Recenzja God of War: Ragnarök — fantastyczna saga w nowej odsłonie

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

God of War: Ragnarök stara się ulepszyć każdą krytykę swojego poprzednika, jednocześnie dostarczając fascynującą historię osadzoną w mocno przeprojektowanej sadze.





  Kratos i Atreus obejmują się w God of War: Ragnarök

Santa Monica Studio ma wiele do zrobienia Bóg wojny: Ragnarök jak kończy historię swoich poprzedników i zapewnia odpowiedzi na GoW pytania które prześladują graczy od czterech lat. Seria ta jest daleka od bycia ukochanym tytułem hack-and-slash z przygodami akcji z 2000 roku, kuratorem jednej z najbardziej zawiłych opowieści w grach wideo we współczesnych iteracjach. Jednak trudne może być przeplatanie skomplikowanej sagi z intymną historią, która koncentruje się wokół boga z innego panteonu. Jest to jedna z wielu przeszkód, które Santa Monica Studio musi pokonać, jednocześnie dążąc do ustanowienia nowych standardów dla przebojowych tytułów.






Bóg wojny: Ragnarök Fabuła czerpie inspirację ze złożonej Eddy Poetic and Prose, ale modyfikuje mitologię, aby opowiedzieć fascynującą narrację, która łączy się z zakrętami, trudnościami i odkupieniem. Podczas gdy Bóg wojny: Ragnarök wielka nadrzędna historia może dotyczyć końca świata, bardziej wciągająca fabuła kręci się wokół pękniętych relacji między różnymi postaciami i tego, jak ustawiają stawki na ostateczny punkt kulminacyjny.



Związane z: Ile lat ma Kratos w God of War Ragnarök

Po tym, jak Atreus próbuje zrozumieć swoją rolę, musi zachować pewne tajemnice przed Kratosem, podobnie jak popielaty bóg ukrywa swoją przeszłość. Niestety ta tajemnica powoduje wiele tarć i nieufności między nimi, powodując, że związek wisi na włosku. Ten niepewny temat wątpliwości rozciąga się na prawie każdy aspekt opowiadania historii, ponieważ jest również powszechnym tematem wśród Gospodarstwa domowe Coming i Aesir w Bóg wojny: Ragnarök . Ciągłe zwątpienie i kolejne działania powodują ciąg wydarzeń, które wprowadzają w życie proroctwa, zmieniają losy w nieoczekiwany sposób i rzucają kluczem na każdy Bóg wojny: Ragnarök teoria tam.






  Kratos używający umiejętności Lewiatana na wrogach w grze God of War Ragnarök

Mówiąc o rzucaniu rzeczami, Bóg wojny: Ragnarök rozgrywka wykracza poza swoją poprzedniczkę, oferując bardziej płynną pętlę walki wypełnioną ekscytującą brutalnością. Jednak Santa Monica Studio doskonale odnosi się do jednej poważnej krytyki Bóg wojny (2018): brak wystarczającej różnorodności. W Bóg wojny: Ragnarök , wybór przenika prawie każdą cechę rozgrywki. Gracze będą się teraz spotykać różne typy mitologicznych wrogów z różnymi wzorcami ataku i ruchu, aby utrzymać je na palcach. Te same intuicyjne ulepszenia zostały również rozszerzone na Kratosa, który może teraz używać różnych kombinacji i umiejętności, aby rozszarpać wrogów, co czyni go siłą, z którą trzeba się liczyć.



Podczas walki z wrogami gracze nie będą już musieli cierpieć z powodu tego samego draugra na każdym obszarze, ponieważ w każdym królestwie występuje inny typ wroga. Aby było ciekawiej, uzdrowiciele często wspierają tych wrogów, zmuszając Kratosa do wyeliminowania ich przed zagłębieniem się w zażartą bitwę. Nie jest to jednak takie proste, ponieważ ci uzdrowiciele często wspierają GoW: Ragnarok straszni wrogowie , a wszystko to w ukryciu i trudno dostępne.






  Kratos przeżuwany przez Dreki w God of War Ragnarök

Kontynuując temat różnorodności, Santa Monica Studio wyeliminowało również powtarzające się bitwy z mini-bossami, które Kratos często spotykał w poprzedniej części. Teraz duet ojciec i syn walczą z bossami z różnorodnej puli, które mają swoje małe zawiłości. Ponadto te spotkania zawsze wydają się inne, a wiele konfrontacji pompujących serce pojawia się znikąd. Ale element zaskoczenia jest jednym z wielu wyzwań, na które gracze muszą uważać, ponieważ ci bossowie są często odważni i bardziej strategiczni. Teraz szarżują na Kratosa bezkarnie i mogą skutecznie bronić się za pomocą tarcz i magii. Niektóre z tych tarcz można złamać tylko za pomocą nowa mechanika Tarczy Strażnika lub konkretną strzałę z kołczanu Atreusa, aby obejść ich obronę.



