Hoopa, wprowadzony w Generacji VI, jest unikalnym Mitycznym Pokémonem. Oto 10 pytań dotyczących złośliwego Pokémona, na które udzielono odpowiedzi.
Jaka jest różnica między Legendarnym Pokémonem a Mitycznym Pokémonem? Cóż, nie chodzi tylko o to, że Mityczne wydają się być zwodniczo uroczo wyglądającymi potęgami (Mew, Celebi, Victini itd.). Zwykle legendarne stworzenia są dostępne w grze (choć w bardzo ograniczonej liczbie), podczas gdy mityczne są zwykle zdobywane tylko poprzez wydarzenia specjalne.
Jednym z niesamowitych nowych dodatków do Mythical Stajni jest Hoopa, który został wprowadzony w Generacji VI. Dzięki ciekawemu pisaniu na klawiaturze, niesamowitemu rozrzutowi statystyk i tajemniczej drugiej formie, ten przerażający Pokémon może być najbardziej intrygującym Mitycznym Pokémonem. Oto, w jaki sposób został nabyty Pokémon Sun & Moon , a także inne istotne ciekawostki na ten temat.
10Niespodzianka, niespodzianka: to było ekskluzywne wydarzenie
Podobnie jak w przypadku wielu innych rzeczy dotyczących serii, Pokemon fani po prostu nie mogą się zdecydować na temat mitycznych stworzeń. Niektórym cieszy się oczekiwanie na wydarzenie, szansę dodania jedynego w swoim rodzaju Pokémona do swojej kolekcji, podczas gdy innym nie podoba się fakt, że zwykle nie mogą uczestniczyć w rywalizacji (oficjalne wydarzenia prawie zawsze zakazują ich wszystkich, ponieważ niektórzy gracze nie będą mieli do nich dostępu).
Jeśli chodzi o Słońce Księżyc To Hoopa, więc wielu graczy nie będzie zaskoczonych, gdy dowiedzą się, że jest on dostępny wyłącznie dla wydarzeń, tak jak w poprzedniej generacji. Aby złapać jednego Słońce, księżyc, Ultra Sun i Ultra Moon użytkownicy musieli wziąć udział w wydarzeniu, które odbyło się od grudnia 2017 r. do kwietnia 2018 r. Było to wydarzenie wykorzystujące japońskie kody seryjne, tak zwane Full Force Hoopa. Poza tym dziewięć innych wydarzeń Hoopa (niektóre powtórzyły się w różnych regionach) odbyło się podczas Pokémon X, Y, Omega Ruby i Alpha Sapphire generowanie, więc transakcje są kolejną opcją.
9Jego druga forma jest aktywowana za pomocą bardzo mało znanego przedmiotu
Fani wiedzą, że ewolucja Pokémonów to jeden z tajemniczych procesów. Niektórzy po prostu ewoluują, zdobywając kolejne poziomy, inni potrzebują konkretnego przedmiotu, niektórzy w ogóle nie ewoluują, a inni mogą ewoluować, ale czasami lepiej jest tego nie robić.
Niektóre Pokémony nie ewoluują, ale mają wiele form. Formy te można również aktywować za pomocą przedmiotów, tak jak w przypadku Hoopa. Użycie na niej Więziennej Butelki zmieni ją z Hoopa Zamknięty na Hoopa Unbound (więcej o tym później). Gdy trener zdobędzie Hoopę, będzie musiał udać się do Aether Paradise i porozmawiać z NPC w Tajnym Laboratorium A o przedmiot (nowy sprzedawca, który pojawia się w Poké Marcie, gdy gracz ma Hoopę w swojej drużynie, da im butelkę więzienia w poprzedniej generacji). Po złożeniu depozytu lub po upływie trzech dni powróci do swojej domyślnej formy.
8Hoopa Unbound to jedna z potęgi
Hoopa Confined ma już dużą siłę ognia w swoim malutkim ciele. Jego wyróżniające się statystyki to 110 ataków podstawowych, 150 ataków specjalnych i 130 obrony specjalnej. Świeci jako specjalny atakujący, ale może wykonać mieszane zestawy, a nawet wykonać specjalny atak lub dwa (nie tyle fizyczny, z 60 podstawową Obroną). Przynajmniej bardzo solidny, wszechstronny Pokémon.
Hoopa Unbound jest jednak zdecydowanie lepszy od tego. ta potworna istota osiąga 160 bazowego Ataku i 170 bazowego Specjalnego Ataku, czyli jedne z najwyższych liczb naturalnych w serii. Cholera.
7Jednak pewna statystyka sprawia, że korzystanie z niej jest bardzo niewygodne
Z taką mocą w rękach, Hoopa Unbound miał potencjał do całkowitego złamania. Jednak kilka kluczowych cech go zawiodło, z których pierwszą jest jego podstawowa prędkość: 80.
Chociaż niekoniecznie jest to powolne, znajduje się w niefortunnym zakresie, w którym często można je prześcignąć i usunąć bez większych trudności. Bez żadnego priorytetu, z tą okropną Obroną, Hoopa Unbound ciężko jest trzymać się wystarczająco długo, by się przejmować.
