Recenzja Pentiment: Historia gier

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Pentiment to natychmiastowy klasyk: niezrównane wrażenia z gry, które w równym stopniu wprowadzają innowacje i iteracje, urzekając olśniewającym stylem.





  Recenzja gry Pentiment

Skrucha , od dewelopera Obsidian , jest opisywana jako gra historyczna, oparta na narracji, która koncentruje się na wyborach gracza, grafice w stylu epoki i rozwoju postaci. Wszystko to jest prawdą, ale żadne z nich nie opisuje odpowiednio tego, co zostało stworzone. W żadnym wypadku nie jest Skrucha bezbłędna gra, ale to jest gra niepodobna do żadnej innej, która od razu stała się kamieniem milowym dla gier opartych na narracji i wysoką poprzeczką do przekroczenia dla nadchodzącej fali konkurentów, których ta wersja pojawi się - lub przynajmniej powinna.






Skrucha śledzi podróż Andreasa Malera, artysty, który rozpoczyna swoją podróż, chcąc dokończyć swoje arcydzieło i zdobyć status i mobilność klasową, które towarzyszą temu uznaniu. Akcja osadzona w XVI-wiecznej Bawarii Skrucha rozgrywa się w różnych okresach życia Malera, które przecinają się z jego wielokrotnymi wizytami w okolicy. Sprzeciwiają się ruchom historycznym, takim jak kwestionowanie teologii i przełomów w sztuce i medycynie, Skrucha nie brakuje wielkich momentów, na których można oprzeć swoją historię – co sprawia, że ​​decyzja o skupieniu się na mikrokosmicznym momencie w małej wiosce jest o wiele bardziej fascynująca.



Związane z: Pentiment Preview: Ye Olde Narrative RPG

żeby było jasne, Skrucha jest w każdym calu „lekko fabularyzowanym” tytułem historycznym, jakim powinien być. Gracze, którzy nie ukończyli ostatnio szkoły policealnej z historii, prawdopodobnie będą chcieli często odwoływać się do encyklopedii gry – dostępnej po kliknięciu przycisku w połowie zdania, gdy podświetlona zostanie szczególnie ważna postać lub moment. Nie jest to konieczne, ponieważ kontekst jest zapewniony dla wszystkiego, co jest szczególnie istotne, ale świat Skrucha jest taką radością, że warto podjąć dodatkowy wysiłek, aby wyjaśnić niektóre z jego zawiłości. To również nie zabiera niczego z gry, dzięki większe ramy Skrucha projekt . Wszystko rozwija się jak sztuka w XVI-wiecznym rękopisie, niezależnie od tego, czy są to dialogi, ruch postaci, czy nawet odniesienia do encyklopedii, z których ta ostatnia pomniejsza akcję, aby podkreślić istotne informacje, jakby były częścią większej książki.






  Encyklopedia pentymentu

tyle z Skrucha Prezentacja wydaje się innowacyjna, ale to sposób, w jaki dialog jest prowadzony zarówno z perspektywy manuskryptu, jak i własnego nastawienia Andreasa do postaci, naprawdę się wyróżnia. Różne klasy społeczne, wykształcenie lub usposobienie wśród postaci spotykanych przez Andreasa zostaną odzwierciedlone w czcionce w ich dymkach. Czasami, gdy Andreas dowiaduje się czegoś szczególnie odkrywczego na temat postaci, jej czcionka całkowicie się zmienia, aby to odzwierciedlić – na przykład bardziej wyszukana, jeśli jest myślicielem, lub bardziej brutalna, jeśli stanowi zagrożenie.



Dynamika czcionki w Skrucha ilustruje, jak wiele projektów gier wideo pozostaje niezbadanych . Reakcje emocjonalne są przekazywane nie za pomocą realistycznych modeli 3D, ale w rozpryskach atramentu szczególnie ulotnej wypowiedzi. Często zdarzają się błędy ortograficzne lub różnice językowe Skrucha , a nawet tutaj są one edytowane w czasie rzeczywistym, a skrypt zamienia litery lub wprowadza poprawki w locie. Przekonanie, że historia Andreasa, podobnie jak rękopis, w którym jest oprawiona, nieustannie się zmienia i ewoluuje, jest pięknie odzwierciedlona w drobnych szczegółach Skrucha prezentacja.