Związane z: Każdy bóg Kratos zabił przed Bogiem wojny Ragnarök

Kiedy nie walczysz z mini-bossami, Bóg wojny: Ragnarö Półotwarty świat k ma wiele do zrobienia. Każda z dziewięciu możliwych do zbadania krain wygląda olśniewająco, bez względu na to, jak idylliczne lub opuszczone, ale w tych wspaniałych światach gracze często natrafiają na skrzynie ze skarbami, mitologiczne runy, kruki Odyna i inne satysfakcjonujące zagadki, które wymagają analitycznego spojrzenia do rozwiązania. Te łamigłówki często sprytnie wykorzystują istniejące i nowe mechanizmy, które sprawiają, że Bóg wojny Wersje (2018) wyglądają archaicznie i bardzo prosto. To powiedziawszy, wiele obszarów jest nieprzepuszczalnych, ponieważ albo wymagają umiejętności, która jest odblokowane później w Bóg wojny lub wymaga cofania się, które może irytować niektórych graczy.

Oprócz rozgrywki, Bóg wojny: Ragnarök zawiera również przykładowe zadania poboczne, które są głęboko zakorzenione w panteonie nordyckim. Wiele z tych działań pobocznych dodaje więcej kontekstu do niektórych postaci i ich roli w mitologii, podczas gdy inne mogą być absolutnie zabawne. Santa Monica Studio zdołało znaleźć odpowiednią równowagę między oferowaniem atrakcyjnych, pouczających i beztroskich zadań, które sprawiają, że ich doświadczanie jest niezwykle przyjemne i satysfakcjonujące.

  Kratos trzymający róg krwawego miodu Ulepszenie w God of War: Ragnarök

Ulepszenia w Bóg wojny: Ragnarök zostały stworzone na całej planszy, w tym wiele elementów RPG. Gracze będą teraz mogli tworzyć konstrukcje dla Kratosa, które mogą skupiać się na różnych atrybutach, które pasują do różnych stylów gry. Jednak wyraźną różnicą w stosunku do poprzednika jest to, że gracze mogą teraz korzystać z funkcji „Automatyczne wyposażanie”, dzięki czemu mogą spędzać mniej czasu w menu, a więcej na rozdzielaniu wrogów. Doświadczeni gracze mogą również dopracować kompilacje za pomocą zaklęć, bardziej rozbudowanego drzewa umiejętności i Bóg wojny: Ragnarök nowe opcje dostosowywania zbroi . Co więcej, gracze będą mogli również ulepszyć określone umiejętności, które mogą skupić się na sile, obronie lub ulepszeniach runicznych. Kolejnym świetnym dodatkiem są różne rodzaje umiejętności Spartan Rage, które można teraz wykorzystać do leczenia Kratosa lub pozwolić mu zadawać gwałtowne ciosy swoją bronią. Ogólnie rzecz biorąc, systemy odgrywania ról spodobają się początkującym i weteranom w zależności od tego, jak bardzo chcą dostosować build Kratosa.

Santa Monica Studio z powodzeniem ustanawia nowy standard grafiki, ale w przypadku tytułu opartego na narracji najważniejsza jest gra głosowa wysokiego kalibru. Spektakle każdego aktora zostały wykonane z takim przekonaniem i szczerością, że często zapomina się, że grają wirtualną postać. Jak wspomniano w naszym Bóg wojny: Ragnarök zapowiedź , przerywniki filmowe i konwersacje w grze znakomicie powstrzymują niedowierzanie i tworzą poczucie pilności, którego wiele gier nie jest w stanie uchwycić.

  Kratos emocjonalnie łączy się z Atreusem w God of War: Ragnarök

Związane z: God Of War Ragnarök Studio debatowało, czy nordycka saga potrzebuje trylogii

Twórcy zajęli się także jednym z bardziej rozpowszechnionych problemów wizualnych z poprzedniczki – ponurymi animacjami. Od walk z bossami po brutalne eliminacje, animacje walki nie są już odtwarzane, a każda z nich różni się w zależności od przeciwnika, z którym walczy Kratos. Oczywiście gracze nie powinni spodziewać się nieskończonej liczby różnych animacji, ale one wystarczą, aby utrzymać immersję w nienaruszonym stanie.

Tyle ile jest warte, Bóg wojny: Ragnarök Wydajność jest cudem, który można podziwiać na PlayStation 5. Nawet podczas walki z wieloma wrogami gra przez większość czasu działa płynnie przy 60 klatkach na sekundę (tryb wydajności), z bardzo nielicznymi przypadkami niewielkich spadków liczby klatek na sekundę. Dodatkowo, jeśli gracze chcą się bawić Bóg wojny: Ragnarök przy 120 klatkach na sekundę (docelowe), będą wymagały wyświetlacza z portem HDMI 2.1.

S powinieneś zagrać w GoW: Ragnarok na PS4 lub PS5?

