Pokémon: 15 najbardziej niesprawiedliwie trudnych liderów siłowni

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Ci profesjonalni trenerzy mieli największą szansę na powstrzymanie cię przed zostaniem mistrzem Pokémonów.





Przez większość Pokemon każda z gier przebiegała według ścisłej formuły progresji. Gracz musi podróżować po całym świecie i odwiedzić osiem Siłowni Pokémon. Są to budynki, w których pracują profesjonalni trenerzy Pokémonów, którzy pełnią rolę odźwiernych dla Elitarnej Czwórki. Zanim będziesz mógł rzucić wyzwanie Czempionowi regionu, musisz pokonać Liderów ośmiu różnych Siłowni Pokémon i odebrać odznakę od każdego z nich.






Nie wszystkie Siłownie Pokémon są tworzone jednakowo. Jeśli masz jakieś umiejętności w grze, prawdopodobnie przejdziesz przez większość z nich. Prawdziwe wyzwanie w Pokemon zwykle nie zaczyna się, dopóki nie spotkasz Elitarnej Czwórki. Mimo to jest kilku Liderów Siłowni, którzy są bezwzględnie trudni w porównaniu ze swoimi kolegami. Jesteśmy tu dzisiaj, aby wymienić najsilniejszych liderów siłowni Pokemon franczyzy i miejmy nadzieję, że dadzą ci wgląd w to, jak je pokonać. Od ukochanego lidera sali Pewter City po jedynego rywala, którego wszyscy chcieli pokonać.



Tu są 15 najtrudniejszych liderów siłowni Pokémon !

piętnaścieBorsuk

Brock zdobywa miejsce na tej liście ze względu na bardzo specyficzne okoliczności. W większości Brock jest absolutnym pchaczem. Jeśli wybrałeś Bulbasaur lub Squirtle w Pokémon Red & Blue , wtedy łatwo byś go pokonał. W rewanżu przeciwko Brockowi Pokémon Gold & Srebro (i ich przeróbki na DS) są również dość łatwe, ponieważ walczysz z nim dość późno w grze. Zmiany wprowadzone w grze Pokémon Fire Red & Zielony liść sprawiło, że Brock stał się łatwym wyzwaniem do pokonania.






Nie, Brock zajmuje miejsce na tej liście dzięki wyzwaniu, które przedstawił biednym dzieciom, które wybrały Charmandera jako startera w Pokémon Red & Niebieski.



Jeśli byłeś nowy w tej serii, to trudności na trasie Charmander Gen 1 mogły zabić twój entuzjazm do gry. Brock i jego oszukańczy Onix byliby zbyt trudni do pokonania dla niskiego typu Ognia. Jest też fakt, że w tym momencie gry nie ma dobrych miejsc do awansowania (chyba, że ​​masz ochotę walczyć z około stu Caterpiesami poziomu 3). Twoje wybory obejmowały spędzenie wieczności na przekształceniu Charmandera w Charmeleona, podniesienie Caterpie w Butterfree (aby mogła nauczyć się Zamieszania) lub wyrównywanie Nidoranina, dopóki nie nauczy się Podwójnego Kopnięcia.






14Lenore

Jeśli znasz słowo „gambit”, prawdopodobnie skojarzysz je z członkiem domeny X Men który rzuca eksplodujące karty. Słowo gambit w rzeczywistości pochodzi od Chess. Odnosi się do określonej taktyki, w której poświęcasz figurę, aby uzyskać jakąś przewagę. Może to obejmować gambit niskiego ryzyka (pionek) do gambitu wysokiego ryzyka (królowa).



W Pokémon Black & Biały, jest Liderka Sali, która używa techniki gambitu jako części swojej bitwy. Lenora z siłowni Nacrene City to jedna z prób Game Freaka, aby typ Normalny wydawał się groźny.