Związane z: Każda gra Xbox i Bethesda Showcase 2022 będzie dostępna w Game Pass pierwszego dnia



Rozgrywka w Skrucha jest w dużej mierze oparta na dialogach, ale jest wiele zagadek i drobnych interakcji między postaciami, które mają dramatyczny wpływ na grę, dzięki czemu jest interesująca i świeża. Wybory Andreasa mają wpływ na małe i duże rytmy opowieści, podobnie jak wybór jego różnych środowisk edukacyjnych i poprzednich podróży. W praktyce zmiany te znajdują odzwierciedlenie wszędzie w Skrucha , z drugą rozgrywką podkreślającą pół tuzina różnych interakcji w pierwszej godzinie gry w oparciu o różne wybory dotyczące historii Andreasa.

  Pentiment Andreas Pies

To nie mówiąc nic o główne wybory fabularne , które radykalnie zmieniają przebieg podróży Andreasa. Informacje, które gracz zbiera, gdy Andreas jest przechowywany w dzienniku i podróżuje między obszarami, są niezbędne do poskładania teorii, ale nie zawsze są one przydatne ani produktywne - to Andreas decyduje, jak najlepiej spędzić czas.

Rozwój postaci w Skrucha jest zorientowana na graczy, co sprawia, że ​​wpływ jej historii jest o wiele bardziej urzekający. Oglądanie wydarzeń, które wydają się być dostosowane do wyborów, których podjął się Andreas, jest satysfakcjonujące, podobnie jak pełne niuansów pisanie, które nieustannie kwestionuje Andreasa – a tym samym gracza – postrzeganie wydarzeń rozwijających się na stronie. Ile historii piszą ci, którzy biorą udział w wydarzeniu, a ile ci, którzy mają dostęp do atramentu i edukacji? Skrucha stale zmaga się z tymi i większymi kwestiami moralności, religii i sztuki, kilka razy przebijając się w sposobie, w jaki wywołuje reakcje ze swojej obsady.

Związane z: Każda gra dostępna w usłudze Xbox Game Pass (listopad 2022 r.)

Dostępność w Skrucha jest również wart uwagi. Chociaż skrypty są piękne, dla niektórych mogą być trudne do odczytania, a gra zawsze ma dostępną opcję, aby czcionki były bardziej rozpoznawalne. Jako gra w dużej mierze oparta na narracji, Skrucha jest również dostępna dla tych, którzy mogą nie mieć wielkiego refleksu lub potrzebować częstych przerw w rozgrywce. Od góry do dołu, jest to gra, która prosi graczy tylko o ich czas i dobrze wydany, jeśli jest dany.

  Wystawa książeczek Pentiment

To mówi, Skrucha na pewno nie będzie dla każdego To dużo czytania, teoretyzowania i głębokiego zagłębiania się w szesnastowieczne problemy polityczne, teologiczne i filozoficzne. Jest bardzo niewiele momentów, które można by opisać jako wymagające lub pełne akcji, a nawet te naprawdę wymagają tylko trzymania drążka kierunkowego w taki czy inny sposób.

To, co ma tutaj Obsidian, to jednak ponowne wynalezienie gier narracyjnych, które zadaje graczowi pytanie, na które każdy powinien przynajmniej spróbować odpowiedzieć. To, czy pytanie jest zbyt nieodgadnione, nie ma tak naprawdę znaczenia – tak odpowiada Andreas i gracz. Skrucha jest rodzajem arcydzieła, do którego Andreas dąży na wczesnym etapie gry, i jest równie wadliwe, stronnicze, subiektywne i urzekające, jak elementy, którymi się inspiruje. Zagrajcie i sami zdecydujcie, czy jest warta takiego porównania. O to chodzi.

Następny: Recenzja God of War: Ragnarök – fantastyczna saga w nowej odsłonie

Skrucha premiera 15 listopada 2022 na PC, Xbox Series X/S i Xbox One. Screen Rant został dostarczony z cyfrowym kodem do pobrania na potrzeby tej recenzji.