Spodziewałbyś się Gotowy Gracz Jeden kończy się raczej prostym ' uczciwy, młodzieńczy dobry facet pokonuje skorumpowane, dorosłe zło ' rezolucja. To powrót do hitów Amblin z lat 80., takich jak ET , Goonies i Powrót do przyszłości , Mimo wszystko. Jednak w rzeczywistości jest to powiązanie niezliczonych wątków fabularnych – przede wszystkim poszukiwanie jaj wielkanocnych twórcy VR OASIS, Hallidaya, ale także jego dystopijna, obsesyjna na punkcie popkultury przyszłość – oraz warstwowa dekonstrukcja metatekstu filmu. Gotowy Gracz Jeden może być wypełniony po brzegi jajkami wielkanocnymi obejmującymi prawie każdy zakątek popkultury, ale poza tym, że oferuje prawdziwym strzelcom największe jak dotąd wyzwanie, ten film ma coś głębszego. Steven Spielberg nasycił historię powieści Ernesta Cline'a prawdziwym sercem, podążając za jasno określonymi postaciami i przygodą jednocześnie intymną i globalną. Czytaj więcej: Nasz kompletny przewodnik dla każdego gotowego gracza Jedno jajko wielkanocne Do czasu, gdy dochodzimy do końca, kiedy Wade Watts/Parzival prowadzi totalny atak na nikczemną korporację IOI i szefa Nolana Sorrento, film już wyszedł poza swoje pełne odniesień początki. Stamtąd robi się jeszcze dziwniej; otrzymujemy ukłon w stronę oryginalnego jajka wielkanocnego, napiętego „ włożyć klucz do drzwi ' Sekwencja, którą tylko Spielberg mógł wyreżyserować, i ostateczne, eteryczne zadanie. Jest wiele do przejścia, więc nie marnujmy czasu i zanurzmy się głęboko Gotowy Gracz Jeden 'wysyłanie. Strona 1: Wyjaśnienie Halliday's Quest i Final Easter Egg
Co naprawdę oznaczają trzy klucze Hallidaya
Fabuła Gotowy Gracz Jeden jest motywowana poszukiwaniem jaj wielkanocnych pozostawionych przez twórcę OASIS, Jamesa Hallidaya: w OASIS ukryte są trzy klucze, które po znalezieniu zapewnią zwycięzcy kontrolę nad całym królestwem VR. To naturalnie przyciąga korporacje, tworząc graczy w stylu linii produkcyjnej, którzy walczą u boku bardziej szukających zabawy strzelców (łowców pisanek). Ale to nie jest tylko prosta misja.
Halliday był człowiekiem zamkniętym, we wczesnych latach niezręcznym i niezainteresowanym pełnymi konsekwencjami swojego stworzenia, a później w życiu samotnym i pełnym żalu. W związku z tym misja została podjęta po tym, jak dowiedział się o swojej rychłej śmierci - prawdopodobnie z powodu śmiertelnej choroby, co sugeruje stracony czas - jako sposób na znalezienie odpowiedniego następcy. On nie szuka najlepszego gracza per se, ale kogoś z ' cechy ’ godnym rządzenia OAZĄ. Jak mówi w swojej własnej pochwałie, klucze można znaleźć tylko wchodząc do jego umysłu – który zręcznie stworzył jako fizyczną bibliotekę – więc chociaż wyzwania mają jakieś autentyczne, no cóż, wyzwanie dla nich, każde reprezentuje coś więcej.
Po pierwsze, dla Copper Key, to wyścig, który jest szturmem popkultury, który można wygrać tylko poprzez cofanie się na trasie. Wskazówka do odnalezienia wyzwania została znaleziona przed rozpoczęciem filmu, ale Wade nadal musi wykorzystać wiedzę o Halliday – nienawidził zasad – aby znaleźć wspomnienie, w którym twórca i Ogden Morrow zaczynają się schizmować i postanowił „ Cofnij się '. Chodzi o myślenie nieszablonowe, stosowanie większych prawd, a także o to, by nie bać się przyznać do błędów.