Lara Jackson, główny redaktor ds. gier w Screen Rant: Ponieważ wielu wciąż nie jest w stanie zabezpieczyć PS5, prawdopodobnie wielu fanów zastanawia się, czy God of War Ragnarok jest wart gry na PS4, czy też powinni nadal starać się o więcej zapasów PS5. Grając w grę zarówno na PS5, jak i PS4 Pro, recenzent odkrył, że God of War PS4 działa doskonale, wciąż przewyższając swojego poprzednika z 2018 r. Imponującą grafiką i stylem. Osoby kupujące PS4 Pro nie będą rozczarowane grą, która znacznie poprawia się w God of War (2018) w każdy możliwy sposób. Ragnarok zajmuje więcej miejsca na PS4 niż PS5 i jest znacznie głośniejszy, ponieważ konsola próbuje nadążyć za przetwarzaniem, ale działa płynnie. To powiedziawszy, granie na PS5 zapewnia lepsze ogólne wrażenia, oferując bogatszą, płynniejszą i bardziej wciągającą rozgrywkę, która zapiera dech w piersiach. God of War Ragnarok może być jak dotąd najlepszą grą na PS5, a zdaniem tego recenzenta warto poczekać, aby doświadczyć tego jako arcydzieła obecnej generacji, którym naprawdę jest.

  God of War Ragnarök Minor Bug, w którym sanie teleportowały się w niedostępny obszar

Chociaż imponująca wydajność jest mocną stroną Bóg wojny: Ragnarök , warto wspomnieć o spotkaniu z błędem podczas misji fabularnej. To była jedyna zauważalna usterka, w której po przerywniku Kratos nie był w stanie uzyskać dostępu do sań, ponieważ teleportował się w niedostępny obszar. Chociaż ten drobny błąd został łatwo naprawiony przez ponowne uruchomienie gry, spodziewana jest potencjalna łatka, która może naprawić go na stałe.

Santa Monica Studio wdrożyło również wiele podstawowych ułatwień dostępu, w tym pomoce wizualne, funkcje, opisy audio, dostosowywanie HUD i funkcję automatycznego odbierania niezbędnych przedmiotów. Oczywiście oprócz Bóg wojny: Ragnarök niezawodne ustawienia ułatwień dostępu , gracze mogą również spodziewać się zwykłych funkcji DualSense, takich jak adaptacyjna odporność na spust i responsywna reakcja dotykowa, wszystko dostrojone do każdej broni.

  Wszystkie opcje menu dostępności God of War Ragnarök

Oprócz wymyślenia na nowo bardzo złożonej sagi, Bóg wojny: Ragnarök udaje się wymyślić na nowo z wieloma bardzo potrzebnymi ulepszeniami. Te udoskonalenia w końcu łączą się, aby zapewnić pełne wrażenia, które sprawiają, że jego poprzednik wygląda archaicznie. Biorąc pod uwagę całą jej wspaniałość i drobne niedociągnięcia, Bóg wojny: Ragnarök udaje mu się ustanowić nowy standard, zachowując właściwą równowagę między głęboką fabułą a ożywiającą rozgrywką.

Następny: God of War Ragnarök Teorie najprawdopodobniej są błędne

Bóg wojny: Ragnarök premiery 9 listopada 2022 roku na PlayStation 5 i PlayStation 4. Screen Rant otrzymał kod cyfrowy na potrzeby tej recenzji.

  •   Plakat God of War Ragnarok
    Bóg wojny Ragnarok
    Pierwotna data wydania:
    2022-11-09
    Deweloper:
    Studio Santa Monica
    Franczyzowa:
    Bóg wojny
    Gatunek muzyczny:
    Przygoda, Akcja
    Platforma:
    PlayStation 4, PlayStation 5
    Wydawca:
    Sony Interactive Entertainment
    ESRB:
    M
    Streszczenie:
    Ragnarok pojawił się w grze God of War Ragnarok, kontynuacji gry roku 2018 wydanej na PlayStation 4. Trzy lata minęły od czasu, gdy Kratos i jego syn, Atreus ukończyli swoją podróż przez królestwa, walcząc z niewielką garstką nordyckich bogów . Jednak ich działania mają konsekwencje. Wszechojciec, Odyn, jest gotowy do zemsty, a jego syn, Thor, przewodzi szarży. Atreus, chcąc znaleźć więcej odpowiedzi na pytania dotyczące jego rodu, przekazane mu przez matkę, wyrusza z ojcem na kolejną wyprawę, aby odkryć prawdę, walcząc z gniewem królestwa Odyna. Nowi przyjaciele i sojusznicy pomogą im w podróży, ale niektórzy sprzymierzeńcy, którzy stali się wrogami, będą chcieli ich zakończyć, zanim Fimbulwinter dobiegnie końca. God of War Ragnarok zakończy nordycką sagę God of War i wystartuje 9 listopada 2022 roku.
    Prequel:
    Bóg wojny

Czytaj dalej