Lenora jest drugim Liderem Sali, z którym będziesz walczyć w regionie Unova. Używa dwóch Pokémonów, Herdiera i Watchoga. Oba te Pokémony posiadają film Retaliate, który został wprowadzony w piątej generacji gier. Jeśli użyjesz Odwetu w turze po zemdleniu innego Pokémona w twojej drużynie, jego podstawowy atak podwoi się. Jeśli Herdier lub Watchog zostanie znokautowany, drugi wykona okrutny kontratak, który prawdopodobnie znokautuje wszystko, co masz w tym momencie gry. Z tych dwóch, Watchog jest bardziej niebezpieczny, ponieważ zna Hipnozę (która powoduje sen) i Crunch (potężny ruch typu Mrocznego).

13Brawly

Podobnie jak Pokémony typu Normalnego były uważane za słabe we wcześniejszych pokoleniach, Pokémon typu Walczącego również miał krótki koniec kija. Dzieje się tak, ponieważ typy psychiczne zdominowały pierwsze gry z serii, a typy walczące były wobec nich słabe. Nie mogli też w ogóle trafiać Pokémonów typu Ghost za pomocą ruchów Walczących. Możesz zabrać jednego Gastly'ego do Walczącego Dojo Kanto i nigdy nie zostać trafionym.

W miarę upływu czasu Game Freak zdecydował się na dalsze zbalansowanie gry i sprawili, że Pokémon typu Walczącego stał się bardziej opłacalny. Zwiastunem tej zmiany był Brawly, jeden z najtrudniejszych Liderów Sali w Hoenn.

W Pokémon Ruby & Szafir, Brawly używa Machopa i Makuhity. Oba te Pokémony znają ruch zwany Bulk Up. Kiedy Pokémon używa Bulk Up, jego Atak i Obrona zostają podniesione o jeden poziom. Brawly jest jednym z pierwszych liderów Sali, który do diabła wykorzystał ruchy podnoszące statystyki. Nie ma żadnych skrupułów przed wielokrotnym używaniem Bulk Up i miażdżeniem twojej drużyny za pomocą swojego wzmocnionego Pokémona. Był jeszcze trudniejszy w grze Pokémon Emerald, kiedy dodaje Meditite do swojego zespołu. Ten Meditite zna Light Screen i Reflect, które dodatkowo chronią drużynę przed obrażeniami.

12Winona

Brawly nie jest jedynym potężnym liderem sali w Hoenn. W Fortree City mieszka potężny Lider Sali, znany jako Winona. Spośród wszystkich liderów siłowni w Pokemon może być najbardziej zwodniczą i wprowadzającą w błąd.

Fani uważają, że powodem, dla którego większość Gymów używa jednego typu lub sztuczki, jest nauczenie głównego bohatera (a co za tym idzie, gracza) zasad, jak przebiega walka. Jeśli nie potrafisz opanować podstawowych rzeczy, takich jak przewaga typu, nie będziesz miał szans w starciu z Elitarną Czwórką.

Siłownia Winony jest reklamowana jako siłownia typu latającego. Mimo to większość jej zespołu jest typu podwójnego. Używa Pelipper (Woda / Latanie), Skarmory (Stal / Latanie) i Altaria (Smok / Latanie). Oznacza to, że jej zespół jest znacznie bardziej wszechstronny, niż mogłoby się wydawać. W Pokémon Emerald, dodaje do zespołu Tropiusa (Trawa / Latanie). Jeśli wpadniesz do jej Siłowni z uśmiechem i Pokémonem typu Elektrycznego, wkrótce zostaniesz umieszczony na swoim miejscu.

Warto też wspomnieć, że Winona to brudny oszust! Jej Altaria jest na poziomie 33, mimo że Swablu nie jest w stanie ewoluować w Altarię do poziomu 35. Zna również Dragon Dance, mimo że Altaria nie jest w stanie nauczyć się tego ruchu do poziomu 40. Niestety, w świecie Pokémon nie ma Programu WWE Wellness. (w przeciwnym razie Lance zostałby wtrącony do więzienia dawno temu).

jedenaścieJaśmin

Przez Pokemon generalnie oczekuje się, że będziesz walczył z ośmioma Liderami Sali w ustalonej kolejności. Dzieje się tak, ponieważ Liderzy Sali mają być na poziomie, który stanowi wyzwanie dla gracza (chociaż większość ludzi odrzuca to przez szlifowanie poziomów).