Powiązane: Obsada Ready Player One jest jedną z najlepszych Spielberga
Drugie zadanie, dotyczące Nefrytowego Klucza, pochodzi ze wskazówki pod koniec wyścigu, nawiązującej do „ twórca, który nienawidzi swojego dzieła ' I ' skok nie wykonany '. Parzival i Art3mis próbują różnych permutacji tego budynku, od tego, co uważają za największy żal Hallidaya – jego nieudanej randki z Karen Underwood, późniejszą żoną Ogdena, i – po tym, jak ich flirt w prawdziwym świecie zatrzymał się – zdają sobie sprawę, że jest to w filmie Halliday i Karen obserwował, kiedy chciała iść potańczyć: Lśnienie , autor filmu, którym Stephen King słynął z pogardy. Następująca sekwencja jest, jak przyznaje sam film, rozproszeniem uwagi, a prawdziwym rozwiązaniem jest poproszenie Karen do tańca. Oprócz poziomu wiedzy wymaganego do rozwiązania zagadki – każdy strzelec musi mieć dogłębną wiedzę na temat życia Hallidaya (wzmianka o Kirie była tylko raz w archiwach) i filmografii Stanleya Kubricka – pokazuje graczom, jak uczyć się na wcześniejszych błędach.
Film pomija polowanie na ostatnie zadanie (dla Kryształowego Klucza), a IOI szybko odkrywa „ twierdza tragiczna ' w poprzedniej wskazówce jest zamek awatara Hallidaya Anoraka w grze Planet Doom (dla przypomnienia, trzeba podzielić ostateczną odpowiedź, 42, przez magiczną liczbę trzy, aby dowiedzieć się, że forteca znajdowała się w sektorze 14), gdzie Atari 2600 jest ustawiony. Aby wygrać, nie trzeba jednak ukończyć żadnej z gier, a raczej znaleźć w niej jajko wielkanocne Przygoda (twórca gier Warren Robinett jako pierwszy ukrył swoje nazwisko). W ten sposób gracz otrzymuje ostatni klucz. Oczywiście w samym filmie sprawy są o wiele bardziej skomplikowane, z szalejącą bitwą i zniszczeniem wszystkich na polu bitwy, zanim wszystko zostanie powiedziane i zrobione, ale sednem przesłania jest to, że to gra, a nie wygrana, to jest ważne (to dlatego Wade pozwala IOI Sixer zakończyć grę - to ważne jego ).
Najwyraźniej zadania Hallidaya nie polegają tak naprawdę na odniesieniach do popkultury, które je przenikają, ale na nauczeniu się lekcji: przyznać się do błędów, uczyć się na nich i zrozumieć, że ważna jest podróż. A to wszystko wiedza niezbędna do zaliczenia końcowego zadania...
Test końcowy i jajko wielkanocne Hallidaya
Po zdobyciu trzech kluczy do otwarcia Wade nie wygrywa od razu. Zamiast tego zostaje zabrany do ozdobnego pokoju z jajkiem wielkanocnym pośrodku, gdzie Anorak oferuje mu kontrakt dla OASIS. To oczywiście wygląda na zwycięstwo, ale w świetle lekcji z poprzednich wyzwań jest to wyraźnie kolejny test: Wade otrzymuje dokładnie taką samą ofertę, jaką miał Halliday, co oznacza, że podpisanie przez niego podważyłoby jego sposób, w jaki się tam dostał - robi te same błędy chętnie do końca. Odrzucenie oferty to jedyna droga do przeszłości (ubezpieczenie oznacza również, że nawet gdyby Sorrento miał trzy klucze, nigdy nie kontrolowałby OASIS).
Powiązany: Jak Ready Player One ma wszystkie jaja wielkanocne
Dopiero po tej decyzji odkrywamy prawdziwy cel Hallidaya, a Wade otrzymuje Easter Egg, symbol jego podróży tak piękny, że krwawi do prawdziwego świata (poprzez zaawansowany technologicznie kombinezon VR), oszałamiającego bohatera i złoczyńcę. Pewna wersja Hallidaya (tajemnica, do której jeszcze wrócimy) ujawnia następnie, dlaczego w ogóle stworzył ten program; prowadził nietowarzyskie życie zbudowane na jego obsesji na punkcie popkultury i chciał łączyć się z innymi ludźmi. Jednak pomimo całego zgromadzenia, OASIS nigdy nie była prawdziwa, więc relacje, które stworzyła, były pozbawione prawdy. Odczuliśmy to już wcześniej w Gotowy Gracz Jeden , z najlepszymi przyjaciółmi, którzy nic o sobie nie wiedzą, i postaciami oszołomionymi spokojem przebywania na zewnątrz, ale to ostatnie przemówienie wyjaśnia, że ten świat nieskończonych możliwości nie jest miejscem do życia. Dopiero wtedy Wade przejmuje władzę w OASIS (wraz z możliwością jej wyłączenia).
