Pojedynki typu Pokémon, które nie mają sensu

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Ponieważ typy Pokémonów muszą być dobrze zbalansowane do celów rozgrywki, zawiera on kilka absolutnie dziwacznych mocnych i słabych stron.





Jeden z Pokemon Najbardziej charakterystycznymi cechami jest 18 unikalnych typów, z których wszystkie mają określone mocne i słabe strony, gdy zestawione ze sobą. Podczas gdy niektóre tego typu pojedynki, takie jak dominacja Wody nad Ogniem, są dość intuicyjne, inne wymagają więcej ćwiczeń umysłowych, aby je zrozumieć. Chociaż nawet najdziwniejsze pojedynki typu Pokémon mogą mieć niszowe wyjaśnienie, są one znacznie mniej oczywiste niż pozostałe i prawdopodobnie zostały wdrożone w celu zrównoważenia Pokemon Gry.






Wprowadzone w Generacji II, pisanie na ciemno miało naprawić niektóre wczesne Pokemon problemy z równowagą gry. Pokémony typu psychicznego dominowały w Generacji I, a przewaga typu Mrocznego nad nimi była zarówno konieczna, jak i łatwa do uzasadnienia. Jednak typy ciemne potrzebowały więcej niż jednej przewagi, w wyniku czego są dwa razy bardziej skuteczne przeciwko typom ciemnym. Biorąc pod uwagę, że Pokémony typu Ghost zwykle znajdują się w ponurych, opuszczonych miejscach, nie ma sensu, aby miały jakiekolwiek problemy z ciemnością. Chociaż może to mieć sens w przypadku niektórych typów duchów, ogólnie ta słabość jest jedną z nich Pokemon jest najbardziej dziwaczne.



Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Powiązane: Czy remake Pokémon Diamond & Pearl pojawią się w 2021 roku

Pokémony typu walczącego mają kilka dziwnych zestawień, w tym zadając mniej obrażeń zarówno Pokémonom typu latającego, jak i typu Robaka. Latanie ma trochę więcej sensu, ponieważ trudno jest dosięgnąć Pokémona w powietrzu, co może dać ptakowi przewagę, ale Bug po prostu tego nie robi. Nie ma powodu, dla którego Pokémon typu Walczącego nie miałby być w stanie zgnieść błędu, więc to znowu sprowadza się do balansu rozgrywki. Typ robaka był tradycyjnie słaby w Pokemon , podatny na wiele typów, takich jak ogień i latanie, więc musieli dać mu co najmniej kilka odporności, aby dać mu szansę w walce.






Dziwne starcia typu wróżki w Pokémon

Wróżka została dodana w generacji szóstej Pokemon aby lepiej zrównoważyć typy, wprowadzając w ten sposób kilka doskonale zrozumiałych pojedynków. Siła Wróżki nad typem smoczym i typem mrocznym wydaje się rozsądna, ale trudno powiedzieć to samo o jej słabościach. Zarówno typ Trucizna, jak i Stal były ograniczone ofensywnie przed Generacją VI, a uczynienie ich obu super skutecznymi przeciwko Wróżkom to świetny sposób na zwiększenie ich siły. Nie oznacza to jednak, że „pasują” jako typy, które pokonują Wróżkę. Stal jest szczególnie skandaliczna i trudno jest znaleźć powód, dla którego typy wróżek byłyby szczególnie słabe w przypadku ataków typu stalowego.



Innym typem, który jest pełen dziwnych pojedynków, jest Ice, niesławny jeden z najgorszych typów Pokemon . Typ lodowy zadaje super skuteczne obrażenia przeciwko atakom typu Rock, które choć dziwne, mogą być przynajmniej uzasadnione. Skały mogą teoretycznie rozbijać lód, podobnie do typu Walczącego, do którego Pokémony typu Lodowego również mają słabość. Jeśli chodzi o ofensywę, typ lodowy ma przewagę nad typem naziemnym, a to jest znacznie mniej intuicyjne. Biorąc pod uwagę, że ten pojedynek istniał od pierwszej generacji, prawdopodobnie został wdrożony w celu wzmocnienia Pokémonów typu lodowego we wczesnych grach, ponieważ nie ma innego sposobu na wyjaśnienie pojedynku.






Chociaż intuicyjne pojedynki są świetne, jest to równie ważne Pokemon typy są dobrze wyważone. Chociaż typy takie jak Wróżka i Lód są pełne dziwnych pojedynków, jest to prawdą tylko po to, aby każdy Pokémon mógł mieć co najmniej kilka znaczących zalet. Gdyby Pokemon kiedykolwiek chce dodać więcej typów, prawdopodobnie równowaga gry będzie nadal miała pierwszeństwo przed jakimkolwiek innym czynnikiem.