Pokémon: 15 najbardziej niesprawiedliwie trudnych liderów siłowni

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Przez większość Pokémony serii, każda z gier przebiegała według ścisłej formuły progresji. Gracz musi podróżować po całym świecie i odwiedzić osiem Siłowni Pokémon. Są to budynki, w których pracują profesjonalni trenerzy Pokémonów, którzy pełnią rolę strażników Elitarnej Czwórki. Zanim będziesz mógł rzucić wyzwanie Mistrzowi regionu, musisz pokonać Liderów ośmiu różnych Siłowni Pokémon i odebrać odznakę od każdej z nich.





Nie wszystkie Siłownie Pokémon są tworzone jednakowo. Jeśli masz jakiekolwiek umiejętności w grze, prawdopodobnie przetoczysz się przez większość z nich. Prawdziwe wyzwanie w Pokémony zwykle nie rozpoczyna się, dopóki nie spotkasz Elitarnej Czwórki. Mimo to jest kilku Liderów Siłowni, którzy są bezwzględnie trudni w porównaniu ze swoimi kolegami. Zebraliśmy się tu dzisiaj, aby wymienić najsilniejszych Liderów Siłowni Pokémony franczyzy i mam nadzieję, że dadzą ci wgląd w to, jak ich pokonać. Od ukochanego Lidera Sali z Pewter City po jedynego rywala, którego każdy chciał pokonać.






Tu są 15 najtrudniejszych liderów sal Pokémon !



15. Brok

Brock zdobywa miejsce na tej liście ze względu na bardzo specyficzny zestaw okoliczności. W przeważającej części Brock jest absolutnym popychadłem. Jeśli wybrałeś Bulbasaura lub Squirtle'a Pokémon czerwony i niebieski , wtedy łatwo byś go pokonał. Rewanż z Brockiem w Pokémon Złoto & Srebro (i ich przeróbki na DS) są również dość łatwe, ponieważ walczysz z nim dość późno w grze. Zmiany wprowadzone do gry w Pokémon Ognista czerwień & zielony liść sprawił również, że Brock był łatwym wyzwaniem do pokonania.

Nie, Brock zdobywa miejsce na tej liście dzięki wyzwaniu, jakie rzucił biednym dzieciakom, które wybrały Charmandera jako startera w Pokémon czerwony & Niebieski.






Jeśli byłeś nowy w tej serii, trudność na trasie Charmander w Gen 1 mogła zabić twój entuzjazm do gry. Brock i jego oszukujący Onix byliby zbyt trudni do pokonania dla niskiego typu Ognistego. Jest też fakt, że w tym momencie gry nie ma dobrych miejsc do zdobywania kolejnych poziomów (chyba że masz ochotę walczyć z około setką Caterpies poziomu 3). Twoje wybory obejmowały spędzenie wieczności na ewolucji Charmandera w Charmeleona, podniesienie Caterpie do Butterfree (aby mógł nauczyć się Zamętu) lub awansowanie Nidoranina, dopóki nie nauczy się Podwójnego Kopnięcia.



14. Lenora

Jeśli znasz słowo „gambit”, prawdopodobnie kojarzysz je z członkiem X Men kto rzuca wybuchającymi kartami. Słowo gambit faktycznie pochodzi od Chess. Odnosi się do określonej taktyki, w której poświęca się figurę, aby uzyskać jakąś przewagę. Może to obejmować gambit niskiego ryzyka (pionek) do gambitu wysokiego ryzyka (królowa).






W Pokemon Black & Biały, jest Lider Sali, która używa techniki gambitu jako części swojej bitwy. Lenora z Nacrene City Gym to jedna z prób Game Freak, aby typ normalny wydawał się groźny.



Lenora to druga Liderka Sali, z którą będziesz walczyć w regionie Unova. Używa dwóch Pokémonów, Herdiera i Watchoga. Oba te Pokémony posiadają film Retaliate, który został wprowadzony w piątej generacji gier. Jeśli użyjesz Odwetu w turze po tym, jak inny Pokémon w twojej drużynie zemdlał, wtedy jego podstawowy atak zostanie podwojony. Jeśli Herdier lub Watchog zostaną znokautowani, wtedy drugi z nich wykona zaciekły kontratak, który prawdopodobnie znokautuje wszystko, co masz w tym momencie gry. Z tych dwóch, Watchog jest bardziej niebezpieczny, ponieważ zna Hipnozę (która zadaje Uśpienie) i Crunch (potężny ruch typu Mrocznego).