Potwierdza to Ogden Morrow. Przez cały film High Five jest przekonana, że Kira i stracona szansa na romans była definiującym żalem Hallidaya i chociaż z pewnością mocno na nim ciążyło – ból doprowadził go do całkowitego wycięcia jej ze swoich wspomnień – to nie jest Rosebud w centrum opowieści. Zerwana przyjaźń z I ', spowodowany ich sprzecznymi celami dla OASIS, pozostawił go samego i bez kontaktu z ludźmi. Cała gra Hallidaya polegała na głoszeniu przeciwko temu i upewnianiu się, że jego ewentualny następca nie straci z oczu otaczających go ludzi.
Zatem misja nie ma na celu kontrolowania OASIS per se. Ostatnim Easter Eggiem Hallidaya są raczej przyjaciele, których poznaliśmy po drodze; zrozumienie naprawdę doświadczać i bycia sobą. Może banalne, ale bardzo, bardzo ważne.
Co się dzieje z Oazą?
Na końcu Gotowy Gracz Jeden , Wade – jak każdy bohater Spielberga – zdobywa dziewczynę, co w tej historii oznacza coś więcej niż zwykle, reprezentując podjęcie kroków, by nie być jak Halliday: nie boi się skoczyć. Oczywiście nadal przejmuje kontrolę nad OASIS i tutaj podejmuje istotną, autonomiczną decyzję, by podzielić się kontrolą z resztą swoich… klan ', Przybicie Piątki. Przeszedł od dosłownego nadawania sobie imienia na cześć Rycerza, który sam próbował znaleźć Świętego Graala, do zrozumienia wartości przyjaźni i wsparcia – dokładnie tego chciał Halliday.
Powiązany: Ernest Cline rozmawia z nami o przekształceniu swojej powieści w film
Piątka stara się uczynić OASIS bardziej harmonijną i siłą dobra w prawdziwym świecie, tak samo jak jest ucieczką od niego. Największy wpływ ma zasada wtorek/czwartek, w której dwa dni w tygodniu cała symulacja jest wyłączona. Logistycznie to będzie koszmar – czy to zależy od strefy czasowej? Jak odpierasz ataki hakerów? Czy pojawi się konkurent? – ale to odważna reprezentacja potrzeby zrozumienia rzeczywistości tego dystopijnego społeczeństwa.
Ogólna implikacja jest oczywiście taka, że przyszłość rysuje się w jasnych barwach. Równowaga została odnaleziona w społeczeństwie, a błędy Hallidaya zostały wyuczone przez nowe pokolenie i odpokutowane przez Oga - który za ćwierć rocznej pensji pełni funkcję doradcy, kontynuując swoją funkcję Kuratora - traktowanego z szacunek, na jaki zasługuje.
Co się dzieje z IOI?
Inną dużą firmą w 2045 roku jest IOI, której produkty są tak wszechobecne, że używają ich nawet ci, którzy się im sprzeciwiają. Ich pełna skala nie jest pokazana na ekranie, a większość czasu spędza się na dziale lojalnościowym – zasadniczo niewolniczej pracy, gdzie biedni są zmuszani do „ pozbyć się dzięki pracy ' nagromadził dług w OASIS, zwykle aż do śmierci - i Sixers - próby Sorrento dokończenia polowania Hallidaya, które, jeśli się powiedzie, pozwoli im spieniężyć całe królestwo. Jednak, jak wcześnie ujawniono na scenie sali konferencyjnej, mają one również silną pozycję na rynku sprzętu, zasadniczo służąc jako punkty wejścia do świata VR.
Jednym z największych orzeczeń Wade'a na końcu jest zablokowanie Centrów Lojalnościowych z OASIS, co zasadniczo zamyka całą dywizję. Nie jest to powiedziane w filmie, ale łatwo założyć, że to nie koniec IOI, a raczej skupienie się na nowych formach; z OASIS prawdziwie utylitarną na zawsze, ich wysiłki muszą iść w mniej manipulacyjnym kierunku.
Czy Halliday „żyje”?
Największe pytanie, które pozostało Gotowy Gracz Jeden istnieje jednak poza realnym światem. Zanim Halliday – zarówno starszy, rocznik Marka Rylance’a, jak i jego młodsza wersja – opuszczą Wade’a w kulminacyjnym momencie filmu, następca pyta twórcę dokładnie, kim jest: nie jest awatarem, więc jest NPC czy kimś więcej? Wszystko, co „Halliday” mówi, to to, że tak, jego prawdziwa wersja nie żyje.
