Red Dead Redemption 2 na PC, choć nadal zachowuje większość problemów występujących w wersjach konsolowych, pozostaje arcydziełem wizualnym i narracyjnym.
Red Dead Redemption 2 na PC, choć nadal zachowuje większość problemów występujących w wersjach konsolowych, pozostaje arcydziełem wizualnym i narracyjnym.
Jest chwila w misji otwierającej Red Dead Online gdzie, przytrzymując lewy przycisk zmiany biegów i okresowo dotykając A lub D, aby utrzymać właściwe tempo jazdy konnej obok NPC, graczowi mówi się, że będzie mógł robić, co zechce, gdy tylko usłyszy, jaki jest następny NPC musi powiedzieć, stwierdzając: W końcu wolność na strzelnicy może poczekać kilka minut dłużej, prawda? `` Po osiągnięciu celu i rozpoczęciu wspomnianej rozmowy, po wyjściu z przerywnika filmowego i powrocie do gry z kolejnym obowiązkowym zadaniem do wykonania, te same żarty postaci '' Im szybciej to zrobisz, tym szybciej skończysz. '
To okno dialogowe doskonale oddaje dychotomię, która istnieje w Red Dead Redemption 2 takiej, którą sama opowieść naśladuje wytrwałym dążeniem głównego bohatera do wolności i poszukiwania życia bez reguł i praw, które są nieustannie przerywane przez siły cywilizacji. Historia jest punktem podparcia, w którym wszystko Red Dead Redemption 2 balansuje, czasami balansując zbyt daleko w tym czy innym kierunku, desperacko próbując nadać równą wagę każdej pojedynczej akcji podejmowanej przez gracza, czasami w irytująco nudnym stopniu. Liczba sekcji w grze, w których gracz jest zmuszony do powolnego chodzenia, zwykle podczas rozmowy lub, zwłaszcza podczas Red Dead Online sekcje, o których się mówi, są same w sobie wystarczające, aby wyłączyć wiele, ale pod ogromną ilością pobłażania sobie kryje się jedna z najpiękniejszych opowieści zachodnich, jakie kiedykolwiek opowiedziano.
Red Dead Redemption 2 na PC wygląda absolutnie wspaniale ze wszystkimi ustawieniami graficznymi podniesionymi do Ultra, chociaż nawet gracze z komputerami z wyższej półki mogą doświadczyć pewnych błędów graficznych i zacinania się klatek podczas przerywników filmowych i przejściowych ujęć krajobrazowych. Co ważne, każdy z pewnością będzie musiał upewnić się, że sterowniki jego karty graficznej są zaktualizowane do najnowszej wersji. Pojawiły się doniesienia o poważniejszych błędach technicznych i graficznych, wystarczających do wyświetlenia linku do Rockstar Games Launcher na swojej stronie pomocy technicznej, gdzie można znaleźć typowe rozwiązania najbardziej znaczących problemów, ale żadnego z nich nie doświadczył osobiście podczas wielu godzin zabawy tutaj, z wyjątkiem sporadycznych martwych ciał poruszających się dziwnie w błocie lub podskakujących w górę iw dół na śniegu.
Jeden z najczęstszych problemów w wydaniu konsoli Red Dead Redemption 2 widział, jak gracze ciągle przypadkowo strzelają do postaci niezależnych, z którymi tylko próbowali rozmawiać, dzięki zagmatwanemu układowi kontrolera, który Rockstar zaimplementował, aby uwzględnić szeroki wachlarz interaktywnych opcji gry, z których wiele jest zależnych od kontekstu, a niektóre występują tylko raz lub dwa razy w całej grze. długa kampania. Wersja na PC tutaj, dzięki klawiaturze, nie ma takich problemów, ale zamiast tego decyduje się na przypisanie pozornie połowy dostępnych klawiszy do jednej akcji, powodując trochę zamieszania, dopóki gracz nie przyzwyczai się do wybierania opcji za pomocą G, R, F, E lub I w locie, w zależności od sytuacji.
Wiele już powiedziano Red Dead Redemption 2's samouczek rozgrywki, jak nowe mechaniki są wprowadzane powoli, metodycznie przez pierwsze dziesięć godzin, wymagając od gracza wypełnienia wielu misji, aby odblokować pełny zestaw ruchów obu protagonistów Arthura Morgana, a także ujawnienia wszystkich różnych opcji dostępnych dla gracza w overworld. Za pierwszym razem Red Dead Redemption 2 , jest to rozczarowujący, ale prawie zrozumiały kompromis, ponieważ gracze uczą się mechaniki razem z Arturem. Jednak przy drugim podejściu do gry staje się to żmudnie niepotrzebne, a nawet proste zadania, takie jak odebranie broni koniowi, są zablokowane graczowi, dopóki nie zostanie konkretnie poinformowany, jak to zrobić.
W programie Red Dead Redemption 2, i to jeszcze przed przypomnieniem sobie wielu wspaniałych animacji i zapierających dech w piersiach widoków, stworzonych przez ludzi, którzy byli rzekomo przepracowani i zestresowani miesiącami. Jednak biorąc pod uwagę całą historię gry jako całość, łatwo zrozumieć, dlaczego tak wiele z tych decyzji zapadło i dlaczego, mimo że wielu fanów narzekało na niepotrzebne przytrzymywanie przycisków, aby wykonywać proste czynności. , te mechaniki pozostają niezmienione w wersji na PC. Powolność TO życie na granicy, przerywane chwilami humoru, pijaństwa i śmierci.