13. Awanturniczy

Podobnie jak Pokémony typu Normalnego były uważane za słabe we wcześniejszych pokoleniach, Pokémony typu Walczącego również miały krótszy koniec kija. Stało się tak, ponieważ typy psychiczne zdominowały pierwsze gry z serii, a typy walczące były wobec nich słabe. Poza tym nie mogli w ogóle trafić Pokémona typu Duch za pomocą ruchów Walki. Możesz zabrać jednego Gastly'ego do Fighting Dojo w Kanto i ani razu nie zostać trafionym.

Z biegiem czasu Game Freak zdecydowało się jeszcze bardziej zbalansować grę i sprawiło, że Pokémony typu Walczącego stały się bardziej opłacalne. Zwiastunem tej zmiany był Brawly, jeden z najtrudniejszych Liderów Sali w Hoenn.

W Pokemon Ruby & Szafir, Brawly używa Machopa i Makuhity. Oba te Pokémony znają ruch zwany Bulk Up. Kiedy Pokémon używa Bulk Up, jego Atak i Obrona wzrastają o jeden poziom. Brawly jest jednym z pierwszych Liderów Siłowni, którzy nadużyli ruchów zwiększających statystyki. Nie ma żadnych skrupułów, by wielokrotnie używać Bulk Up i zgniatać twoją drużynę swoim wzmocnionym Pokémonem. Był jeszcze trudniejszy w Pokemon Szmaragd, gdy dodaje Meditite do swojej drużyny. Ten Meditite zna Light Screen i Reflect, co dodatkowo ochroni drużynę przed obrażeniami.

12. Winona

Brawly nie jest jedynym budzącym grozę Liderem Sali w Hoenn. W Fortree City mieszka potężna Liderka Sali, znana jako Winona. Spośród wszystkich Liderów Siłowni w Pokémony serii, może być najbardziej zwodnicza i wprowadzająca w błąd.

Fani uważają, że powodem, dla którego większość Siłowni używa jednego typu lub sztuczki, jest nauczenie bohatera (a co za tym idzie gracza) zasad działania walki. Jeśli nie możesz opanować podstawowych rzeczy, takich jak przewaga typu, nie będziesz miał szans w starciu z Elitarną Czwórką.

Siłownia Winona jest reklamowana jako Siłownia typu Latającego. Mimo to większość jej zespołu jest typu podwójnego. Używa Pelippera (woda/latanie), Skarmory (stal/latanie) i Altarii (smok/latanie). Oznacza to, że jej zespół jest znacznie bardziej wszechstronny, niż mogłoby się początkowo wydawać. W Pokemon Szmaragd, dodaje do drużyny Tropiusa (trawę/latającego). Jeśli dumnie wkroczysz do jej Sali z uśmiechem i Pokémonem typu Elektrycznego, wkrótce zostaniesz umieszczony na swoim miejscu.

Warto również wspomnieć, że Winona to brudny oszust! Jej Altaria ma poziom 33, pomimo tego, że Swablu nie jest w stanie ewoluować w Altarię do poziomu 35. Zna również Smoczy Taniec, mimo że Altaria nie jest w stanie nauczyć się tego ruchu aż do poziomu 40. Niestety, w świecie Pokémon nie ma programu odnowy biologicznej WWE (inaczej Lance już dawno zostałby wtrącony do więzienia).

11. Jaśmin

Przez Pokémony serii, generalnie oczekuje się, że będziesz walczył z ośmioma Liderami Sali w ustalonej kolejności. Dzieje się tak dlatego, że Liderzy Sal mają być na poziomie, który stanowi wyzwanie dla gracza (chociaż większość ludzi odrzuca to przez szlifowanie poziomów).

