moje”.

Straszne dzieci sprawiają, że każda gra jest dziesięć razy straszniejsza niż była. Nie ma znaczenia, czy są w nim tylko przez kilka sekund, czy odgrywają główną rolę. Dzieci takie jak Evelyn, demoniczny wirus, wzmocniły złoczyńcę w grze.

Chociaż Evelyn nie jest całkowicie na czele gry, momenty, w których się pojawia, zawsze mają jakiś dziwaczny cytat, na przykład w DLC „Siostry”, kiedy od niechcenia mówi Zoe, że jej rodzina jest teraz „moja”. Swobodny charakter komentarza potęguje przerażającą naturę Evelyn.