Istnieje kilka wyjątków od ustalonej kolejności. Kilku Liderów Sali można zapisać na późniejszy etap gry. Jednym z nich jest Jasmine z regionu Johto. Możliwe jest wykonanie zadań Team Rocket / Lake of Rage i walka z Pryce przed Jasmine, mimo że jest dostępna do walki wcześniej.

Rozsądnie byłoby, gdyby gracz zaczekał do dalszej części gry, zanim zaatakuje Jasmine. Ponieważ stalowy typ był nowością w serii, Game Freak zdecydował się uczynić Jasmine potężnym wrogiem, aby pokazać, jak niesamowite były te nowe Pokémony.

Porządny Pokémon typu Ognistego zajmie się dwoma Magnemitami Jasmine. Gdy upadną, wypuści na pole swojego potężnego Steelixa. Jasmine's Steelix ma niesamowicie wysoką obronę i całkowity punkt życia, co sprawi, że każda walka z nim stanie się przedłużonym festynem. Może użyć Screech, aby obniżyć wynik obrony twojego Pokémona, jednocześnie prawdopodobnie osłabiając go jeszcze bardziej za pomocą Iron Tail. Jasmine's Steelix może również spamować Rock Throw, który ma bardzo dużą szansę na trafienie.

10Elesa

Istnieje kilka ruchów, które mogą zmienić Pokémona. Należą do nich U-Turn (atak typu Bug), Baton Pass (przenosi wszystkie zmiany statystyk z obecnego Pokémona do tego, który jest przełączany) i Parting Shot (ruch typu mrocznego, który może również obniżyć statystyki wroga ). Atak, który się zmienia, może być bardzo skuteczny w walce, ponieważ może chronić Pokémona przed uderzeniem KO, jeśli zostanie użyty wystarczająco szybko.

W Pokémon Black & White, wprowadzono ruch o nazwie Volt Switch. Jest to atak typu elektrycznego, który wyłącza użytkownika po zakończeniu. Przełącznik Volt szybko stał się popularnym posunięciem na scenie rywalizacji, ponieważ dał ukochanemu Pokémonowi typu Elektrycznego nową warstwę strategii do zestawu ruchów.

Lider sali gimnastycznej Nimbasa opiera się na używaniu przełącznika Volt. Nazywa się Elesa, a jej siłownia przypomina park rozrywki, a później wybieg mody. Elesa używa trzech Pokémonów, z których wszystkie używają Przełącznika Volta w swoim arsenale. Opierając się na tym ruchu (plus ich dużej szybkości), Pokémon Elesy może uciec, gdy znajdzie się w niebezpieczeństwie. Przełączając swojego Pokémona po ataku, Elesa może przedłużyć bitwę, jednocześnie zadając obrażenia graczowi.

9Valerie

Gdy Pokémon X & Y został wydany, do serii dodano nową rasę Pokémonów, znaną jako typ wróżki. Powód tego dodatku był niejasny, choć niektórzy podejrzewają, że ma to związek z rosnącą obecnością funkcji sieciowych w serii. Nintendo DS miał problemy z połączeniem się z wieloma routerami, które miały hasła. To w połączeniu z okropnym interfejsem internetowym w DS Pokemon gier, oznaczało, że seria miała tryb online, który był bardziej kłopotliwy w użyciu, niż był wart. Kiedy seria przeniosła się na Nintendo 3DS, korzystanie z funkcji online stało się o wiele łatwiejsze. Oznaczało to, że handel stał się znacznie wygodniejszy.

W poprzednich generacjach Pokemon gry, potężne Pokémony typu Smoczego były trudne do znalezienia. Nowe usługi online oznaczały, że Game Freak potrzebował mocnego przeciwstawienia się smokom, ponieważ teraz było naprawdę łatwo je zdobyć. Jako taki, typ Wróżki został stworzony, aby zrujnować dzień każdego fana Pokémonów typu Smoczego.

Wraz z dodaniem nowego typu do serii, do serii dodano Fairy Gym Pokémon X & Y. Liderem tej sali była Valerie, projektantka mody, która stworzyła stroje w stylu Fairy. Jej zespół składał się z trzech potężnych Wróżek (Mr Mime, Mawile i Sylveon). Gdybyś nie poznał mocnych i słabych stron tego nowego typu, musiałbyś się wkurzyć i szybko. Jeśli wejdziesz ze smokiem zamiast ze stalą, będziesz się źle bawić.