Powiązany: Gotowy Gracz Drugi? To może się zdarzyć
W świetle tego, że poprzednia sekwencja skupia się na rzeczywistości, która jest rzeczywista, jest tu nieunikniona subiektywna prawda, ale implikacja nawet podniesienia możliwości sprawia, że widzowie pytają, czy jest coś więcej. Czy Halliday przesłał swoją świadomość do OASIS, aby móc żyć wiecznie? Jeśli tak, to czyni jego przestrogę jeszcze bardziej tragiczną; jest w niekończącej się egzystencji, w której nie jest w stanie naprawić błędów swojego życia i naprawdę żyć (być może tylko znajdując wolność z następcą). Powinien Gotowy Gracz Jeden uzyskać kontynuację, ten wątek z pewnością zostanie wyciągnięty (jeśli nie w Ewentualna druga książka Ernesta Cline'a , chociaż ta scena jest tylko momentem filmowym).
Ready Player One pokazuje ciemną stronę korporacyjnej nostalgii
Niepopełnić błędu, Gotowy Gracz Jeden przyszłość to prawdziwa dystopia. Sugeruje się, że najgorsze ma dopiero nadejść wraz z potencjalną kontrolą IOI nad OASIS, która zagraża dojeniu świata VR z całą jego wartością (tak jak Centra Lojalnościowe już to robią dla pechowców), ale to nie byłoby przejęciem przez korporacje: oni przejąłem już realny świat. Columbus Stacks to futurystyczne slumsy, oblepione natrętnymi reklamami i pełne ludzi tak oderwanych od rzeczywistości. Świat jest ułożone w stos przeciwko nim, z jedynym wyjściem poprzez sukces OASIS; został już przekształcony w maszynę dla chciwych, aby manipulować zdesperowanymi, podobnie jak współczesny hazard. W rzeczywistości, pomimo ścigania się z nimi od samego początku, a później stania się częścią buntu, Wade nadal używa technologii IOI, aby uzyskać dostęp do OASIS. I to zanim dojdziemy do faktu, że IOI jest w stanie uciec od tego, co jest zasadniczo atakiem terrorystycznym, a podżegacz Sorrento usprawiedliwia to jako decyzję biznesową.
Łatwo powiedzieć, że OASIS to ostatnia bezpieczna przystań, ale to nieprawdziwa prawda: miraż. Chociaż oferuje ucieczkę, jest fałszywą egzystencją, która działa na tej samej wadliwej strukturze prawdziwego świata i nakłada się na tyle, by być problematyczna; nie może być wolny, dopóki rzeczywistość nie zostanie zaakceptowana. Nikt się nie zna, tylko wersję, którą chcą przedstawić. Jest to dość wyraźnie paralela z naszą własną kulturą mającą obsesję na punkcie Internetu, ale nacisk kładziony jest na naturę jednostki w tej sferze w takim samym stopniu, jak jest to efemeryda.
Związane z: Ben Mendelsohn mówi, że jest gotowym graczem na złoczyńcę
Najlepiej widać to w sposobie wykorzystania szeroko dyskutowanej nostalgii filmu. Gunters i im podobni po prostu pławią się w rzeczach, które kochają, podczas gdy IOI próbuje uzbroić się w to, znajdując sposoby na zmanipulowanie pasjonatów w celu wydawania pieniędzy. Nolan Sorrento jest pod tym względem szczególnie interesujący. Nazywany przez Wade'a hejterem, nie troszczy się ani nie rozumie niczego, czym handluje, tylko potencjalne wyniki finansowe (pomimo bliskiego związku z Hallidayem). Bohater filmu jest manipulatorem nostalgii, traktując ją nawet nie jako produkt, ale narzędzie. Jest przeciwieństwem Hallidaya, a zatem istotnym kontrapunktem do czego Gotowy Gracz Jeden naprawdę chodzi. Rzeczywiście, dopiero po zobaczeniu czystości Easter Egg przez interfejs Wade'a, pojmuje on miłość i pasję (jeśli nie do końca zarabia na odkupienie).