Istnieje kilka wyjątków od ustalonej kolejności. Kilku Liderów Sali można zachować na późniejszy moment w grze. Jedną z nich jest Jasmine z regionu Johto. Możliwe jest wykonywanie zadań Zespołu R/Jezioro Gniewu i walka z Pryce przed Jasmine, mimo że jest ona dostępna do walki wcześniej.

Mądrze byłoby poczekać z walką z Jasmine do późniejszych etapów gry. Ponieważ typ Stalowy był nowy w serii, Game Freak postanowił uczynić Jasmine potężnym wrogiem, aby pokazać, jak niesamowite są te nowe Pokémony.

Przyzwoity pokemon typu ognistego zaopiekuje się dwoma Magnemitami Jasmine. Po ich upadku wypuści na pole swojego potężnego Steelixa. Steelix Jasmine ma niewiarygodnie wysoką obronę i łączną liczbę punktów życia, co sprawi, że każda walka z nim zamieni się w długi festyn harcerski. Może użyć Wrzasku, aby obniżyć wynik obrony twojego Pokémona, prawdopodobnie osłabiając go jeszcze bardziej za pomocą Żelaznego Ogona. Steelix Jasmine może również spamować Rzut Kamiennym, który ma bardzo dużą szansę na trafienie.

10. Elesa

Istnieje kilka ruchów, które mogą zmienić Pokémona. Należą do nich U-Turn (atak typu Bug), Baton Pass (przenosi wszystkie zmiany statystyk z obecnego Pokémona na tego, który jest zmieniany) i Parting Shot (ruch typu Mrocznego, który może również obniżyć statystyki wroga ). Atak, który się przełącza, może być bardzo skuteczny w walce, ponieważ może ochronić Pokémona przed uderzeniem KO, jeśli zostanie użyty wystarczająco szybko.

W Pokemon czarno-biały, wprowadzono ruch o nazwie Volt Switch. Jest to atak typu Elektrycznego, który wyłącza użytkownika po zakończeniu. Volt Switch szybko stał się popularnym ruchem na scenie rywalizacji, ponieważ dał ukochanemu Pokémonowi typu elektrycznego nową warstwę strategii w ich zestawie ruchów.

Lider Sali w Nimbasa Gym opiera się na używaniu Przełącznika Volta. Nazywa się Elesa, a jej siłownia przypomina park rozrywki, a później wybieg mody. Elesa używa trzech Pokémonów, z których wszystkie używają Przełącznika Volta w swoim arsenale. Polegając na tym ruchu (oraz ich dużej prędkości), Pokémony Elesy mogą uciec, gdy są w niebezpieczeństwie. Zmieniając swojego Pokémona po ataku, Elesa może przedłużyć bitwę, jednocześnie zadając obrażenia graczowi.

9. Waleria

Gdy Pokemon X & I został wydany, do serii dodano nową rasę Pokémonów, znaną jako typ Baśniowy. Powód tego dodatku był niejasny, choć niektórzy podejrzewają, że ma to związek z rosnącą obecnością funkcji online w serii. Nintendo DS miało trudności z połączeniem się z wieloma routerami, które miały hasła. To, w połączeniu z okropnym interfejsem internetowym w DS Pokémony gry, oznaczało, że seria miała tryb online, który był bardziej kłopotliwy w użyciu niż to było warte. Kiedy seria została przeniesiona na Nintendo 3DS, korzystanie z funkcji online stało się o wiele łatwiejsze. Oznaczało to, że handel stał się o wiele wygodniejszy.

W poprzednich generacjach Pokémony gier, potężne pokemony typu smoka były trudne do znalezienia. Nowe usługi online oznaczały, że Game Freak potrzebował twardej kontry dla Smoków, ponieważ teraz było naprawdę łatwo je zdobyć. Jako taki, typ Baśniowy został stworzony, aby zrujnować dzień każdemu fanowi Pokémonów typu Smoczego.

Wraz z dodaniem nowego typu do serii, dodano Fairy Gym Pokemon X & I. Liderem tej siłowni była Valerie, projektantka mody, która stworzyła stroje o tematyce baśniowej. Jej zespół składał się z trzech potężnych Wróżek (Mr. Mime, Mawile i Sylveon). Gdybyś nie poznał mocnych i słabych stron tego nowego typu, musiałbyś się spieszyć. Jeśli wejdziesz ze Smokiem zamiast Stalą, będziesz miał zły czas.