8Mglisty

Podobnie jak wcześniej Brock, umieszczenie Misty w kolejności siłowni Kanto nie jest przypadkowe. Pierwsza generacja Pokemon gry wykorzystywały skład początkowy jako rodzaj wybieralnego trybu trudności. Bulbasaur ułatwił grę, ponieważ ma przewagę typu nad Pokémonami typu naziemnego i wodnego. Squirtle to normalny poziom trudności, ponieważ będzie silny przeciwko Brockowi, ale nie będzie miał przewagi przeciwko Misty. Biedny Charmander będzie miał trudności z oboma, co czyni go trudnym trybem gry.

Misty w rzeczywistości stanowi większe wyzwanie niż Brock, ponieważ używa Starmie w swoim zespole. W całej serii Starmie był jednym z najbardziej obezwładnionych Pokémonów. Wynika to z pisania na klawiaturze Water / Psychic i niesamowitego zestawu ruchów do wyboru.

Jeśli napotkasz Misty's Starmie w Pokémon Red & Niebieski, wtedy uderzy cię zmniejszającym prędkość atakiem Bubblebeam. Jeśli walczysz ze Starmie w Pokémon Fire Red & Zielony liść, wtedy będzie miał teraz Swift (gwarantowane pierwsze trafienie w walce) i Recover (ruch leczący).

7Tate & Liza

Z kilkoma wyjątkami, każdy lider sali w Pokemon franczyza oparta jest na jednym typie. Rozciąga się to na temat siłowni, ponieważ często można zobaczyć sale gimnastyczne typu lodowego z zamarzniętą podłogą lub siłownie typu trawiastego wypełnione liśćmi.

W Mossdeep City znajduje się siłownia, która wydaje się zaspokajać potrzeby trenerów typu psychicznego. To jest jednak fasada, ponieważ w tej Siłowni chodzi tylko o Podwójne Bitwy. Trzecia generacja Pokemon Games wprowadziło koncepcję bitew 2 na 2 Pokémon. To dodało dużo więcej głębi i strategii do sceny rywalizacji. Doprowadziło to również do stworzenia ruchów, które mogą dotyczyć więcej niż jednego Pokémona naraz.

Liderami Mossdeep City Gym są Tate i Liza. W Pokémon Ruby & Szafir, każdy z nich używa tylko jednego Pokémona. Oznacza to, że możesz skoncentrować swoje ataki na ich Lunatone lub Solrock. Gdy jeden zniknie, możesz skupić się na drugim.

Widząc, że sala Double Battle Gym była rozczarowaniem, Game Freak dał Tate i Lizie znaczący impuls Pokémon Emerald. Teraz mieli w swojej drużynie Claydol i Xatu. Większy zespół z bardziej zróżnicowanym typowaniem nagle sprawił, że Tate & Liza stało się jednym z największych wyzwań w grze. Musisz teraz walczyć ze zrównoważoną drużyną, której nie możesz pokonać za pomocą prostej strategii dziel i podbijaj.

6Fantina

Fantina jest przykładem Lidera Sali, który został znacznie ułatwiony w zaktualizowanej wersji swojego pokolenia.

Gengar jest uważany przez wielu za najlepszego Pokémona typu Ghost w serii. Nie chodzi tylko o nostalgię za Gen 1, ponieważ widzi dużo zabawy na scenie konkurencyjnej. Wydaje się, że Game Freak się z tym zgadza, ponieważ Gengar pojawia się na liście wszystkich przywódców siłowni typu Ghost w serii. Fantina nie jest wyjątkiem, ponieważ używa w swojej drużynie potężnego Gengara, który jest naładowany ruchami z efektami statusu. Jeśli uda ci się ominąć Gengara, będziesz musiał walczyć z równie potężnym Mismagiusem, który ma w swoim arsenale kilka silnych ataków.

