Uroczy Pokemon Ruby I Szafir dzieła sztuki pikselowej wykonane przez fana są przykładem alternatywy Pokémon Brilliant Diamond I Lśniąca Perła styl graficzny, z którego mogły korzystać gry Nintendo Switch. The Diament I Perła przeróbki spotkały się z liczną krytyką, mimo że cieszyły się ogólnymi pochwałami i wysoką sprzedażą, a także jedną z najczęstszych skarg Pokémon Brilliant Diamond I Lśniąca Perła 'S grafika .
Gdy Pokémon Diament I Perła stał się pierwszym wydaniem franczyzy na Nintendo DS, był to początek okresu przejściowego dla głównych gier. Od Pokémon czerwony I Niebieski na oryginalnym Game Boyu seria kolekcji potworów JRPG była ściśle związana z grafiką pikselową 2D. Po czarno-białym oryginale pojawił się Złoto I Zrębki wprowadzenie skromnej palety kolorów na Game Boy Color i Pokemon Ruby I Szafir 'S Styl graficzny GBA jest powszechnie uważany za szczyt grafiki pikselowej duszków franczyzy. Mieszanka sprite'ów i grafiki 3D w 4. generacji była dużym odstępstwem od tego, jak Pokémony gry będą wyglądać na postępujące (ostatecznie zakończone grami w pełni 3D, takimi jak Legendy Pokémon: Arceus ) i spodziewało się wielu graczy oryginalnych gier DS genialny diament I Lśniąca Perła 'S grafika odzwierciedlająca ten hybrydowy styl artystyczny.
Powiązane: Pokémon BDSP: Gastrodon's Pokédex Entry może wskazywać na trzecią ewolucję
Zamiast tego rozległo się oburzenie, kiedy Pokemon BDSP 'S Overworld i style bitewne zostały ujawnione jako całkowicie 3D na Nintendo Switch. Artysta, dając szczególnie mocny przykład tego, jak mogłoby wyglądać charakterystyczne podejście do sztuki pikselowej Tundrarich wykorzystał najnowsze Pokémony genialny diament I Lśniąca Perła wydania jako okazję do ponownego udostępnienia ich Rubin I Szafir pojęcia. Te dwa elementy przedstawiają na nowo Gen 3 z bardziej szczegółowymi duszkami dla wszystkiego, od męskiego bohatera Brendana po spokojną wysoką trawę i drzewa w spokojnej scenie Hoenn. Jak w Miecz Pokémona I tarczy Wild Area, grafika fanów pokazuje Pokémony takie jak ewolucja Lucario i Scyther Scizor, które mogą swobodnie wędrować po obszarach, zamiast być ograniczonym do Poké Balli lub abstrakcyjnych losowych spotkań.
To przekonujący argument za przyszłymi przeróbkami, remasterami lub zupełnie nowymi wydaniami, które niektórzy w Pokémony społeczność robi od Rubin Omega I Alfa Szafir przeniósł przeróbki serii do pełnego 3D. Pomimo dodania kilku nowych obszarów i mechaniki, zawartość rozgrywki remake'ów jest podobna Pokémon Brilliant Diamond I Lśniąca Perła poza tym były zasadniczo wierne oryginalnym grom, które adaptują. To potencjalnie wyjaśnia, dlaczego style graficzne gier są postrzegane jako irytujące, podczas gdy pomysł powrotu do oprawy wizualnej materiału źródłowego, przy jednoczesnym naturalnym nakładaniu na nią nowych treści, jest popularny.
Z innymi mediami franczyzowymi, takimi jak Ewolucje Pokémonów deklasując oprawę wizualną gier, The Pokémon Company, Game Freak i genialny diament I Lśniąca Perła deweloper ILCA może ostatecznie zdecydować się na inny kierunek graficzny w przyszłej grze lub serii spin-off. Jeśli i kiedy to nastąpi, pełny powrót do Pokémony Pixel art roots to opcja, której nie należy lekceważyć.
Dalej: Jak zdobyć błyszczący starter w Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl
Źródło: Tundrarich/Twitter