Generacja proceduralna to przyszłość gatunku Battle Royale

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

PlayerUnknown’s Battlegrounds może wyszedł pierwszy, ale królewskie bitwy Właściwe szaleństwo rozpoczęło się wkrótce po wydaniu i późniejszym sukcesie Fortnite w drugiej połowie 2017 roku. Od tego czasu gatunek się rozwinął, widząc wielu innych ciężkich hitów, którzy pojawiają się przy stole, takich jak Legendy Apexa I Wezwanie do służby: Strefa wojny . Chociaż odstające lubią jesienni faceci istnieją, ogólna formuła strzelanek Battle Royale tak naprawdę niewiele się zmieniła w ciągu pięciu lat ich popularności, a więcej losowości może być tym, czego gatunek potrzebuje, aby zachować świeżość.





PUBG , Fortnite , Wierzchołek , I Strefa wojny wszystkie zapewniają mniej więcej takie same wrażenia. Jakiś samolot przelatuje nad mapą, a następnie gracze wyskakują z tego samolotu, zbierają losowe łupy i walczą organicznie, gdy obszar gry się kurczy. Emocje związane z trybem battle royale wynikają z mnóstwa możliwych starć; postrzegana losowość – wraz z częstymi aktualizacjami tych bitew królewskich na żywo – utrzymuje gry w świeżości. Logicznym następnym krokiem dla tego gatunku jest pełne przyjęcie idei, w której gracze napotykają nieznane, wykorzystując generowanie proceduralne.






Powiązane: Battlefield 6 może zawierać tryb Battle Royale, według przecieku



Generowanie proceduralne w grach odnosi się do części gry tworzonych przez algorytmy w locie. Minecraft Kultowe nasiona świata i Dolina Gwiezdnej Rosy Poziomy kopalni to przykłady proceduralnie generowanych przestrzeni gry. Chociaż uczenie się zawiłości mapy gry Battle Royale jest główną częścią meta, jest sprzeczne z samą ideą Battle Royale.

Prawdziwa gra Battle Royale musi być tak losowa, jak to tylko możliwe

Chociaż większość zasług należy przypisać japońskiemu filmowi z 2000 roku Battle Royale , koncepcja gatunku battle royale eksplodowała w zachodniej popkulturze dzięki Igrzyska Śmierci franczyzowa. Igrzyska Śmierci jest doskonałym przykładem tego, dlaczego nieznane odgrywa kluczową rolę w gatunku Battle Royale: Igrzyska Śmierci główna bohaterka, Katniss Everdeen, nie ma pojęcia, co ją spotka, gdy wejdzie do każdej z tytułowych gier z serii. Zna zasady i ogólnie, czego się spodziewać, dzięki radom poprzednich osób, które przeżyły Igrzyska Śmierci, ale cały dramat bierze się z tego, że uczestnicy są żałośnie nieprzygotowani na to, czego mają doświadczyć.






Podekscytowanie związane z pierwszym wkroczeniem na mapę typu battle royale może stać się częstym zjawiskiem w przypadku losowo tworzonych map. Gry Battle Royale już teraz próbują urozmaicić rozgrywkę, wprowadzając stopniowe zmiany na swoich mapach, na przykład kiedy Legendy Apexa rozbił statek w King's Canyon w sezonie 8. Mimo to gracze szybko odkrywają nowe lokalizacje i dowiadują się, gdzie pojawiają się wszystkie łupy, więc gry wkrótce wracają do normy. Proceduralnie generowana mapa typu battle royale nie musiałaby być tak obszerna jak Minecraft , który tworzy praktycznie nieskończone światy i nadal wymagałby pewnej struktury w sposobie generowania każdej mapy. Ale nawet budowanie dziesiątek segmentów mapy i losowe umieszczanie ich na siatce byłoby dobrym pierwszym krokiem w kierunku losowości królewskie bitwy gry zasługują.



Dalej: Halo Infinite nie będzie miało trybu Battle Royale (ale fani i tak go stworzą)