Podobnie jak kontrowersyjne Death Stranding zmusza graczy do mozolnego przechodzenia z jednego odległego miejsca do drugiego, Red Dead Redemption 2 chce, aby gracz w pełni wcielił się w Arthura Morgana podczas całego ich doświadczenia w świecie gry. Na pierwszy rzut oka przyzwyczajenie się do tego może zająć trochę czasu, ponieważ Arthur nie jest najbardziej otwarty na temat jego potrzeb, pragnień, życia, myśli lub pragnień. To związek, który buduje się w czasie, ale pod koniec Red Dead Redemption 2 gracze znają Arthura prawie tak dobrze, jak znają siebie. Powolne, metodyczne ponowne uczenie się wszystkich mechanik podczas drugiej rozgrywki może być niewygodne, ale ilość emocjonalnej obecności i natychmiastowego zrozumienia, które wynika ze znajomości pełnej historii Arthura od samego początku, sprawia, że wczesne rozdziały gry są tym bardziej wzruszające przy wielokrotnych obejrzeniach i uwydatnia fantastycznie napisane postacie, z których Rockstar zawsze był znany w jeszcze lepszym stylu.
Holenderski Van Der Linde, przywódca gangu i rodziny Arthura, jest prawdopodobnie najciekawszym katalizatorem, jaki kiedykolwiek stworzył Rockstar. Równolegle Charles Manson i Jesse James, Dutch prowadzi swoją rodzinę wyjętych spod prawa z jednej złej sytuacji do drugiej, zawsze starając się unikać rywalizujących gangów i rządu, jednocześnie nie będąc w stanie wyrwać się z głęboko zakorzenionej nienawiści, którą ma do ludzi, których ma czuje, że go skrzywdziło. Gracz, jako Arthur, jest z Holendrem od najmłodszych lat, dołączył do gangu jako nastolatek i myśli o Holendrze nie tylko jako o liderze i towarzyszu broni, ale także o najbliższym coś, co kiedykolwiek miał do postaci ojca. Podobnie jak Manson, z biegiem czasu Dutch otoczył się młodszymi mężczyznami i kobietami, stawiając się nad nimi na pozycji władzy, powtarzając raz po raz swojej `` rodzinie '', że jest jedynym, który może zapewnić im bezpieczeństwo, o ile oni zaufaj mu całkowicie.
Charles Manson, wraz z Susan Denise Atkins, Leslie Van Houten i Patricią Krenwinkel, zostali skazani na śmierć w stanie Kalifornia w marcu 1971 roku, chociaż później wyrok ten został zamieniony na dożywocie wyrokiem Sądu Najwyższego stanu Kalifornia która czasowo zniosła karę śmierci. Podczas procesu ustalono, że Manson stworzył własną „rodzinę” wypełnioną młodymi ludźmi, których był w stanie kształtować i kierować sugestiami, dominacją, narkotykami i innymi metodami. Ława przysięgłych zgodziła się z dowodami prokuratury, że chociaż sam Manson sam nie popełnił morderstwa Sharon Tate, Jaya Sebringa i pięciu innych (w tym konkretnym procesie inni mieli zostać zatrzymani później za oddzielne morderstwa), faktem pozostaje, że był on ten, który nakazał zabójstwa, czyniąc go równie winnym za takie czyny, jeśli nie bardziej. Manson był ojcem, kapłanem, Bogiem i diabłem dla swoich wyznawców, i gromadził złamane dusze, aby nieśli go ze sobą i wykonywały jego rozkazy, odrzucając je według własnego uznania bez namysłu, gdyby takie działanie posunęło się naprzód własne potrzeby. Nigdy nie było postaci z gry wideo, której działania tak ściśle odzwierciedlałyby działania Charlesa Mansona, dopóki nie pojawił się Dutch Van Der Linde.
Kiedy podobieństwa zostaną zrealizowane, trudno nie brać pod uwagę własnych decyzji Arthura (czytaj: własnych) podczas gry Red Dead Redemption 2. Te emocjonalne powiązania, sposób, w jaki niektóre działania wydają się moralnie odrażające, mimo że technicznie rzecz biorąc to wszystko jest „nadal grą wideo”, to są elementy, które utrzymują Red Dead Redemption 2 przed wpadnięciem we własną pułapkę pobłażania sobie i zbyt długich godzin otwarcia. A gdy wszystkie te opcje rozgrywki zostaną odblokowane, gdy gracze będą mogli jeździć, łowić ryby, znajdować skarby, rabować, polować lub zbierać nagrody według własnego uznania, gra staje się jednym z najbardziej wszechstronnych doświadczeń w otwartym świecie, jakie kiedykolwiek stworzono.
Podobnie jak niedawno wydany Death Stranding , Red Dead Redemption 2 jest w równym stopniu introspekcyjnym doświadczeniem, filmem i grą wideo i, co zrozumiałe, nie dla każdego. Jednak ci gracze, którzy poświęcają czas na rozmowę, zanurzenie się, aby stać się Arthurem Morganem, znajdą coś, do czego dążyło wiele gier wideo, ale niewielu to robi: prawdziwe dzieło sztuki. Chociaż ta wersja na PC nie oferuje zbyt wiele dodatkowych wrażeń ze swojego konsolowego odpowiednika, gracze, którzy wolą możliwość rozłożenia palców, dostosowania ustawień graficznych i technicznych lub po prostu nigdy nie zaczęli grać za pierwszym razem, znajdą wiele kochać w ogromnej odie Rockstar do zachodniej mitologii banitów.
Red Dead Redemption 2 jest już dostępny na PC, Xbox One i PlayStation 4. Kod Rockstar Games Launcher został dostarczony do Screen Rant na potrzeby tej recenzji.