PlayStation przejmuje Halo i Destiny Creator Bungie za 3,6 miliarda dolarów

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Sony ogłosiło, że na przejęcie wyda 3,6 mld dolarów Aureola I Przeznaczenie twórca Bungie jako pierwsza strona PlayStation zespół. To dość znacząca umowa, ponieważ Bungie wyrobił sobie markę jako zespół Xbox na początku 2000 roku. Narodził się deweloper Aureola na oryginalnym Xboksie, dając konsoli Microsoftu grę, która może konkurować z PlayStation i Nintendo. Po opracowaniu Aureola gier przez mniej więcej dekadę, zespół oddzielił się od Microsoftu, aby skupić się na ambitnej strzelance w stylu MMO Przeznaczenie , gdzie nawiązał współpracę z Activision.





W 2019 roku Bungie uwolniła się od Activision, aby stać się w pełni niezależną, co sprawia, że ​​wielu zastanawia się, czy inni giganci gier nie rzuciliby się do ich przejęcia. Szef Xbox, Phil Spencer, powiedział niedawno, że wierzy, że Xbox mógłby zatrzymać Bungie, gdyby obecne kierownictwo było w pobliżu, aby negocjować warunki. Na nieszczęście dla Xboksa, PlayStation było w stanie zaszczepić lepsze relacje i otworzyć Bungie na umowę, dodając studio do ogromnego arsenału utalentowanych programistów Sony.






Powiązane: W gry Destiny grano przez prawie 10 miliardów godzin



Sony ogłosiło, że będzie kupować Bungie za 3,6 miliarda dolarów (ok GamesIndustry.biz ), ale wygląda na to, że niewiele się zmieni. Bungie nadal pozostanie wieloplatformowym studiem i będzie miało swobodę samodzielnego publikowania gier na dowolnej platformie, którą wybierze. Obie strony wyraziły entuzjazm w związku z transakcją, a dyrektor generalny Bungie, Pete Parsons, zauważył, że partnerstwo z Sony pozwoli mu osiągnąć swój potencjał w realizacji ambicji dzięki przyszłym tytułom. Wielu spekulowało, że PlayStation prawdopodobnie zareaguje na przejęcie Activision przez Xboxa, ale nikt nie wiedział, kiedy i jak to zrobi. Powiedziawszy to, ta umowa była prawdopodobnie przygotowywana przez jakiś czas i nie doszła do skutku w ciągu ostatnich dwóch tygodni.

Wraz z przejęciem Bungie przez PlayStation, Sony będzie mogło wykorzystywać własność intelektualną dewelopera na wiele sposobów. Nie tylko może flex franchising jak Przeznaczenie jako PlayStation IP, nawet jeśli pozostanie na innych platformach, ale może również wykorzystać ją do kierowania opłatami za swoje przedsięwzięcia multimedialne. Sony stara się przenosić swoje gry na duży i mały ekran za pośrednictwem filmów i programów telewizyjnych. Z Niezbadany I Ostatni z nas już dostaje adaptacje na żywo, nie jest to wykluczone Przeznaczenie może teraz dostać film.






Ponieważ PlayStation potwierdziło, że gry Bungie pozostaną wieloplatformowe w dającej się przewidzieć przyszłości, dobrze jest wiedzieć, że niektóre z największych własności intelektualnej nie są pochłaniane jako ekskluzywne franczyzy. Call of Duty ma być kontynuowana na PlayStation jeszcze przez co najmniej trzy lata, ale nie jest jasne, co stanie się później. Jednak w miarę przejmowania coraz większej liczby firm ogólna obawa, że ​​masowa własność intelektualna zostanie zepchnięta na jedną platformę, prawdopodobnie utrzyma się.



Dalej: Destiny Universe rozszerza się o nowe oferty pracy Bungie






Źródła: GamesIndustry.biz , Bungie/Twitter