8. Mglisty

Podobnie jak Brock przed nią, umieszczenie Misty w kolejności sal Kanto nie jest przypadkowe. Pierwsza generacja Pokémony gry wykorzystywały zestaw startowy jako rodzaj wybieralnego trybu trudności. Bulbasaur ułatwił grę, ponieważ ma przewagę typu nad Pokémonami typu Ziemnego i Wodnego. Squirtle to normalny poziom trudności, ponieważ będzie silny przeciwko Brockowi, ale nie będzie miał przewagi przeciwko Misty. Biedny Charmander będzie miał trudności z obydwoma, co czyni go trudnym trybem gry.

Misty faktycznie stanowi większe wyzwanie niż Brock, ponieważ używa Starmie w swoim zespole. W całej serii Starmie był jednym z najbardziej obezwładnionych Pokémonów. Wynika to z typowania Wodnego / Psychicznego i niesamowitego zestawu ruchów do wyboru.

Jeśli napotkasz Misty's Starmie w Pokémon czerwony & Niebieski, wtedy uderzy cię swoim obniżającym prędkość atakiem Bubblebeam. Jeśli walczysz ze Starmie w Pokémon Ognista czerwień & zielony liść, wtedy będzie miał teraz Szybkość (gwarantowane pierwsze trafienie w walce) i Odzyskiwanie (ruch leczący).

7. Tate i Liza

Z kilkoma wyjątkami, każdy Lider Sali w Pokémony franczyza opiera się na jednym typie. To rozciąga się na temat Sali, ponieważ często można zobaczyć Siłownie typu Lodowego z zamarzniętymi podłogami lub Siłownie typu Trawiastego, które są wypełnione roślinnością.

W Mossdeep City znajduje się siłownia, która wydaje się być przeznaczona dla trenerów typu psychicznego. Jest to jednak fasada, ponieważ ta sala polega na podwójnych bitwach. Trzecia generacja Pokémony games wprowadziło koncepcję bitew Pokémon 2 na 2. To dodało o wiele więcej głębi i strategii do sceny rywalizacji. Doprowadziło to również do stworzenia ruchów, które mogą dotyczyć więcej niż jednego Pokémona naraz.

Liderami sali Mossdeep City Gym są Tate i Liza. W Pokemon Ruby & Szafir, używają tylko jednego Pokémona. Oznacza to, że możesz skoncentrować swoje ataki na ich Lunatone lub Solrock. Gdy jeden zniknie, możesz skupić się na drugim.

Widząc, że Double Battle Gym było rozczarowaniem, Game Freak dał Tate i Lizie znaczny wzrost Pokémon Szmaragd. Mieli teraz w swoim zespole Claydola i Xatu. Większy zespół z bardziej zróżnicowanym typem nagle sprawił, że Tate & Liza stała się jednym z największych wyzwań w grze. Teraz musisz walczyć ze zrównoważoną drużyną, której nie można pokonać prostą strategią dziel i zwyciężaj.

6. Selekcja

Fantina jest przykładem Lidera Sali, który stał się znacznie łatwiejszy w zaktualizowanej wersji swojej generacji.

Gengar jest uważany przez wielu za najlepszego Pokémona typu Duch w serii. To nie jest tylko nostalgia za Gen 1, ponieważ widzi wiele gier na scenie rywalizacji. Game Freak wydaje się zgadzać, ponieważ Gengar pojawia się na liście każdego lidera sali typu Ghost w serii. Fantina nie jest wyjątkiem, ponieważ używa w swojej drużynie potężnego Gengara, który jest pełen ruchów efektów statusu. Jeśli uda ci się ominąć Gengara, będziesz musiał walczyć z równie potężnym Mismagiusem, który ma w swoim arsenale kilka silnych ataków.

Gdy Pokémon Platyna został wydany, walka z Fantiną odbywa się dużo wcześniej. W związku z tym jej zespół został znacznie osłabiony. Poziom całej jej drużyny spadł o dziesięć, a jej Gengar był teraz Haunterem. Drifblim, którego wcześniej używała jako otwieracza, został teraz zastąpiony Duskullem.