6Jego pisanie jest bardzo nietypowe
Innym czynnikiem, który utrudnia Hoopę, jest jego bardzo wyjątkowe pisanie. W rzeczywistości obie jego formy mają swoje własne: Hoopa Zamknięty jest Psychiczny / Duch, a Hoopa Bez Związku jest Psychiczny / Ciemny. Pisanie zawsze było złożonym problemem w grach Pokémon, a te dwie kombinacje typów mają pewne wady.
Po pierwsze, Hoopa Confined jest 4x słaba na Dark (i Ghost), co oznacza, że szybki Sucker Punch lub Pursuit uruchomi go w roku podatkowym 2312. Tymczasem Hoopa Unbound jest rzadkim stworzeniem z 4x słabością do Bug. Zawsze fajnie jest zobaczyć takie niezwykłe kombinacje typów, ale tak naprawdę nie robią one Hoopie żadnych przysług.
5Ma kilka schludnych ruchów sygnaturowych
Hoopa ma swoje problemy jak każdy inny Pokémon lub Pokemon gra, ale ma też niesamowite zalety. Cała ta moc byłaby niczym bez doskonałych ruchów, a Hoopa na pewno nie zawodzi.
Charakterystycznym ruchem Hoopa Confined jest Hyperspace Hole, podczas gdy Hoopa Unbound ma wyłączny dostęp do Hyperspace Fury (choć może również używać Hyperspace Hole). Pierwszy to specjalny ruch Psychiczny o mocy bazowej 80, podczas gdy drugi to fizyczny ruch typu Mrocznego o sile 100. Oba mają przydatny efekt uboczny polegający na trafieniu przez Protect i podobne ruchy, a nawet przez Zastąpienie! Hiperprzestrzenna furia obniża także Obronę celu po trafieniu. Mają niski PP, ale są cholernie mocne.
4Te pętle nie są tylko na pokaz
Każdy fan ma swoje ulubione i najmniej lubiane projekty Pokémonów, ale nie można zaprzeczyć, że Game Freak uważnie rozważa każdy aspekt każdego stworzenia w serii. Najważniejszym elementem projektu Hoopy (w obu formach) musiałyby być te złote pierścienie, ale to o wiele więcej niż tylko drobne, ozdobne detale.
Według Pokédexa te rzeczy mają przerażające moce przekraczające wymiary. Tak jak Pokémon X raporty, ten wichrzyciel wysyła wszystko i wszystko w odległe miejsca, używając swojej pętli, która może wypaczać przestrzeń, podczas Pokémon Y dodaje, zbiera rzeczy, które lubi i przepuszcza je przez swoją pętlę, aby teleportować je do sekretnego miejsca. Czy jest lepszy sposób na użycie tej ogromnej mocy niż drobne psoty?
3Hoopa Confined ma całą serię krótkich odcinków poświęconych jego podstępom
Jak zapewne stało się jasne, Hoopa Unbound jest nieubłaganą, wściekłą, destrukcyjną maszyną do wściekłości tych dwojga, podczas gdy Hoopa Confined to głupiutki oszust, który teleportuje bieliznę ludzi do równoległego wszechświata tylko po to, by zadzierać z nimi w poniedziałkowy poranek. Zgodnie z tym duchem Hoopa Confined wystąpił w serii krótkich filmów anime zatytułowanej Hoopa's Surprise Ring Adventures.
Te sześć odcinków stanowiło debiut Mitycznego Pokémona w serialu, w którym przebiegła istota poddawała Asha i Pikachu wszelkiego rodzaju głupim sztuczkom. W pierwszej części, „Flying in the Air”, Ash chce ćwiczyć bitwy z trenerem powietrznym, ale prawie nie ma wiatru. Aby `` pomóc '', Hoopa teleportuje do niego Pokémony typu latającego ze wszystkich stron, powodując wietrzne pandemonium.
dwaMa super zdolność niszową
Doświadczony Pokemon gracze będą wiedzieć, że solidny członek zespołu to coś więcej niż tylko potężne ruchy i statystyki, które je potwierdzają. Posiadane przedmioty, umiejętności, EV, IV i cały szereg innych czynników również wchodzą w grę.
Innym obszarem, w którym Hoopa nie spełnia wymagań, jest jego zdolność. Niezależnie od tego, czy jest zamknięty, czy niezwiązany, utknął w magu. Może to brzmieć bardzo trafnie (i idealnie dla hipotetycznego Harry Potter / Pokémon crossover), ale zdolność ta w większości przypadków nie daje Hoopie żadnych korzyści. Pokémon z Magiem automatycznie kradnie przedmiot trafionego przeciwnika (jeśli już go nie trzyma), ale jest to bardzo rzadko użyteczne.
1Ma dostęp do wszystkich interesujących ruchów i setów
Chociaż ta niefortunna, ale odpowiednia umiejętność ogranicza użyteczność Hoopy, ma szeroką i skomplikowaną pulę ruchów, która pozwala mu wykonywać różnego rodzaju oszustwa.
Jest najczęściej używany jako surowe, ofensywne łamanie ścian, ale może wzmocnić się za pomocą Nasty Plot lub wesprzeć drużynę ekranami, przełącznikiem sojuszników, pokojem sztuczek i innymi podstępnymi ruchami. Może to być również napastnik mieszany z zaskakującym zasięgiem, dający wiele potencjalnych zastosowań przy odpowiednim wsparciu.