Gdy Pokémon Platinum został wydany, walka z Fantiną toczy się znacznie wcześniej. W związku z tym jej zespół został znacznie osłabiony. Poziom jej całej drużyny spadł o dziesięć, a jej Gengar był teraz Nawiedzonym. Drifblim, którego wcześniej używała jako otwieracz, został teraz zastąpiony Duskullem.

5Porucznik Surge

Porucznik Surge jest najbardziej znany z ulubionego przez fanów odcinka Pokemon anime, w którym Ash rozważa ewolucję Pikachu, aby był wystarczająco silny, aby stawić czoła Raichu Surge'a. Jest również znany z tego, że jest kluczową częścią „ Pokemon rozgrywa się po teorii fanów wojny, ponieważ Surge jest opisywany jako Amerykanin, który walczył podczas wojny w przeszłości.

W Pokémon Red & Niebieski, Porucznik Surge zapewnia przyzwoite wyzwanie dla graczy. To znaczy, chyba że podniosłeś Pokémona typu naziemnego. Ze względu na odporność typu naziemnego na ruchy elektryczne, porucznik Surge nie będzie miał opcji w bitwie.

Gdy Pokémon Fire Red & Zielony liść zostały wypuszczone, sprawili, że porucznik Surge był o wiele trudniejszy. To dlatego, że jego Pikachu i Raichu mieli teraz Double Team w swoim arsenale i nie bali się ich używać. Double Team zwiększa unikanie Pokémonów, które go używają, przez co trudniej je trafić. Po kilku podwójnych drużynach walka zmieni się w ciągłe chybienia. Jeśli przyprowadzisz do bitwy Pokémona typu naziemnego, będziesz miał większe szanse na zwycięstwo. Surge's Pikachu i Raichu posiadają teraz jednak Szybki Atak, który wymusiłby irytującą bitwę na wyczerpanie między nimi a Pokémonem typu naziemnego.

4Whitney

W pierwszej generacji Pokemon gry, jedynymi Pokémonami typu Normalnego wartymi cholery były Snorlax i Chansey. Typy Normalne były prawie całkowicie bezużyteczne na początku serii i fani o tym wiedzieli.

Od tego momentu Game Freak postanowił stworzyć kilka brutalnie trudnych Siłowni typu Normalnego, aby udowodnić, że one też mogą być potężne. Lenora walczyła interesującą taktyką w Pokémon Black & Biały, ale w porównaniu ze swoimi rówieśnikami w Johto i Hoenn ma większe rozmiary.

Whitney jest 3. Liderem Sali w regionie Johto w Pokémon Gold & Srebro. Zyskała reputację jednej z najtrudniejszych Liderów Siłowni w całej serii. To wszystko sprowadza się do jej morderczej Miltank, która wysłała wielu trenerów z powrotem do New Bark Town z ogonami między nogami.

Miltank używany przez Whitneya ma niszczycielski wachlarz ruchów i wysokie statystyki, które je wspierają. Stomp to potężny atak. Przyciąganie sprawi, że całkowicie męskie Pokémony przegapią ataki w 50% przypadków. Milk Drink to działanie lecznicze. Ostatnią bronią w arsenale Miltank jest Rollout, ruch, który zyskuje moc z każdą kolejną trafioną turą. Zmusza to graczy do szybkiego zakończenia bitwy z Whitney, zanim Rollout stanie się nie do powstrzymania.

3Norman

Norman z Petalburg City Gym wierzy w spartańskie podejście do wychowywania dzieci. Zamiast dać swojemu dziecku darmową przepustkę do Ligi Pokémon, zmusza ich do walki z dwoma gigantycznymi gorylami.

W ciągłym dążeniu Game Freaka do tego, aby Pokémon typu Normalnego wydawał się przerażający, jest to piąta Sala Pokémon Ruby & Szafir należał do nich. Lider sali, Norman, jest także ojcem bohatera. W rzeczywistości jest jedynym ojcem każdego bohatera w serii, którego można zobaczyć w grze. Pomimo tego, że jest z krwi i kości, Norman nie pozwoli graczowi rzucić mu wyzwania, dopóki nie zdobędzie czterech innych odznak Sali.