5. Porucznik Surge

Porucznik Surge jest najbardziej znany z ulubionego przez fanów odcinka The Pokémony anime, w którym Ash rozważa ewolucję Pikachu, aby był wystarczająco silny, aby stawić czoła Raichu Surge. Znany jest również z tego, że jest kluczowym elementem tzw. Pokémony odbywa się po teorii fanów wojny, ponieważ Surge jest opisywany jako Amerykanin, który walczył podczas wojny w przeszłości.

W Pokémon czerwony & Niebieski, Porucznik Surge zapewnia graczom przyzwoite wyzwanie. To znaczy, chyba że wychowałeś Pokémona typu Ziemnego. Ze względu na odporność typu naziemnego na ruchy typu elektrycznego, porucznik Surge nie będzie miał żadnych opcji w walce.

Gdy Pokémon Ognista czerwień & zielony liść zostały zwolnione, sprawiły, że porucznik Surge był o wiele trudniejszy. To dlatego, że jego Pikachu i Raichu mieli teraz w swoim arsenale podwójną drużynę i nie bali się ich użyć. Podwójna Drużyna zwiększa unik Pokémona, który jej używa, przez co jest trudniejszy do trafienia. Po kilku podwójnych drużynach bitwa zamieni się w ciągłe chybienia. Jeśli wprowadzisz do walki Pokémona typu Ziemnego, będziesz miał większą szansę na zwycięstwo. Jednak Pikachu i Raichu Surge posiadają teraz Szybki Atak, który wymusiłby irytującą bitwę na wyniszczenie między nimi a Pokémonem typu Ziemnego.

4. Whitneya

W pierwszej generacji Pokémony grach, jedynymi wartymi cholery Pokémonami typu Normalnego byli Snorlax i Chansey. Typy Normal były prawie całkowicie bezużyteczne na początku serii i fani o tym wiedzieli.

Od tego momentu Game Freak postanowił stworzyć kilka brutalnie trudnych Siłowni Normalnego typu, aby udowodnić, że one też mogą być potężne. Ciekawą taktyką walczyła Lenora w Pokemon Black & Biały, ale wypada blado w porównaniu z jej rówieśnikami w Johto i Hoenn.

Whitney jest trzecim Liderem Sali w regionie Johto Pokémon Złoto & Srebro. Zyskała reputację jednej z najtrudniejszych Liderek Siłowni w całej serii. Wszystko sprowadza się do jej morderczego Miltanka, który wysłał wielu trenerów z powrotem do New Bark Town z ogonami między nogami.

Miltank używany przez Whitney ma niszczycielski zestaw ruchów i wysokie statystyki, które je wspierają. Stomp to potężny atak. Przyciąganie sprawi, że samce pokemonów spudłują w swoich atakach w 50% przypadków. Napój mleczny to uzdrawiający ruch. Ostatnią bronią w arsenale Miltanka jest Rollout, ruch, który zyskuje moc w każdej kolejnej rundzie, w którą trafi. Zmusza to graczy do szybkiego zakończenia bitwy z Whitney, zanim Rollout stanie się nie do powstrzymania.

3. Norman

Norman z Petalburg City Gym wierzy w spartańskie podejście do wychowywania dzieci. Zamiast dać swojemu dziecku darmową przepustkę do Ligi Pokémon, każe mu walczyć z dwoma gigantycznymi gorylami.

W nieustannym dążeniu Game Freak do uczynienia pokemonów typu normalnego przerażającymi, piąty Gym of Pokemon Ruby & Szafir należał do nich. Lider Sali, Norman, jest także ojcem bohatera. W rzeczywistości jest jedynym ojcem dowolnego bohatera serii, który można zobaczyć w grze. Pomimo tego, że jest z krwi i kości, Norman nie pozwoli graczowi rzucić mu wyzwania, dopóki nie zdobędzie czterech innych odznak Siłowni.