Co Ready Player One naprawdę mówi o nostalgii
W kompilacji przedpremierowej dla Gotowy Gracz Jeden , trudno było zignorować reakcję - głównie przeciwko książce Cline'a, ale przesadnie wmieszała się w szum filmu w miarę rozwoju marketingu. Składało się na to kilka czynników, ale koncentrowało się to głównie na podejściu do nostalgii. Teraz źródło ma dużo „ odniesienia dla odniesienia ’, coś, co przyczepy przesycone wielkanocnymi jajkami/skrywające emocje przeniosły na film, ale prawdziwym problemem było pozorne wywyższanie wiary maniaków i pogląd, że encyklopedyczna wiedza o popkulturze lat 80. była w jakiś sposób ostateczna. To fantazja o białym męskim nerdzie, która jest inspirująca.
Podczas gdy ci, którzy chcą to znaleźć, czytają Gotowy Gracz Jeden bez wątpienia zajmie się wzajemną promocją, to z pewnością nie jest to, co głosi Spielberg. Gotowy Gracz Jeden film jest naprawdę o równowadze: o cieszeniu się grami, kulturą, nostalgią, którą lubisz, ale zrozumieniem, czym one są i umiejętnością patrzenia dalej. Film wyraźnie mówi widzowi, aby wyszedł na zewnątrz, ale stwierdzenie, że to pełny przekaz, byłoby redukujące. Chodzi o ludzi, którzy muszą znaleźć i zdefiniować rzeczy dla siebie. Pochodząc od Spielberga, reżysera, który wyrósł z rewolucyjnego Nowego Hollywood i zdefiniował dwa pokolenia do tego stopnia, że jego nazwisko jest czasownikiem, implikacje nie mogą być jaśniejsze: być nowym.
Na początku Wade zakłada, że rada Art3misa to cytat, ale pod koniec stworzył całe zadanie w oparciu o swoją własną – nie Parzivala – tożsamość. A tożsamość jest ważna. Jak stwierdzono na samym początku, OASIS rozwija się dzięki temu, kim możesz się stać, a nie dzięki temu, co możesz zrobić, a to już coś znaczy. zabawa ' jeszcze brakuje głębi lub uczciwości. Nikt tak naprawdę nikogo nie zna, a ich prawdziwe powiązania są w rezultacie napięte. Film pokazuje, jak bohaterowie przezwyciężają to – Art3mis wizualnie z jej awatarem, uzyskując pikselową interpretację jej znamienia – i robiąc to, jasno widać, że osobowość jest definiowana przez coś więcej niż media, które się konsumuje. Jest sprzeczny z punktem wejścia do filmu i dlatego jest skuteczny.
Powiązane: Jajka wielkanocne z Gwiezdnych Wojen w gotowym odtwarzaczu pierwszym
Uderzające jest to, że nie jest to pierwszy raz, kiedy uczono nas tego w ostatnich miesiącach. Ewolucja podczas uczenia się z przeszłości była szerokim przesłaniem leżącym u podstaw obu Czarna pantera I Gwiezdne wojny: Ostatni Jedi , i chociaż aplikacja jest inna (te filmy dotyczyły odpowiednio kolonializmu i rozwoju rodziny), to, że wciąż się pojawia, ujawnia wiele o pozycji naszej szerszej kultury - i co Gotowy Gracz Jeden chodzi ostatecznie o.
Ready Player One polega na dorastaniu „teraz”
Poziom nasycenia technologią w 2010 roku może nie być tak efektowny lub paraliżujący społeczeństwo jak w 2045 roku Spielberga/Cline'a, ale podobieństwa są głęboko zakorzenione: Gotowy Gracz Jeden jest o dorastaniu w czasach nowożytnych. Halliday urodził się w latach 80., jest millenialsem. Wade urodził się w 2027 roku, jest następną grupą z pokolenia Z. Razem są przeszłością i przyszłością wokół tych, którzy obecnie dorastają; główne pokolenie teraźniejszości.
Dlatego ważne jest, aby świat filmu miał ukryty dystopijny horror – to świat, który stworzymy, jeśli kulturowa obsesja i komercyjna dominacja będą trwały. Gotowy Gracz Jeden pozycjonuje się jako ostrzeżenie z przyszłości, gdzie możemy skończyć, ale także pokazuje, że nawet w najciemniejszych sytuacjach dobro może zwyciężyć. Mówi nam wszystkim, że znalezienie czegoś ważnego dla siebie - przede wszystkim przyjaciół - jest kluczowe, i nie jest to bardziej prawdziwe niż dzisiaj. To po prostu film Spielberga.
Dalej: Gotowy gracz, który powinien mieć scenę z napisami końcowymi
Kluczowe daty wydania
-
Gotowy Gracz Jeden
Data wydania: 2018-03-29