Bitwa z Normanem w Pokémon Ruby & Szafir to wojna totalna przeciwko jego trupie walczących małp. Używa dwóch (nielegalnie wyrównanych) Sląków, a także Vigorotha. Slaking jest czymś w rodzaju Snorlaxa w wersji Hoenn. Ma niesamowite statystyki, ale nie będzie działać co drugą turę. Powodzenia w próbach odparcia tych bestii, które uderzają w ciebie potężnymi atakami. Vigoroth nie jest tak potężny, ale brakuje mu słabości poza kolejnością.

Norman został ułatwiony Pokémon Emerald, gdy jeden z jego Slakingów został zastąpiony Spindą i Linoone. W końcu kocha swoje dziecko!

dwaJasny

Jeśli zignorujesz fakt, że jest brudnym oszustem, nie można zaprzeczyć, że Lance jest potężnym trenerem Pokémonów. Wygląda na to, że działa w rodzinie, ponieważ jego kuzyn jest jednym z najtrudniejszych Liderów Sali w całej serii.

Ostatnia sala gimnastyczna w Johto znajduje się w Blackthorn City. Jest to siłownia typu smoczego prowadzona przez kobietę o imieniu Clair. Ponieważ typ Wróżki nie został jeszcze wprowadzony, jedyną skuteczną bronią przeciwko Smokom był Pokémon typu Lodowego lub inne Smoki. W związku z tym prawdopodobnie nie będziesz przygotowany do radzenia sobie z mieszkańcami Clair's Gym. Nawet zwykli trenerzy, którzy przesiadują w Blackthorn City Gym, są wyzwaniem do walki. Będziesz potrzebował wielu przygotowanych przedmiotów leczących, ponieważ będziesz chciał być w szczytowej formie, gdy w końcu spotkasz Clair.

W Pokémon Gold & Srebro, Clair używa trzech Dragonairów w swojej drużynie. Każdy z nich ma kilka unikalnych ruchów, a także potężny atak Dragonbreath. Prawdziwe wyzwanie pojawia się, gdy walczysz z Kingdrą. Ze względu na to, że Kingdra jest typem wody / smoka, traci słabość do ruchów lodu. Oznacza to, że jedynym skutecznym atakiem przeciwko Kingdrze będą ruchy typu smoczego. W rzeczywistości niemożliwe jest zdobycie Pokémona typu smoczego w tym momencie gry bez wymiany.

Clair's Kingdra to jedno z najtrudniejszych wyzwań w grze. Wysokie statystyki Kingdry, potężne ruchy i odporności sprawią, że będzie to mecz dla całej Twojej drużyny.

1niebieski

w Pokémon Origins anime, ustalono, że Lider Sali będzie używał tylko takiej ilości Pokémonów, która jest równa doświadczeniu trenera, który podejmuje wyzwanie. Pokazuje się, że Brock wybiera tylko dwa Pokémony, gdy odkrywa, że ​​Czerwony nie zdobył jeszcze żadnej odznaki Gym.

Spośród wszystkich liderów siłowni w Pokemon franczyzy, tylko jeden z nich naprawdę się rozluźnia i uwalnia zrównoważony i zróżnicowany zespół w swoim pierwszym meczu z graczem. Nazywa się Blue, ale fani znają go lepiej jako Gary'ego Daka.

Po opuszczeniu sali Viridian City Gym przez Giovanniego (po ujawnieniu jego powiązań z Zespołem R), były mistrz regionu Kanto przejmuje rolę lidera. Niebieski jest wyjątkowy pod kilkoma względami. Jest jedynym Liderem Sali, który użył sześciu Pokémonów podczas Twojej pierwszej walki z nim. Niebieski nie ma preferencji co do typu, co oznacza, że ​​zasadniczo walczysz z drużyną na poziomie mistrza w jego siłowni. Jego 60 poziom Pidgeot jest również Pokémonem najwyższego poziomu używanym przez dowolnego Lidera Sali podczas Twojej pierwszej walki z nim. Walka z Blue jest jeszcze trudniejsza, ponieważ zmienia on kilka Pokémonów w swojej drużynie, dodając Rhyperiora i Tyranitar do swojego arsenału.

Niebieski był trudny do walki, kiedy był twoim rywalem. Jako Lider Sali jest naprawdę siłą, z którą należy się liczyć.

---