Bitwa z Normanem w Pokemon Ruby & Szafir to totalna wojna przeciwko jego trupie walczących małp człekokształtnych. Używa dwóch (nielegalnie wyrównanych) Slakingów, a także Vigorotha. Slaking jest trochę jak Snorlax w wersji Hoenn. Ma niesamowite statystyki, ale nie będzie działać co drugą turę. Powodzenia w walce z tymi bestiami, które atakują cię potężnymi atakami. Vigoroth nie jest tak potężny, ale brakuje mu słabości poza zakrętem.

Normanowi było łatwiej Pokemon Szmaragd, ponieważ jeden z jego Slakingów został zastąpiony przez Spindę i Linoone. W końcu kocha swoje dziecko!

2. Klara

Jeśli zignorujesz fakt, że jest brudnym oszustem, nie można zaprzeczyć, że Lance jest potężnym trenerem Pokémonów. Wygląda na to, że to rodzinne, ponieważ jego kuzyn jest jednym z najtrudniejszych Liderów Sali w całej serii.

Ostatnia sala w Johto znajduje się w Blackthorn City. Jest to Sala typu Dragon, prowadzona przez kobietę o imieniu Clair. Ponieważ typ Baśniowy nie został jeszcze wprowadzony, jedyną skuteczną bronią przeciwko Smokom były Lodowe Pokémony lub inne Smoki. W związku z tym prawdopodobnie nie będziesz przygotowany do radzenia sobie z mieszkańcami Clair's Gym. Nawet zwykli trenerzy, którzy spędzają czas w Blackthorn City Gym, są wyzwaniem do walki. Będziesz potrzebował wielu przygotowanych przedmiotów leczniczych, ponieważ będziesz chciał być w szczytowej formie, kiedy w końcu spotkasz Clair.

W Pokémon Złoto & Srebro, Clair używa w swojej drużynie trzech Dragonairów. Każdy z nich dysponuje kilkoma unikalnymi ruchami, a także potężnym atakiem Oddech smoka. Prawdziwe wyzwanie pojawia się, gdy walczysz z Kingdrą. Ponieważ Kingdra jest typem Wody/Smoka, traci słabość do ruchów Lodu. Oznacza to, że twoim jedynym skutecznym atakiem na Kingdrę będą ruchy typu smoka. Właściwie niemożliwe jest zdobycie pokemona typu smoka w tym momencie gry bez handlu.

Clair's Kingdra to jedno z najtrudniejszych wyzwań w grze. Wysokie statystyki, potężne ruchy i odporności Kingdry sprawią, że będzie to mecz dla całej twojej drużyny.

1. Niebieski

w Pochodzenie Pokémonów anime, ustalono, że Lider Sali użyje tylko takiej ilości Pokémonów, która jest równa doświadczeniu trenera, który podejmuje wyzwanie. Pokazano, że Brock wybiera tylko dwa Pokémony, kiedy odkrywa, że ​​Red nie zdobył jeszcze żadnych odznak Siłowni.

Spośród wszystkich Liderów Siłowni w Pokémony franczyzy, tylko jeden z nich naprawdę odpuszcza i uwalnia zrównoważoną i zróżnicowaną drużynę w swoim pierwszym meczu z graczem. Nazywa się Blue, ale fani znają go lepiej jako Gary'ego Oaka.

Po opuszczeniu Viridian City Gym przez Giovanniego (po ujawnieniu jego powiązań z Zespołem R), były mistrz regionu Kanto przejmuje rolę Lidera. Niebieski jest wyjątkowy pod kilkoma względami. Jest jedynym Liderem Sali, który użył sześciu Pokémonów podczas twojej pierwszej walki przeciwko niemu. Niebieski nie ma preferencji typu, co oznacza, że ​​zasadniczo walczysz z drużyną na poziomie mistrza w jego sali. Jego Pidgeot na poziomie 60 jest również Pokémonem najwyższego poziomu używanym przez dowolnego Lidera Sali podczas twojej pierwszej walki z nim. Rewanż przeciwko Blue jest jeszcze trudniejszy, ponieważ zmienia kilka Pokémonów w swojej drużynie, dodając Rhyperiora i Tyranitara do swojego arsenału.

Z Blue trudno było walczyć, kiedy był twoim rywalem. Jako Lider Sali jest naprawdę siłą, z którą trzeba się liczyć.

---