Luca Pixara stworzył nowe konwencje dla innowacji animacji

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Luca, kolejny film Pixara, wprowadził wiele innowacji animacyjnych, aby pokazać swoją historię przyjaźni z potworami morskimi pewnego lata na Riwierze Włoskiej.





Pixara Luca posiada spektakularny indywidualny charakter, dla którego opracowano kilka nowych efektów animacji. Na pierwszy rzut oka Luca , jasne jest, że coś jest inne. Film jest jasny, bohaterowie poruszają się i mówią w inny sposób, a woda jest szczególnie artystyczna. W filmie jest taki moment, w którym dwaj główni bohaterowie - Luca i Alberto, morskie potwory, które z wody mogą zamienić się w chłopców - pływają i skaczą po niebie, wspaniale spędzając czas. Każdy wybór w tej scenie jest przemyślany, a każda innowacja animacji stworzona, aby opowiedzieć historię, jeszcze bardziej podnosi na duchu obu chłopców i przekazuje ich emocje, historie i rozwój.






Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

L uca reżyseria Enrico Casarosa pracuje w dziale artystycznym Pixar od 2002 roku i ma na swoim koncie m.in. reżyserię nominowanego do Oscara filmu krótkometrażowego Pixar Księżyc a także pracować w dziale artystycznym Samochody , Ratatouille , i W górę . Wpływ Casarosy jako artysty jest odczuwalny przez cały film. Historia nadchodzącego filmu Pixar, który jest inspirowany własnym dzieciństwem Casarosy dorastającym w Cinque Terre, opowiada historię Luca (Jacob Trembay) i Alberto (Jack Dylan Grazer), dwóch chłopców / potworów morskich, którzy tworzą szybką przyjaźń i doświadczenie lato zmieniające życie, poznawanie nowych przyjaciół, odkrywanie nowych miejsc i wychodzenie ze swojej strefy komfortu przez cały czas.



Powiązane: Dlaczego wydanie Luca Disney + jest lepsze niż opóźnienie dla Pixara

Rozgrywający się na Riwierze Włoskiej, w fikcyjnym miasteczku Portorosso i wokół niego, oferuje wspaniałe efekty wizualne i ustawienia, z których wszystkie składają się na niepowtarzalny styl animacji i efektów. W rzeczywistości zespół zajmujący się efektami opracował kilka nowych sposobów pokazywania otoczenia, postaci i ruchu na ekranie, a wszystko to opiera się na koncepcji pokazania „ręki artysty” poprzez animację i projekt produkcji.






Być może bardziej niż jakakolwiek historia opowiadana przez Pixara, Luca polega na wodzie - przebywaniu w niej, wokół niej, pod nią i w niej pokrytym. Podczas Gdzie jest Nemo i Dory są osadzone pod wodą, ryby są zanurzone prawie przez cały film. Pixara Luca przedstawia tytułowego bohatera i Alberto wchodzących w interakcję z wodą w zupełnie inny sposób, a chłopcy / potwory nieustannie wchodzą i wychodzą z wody. Dla zespołu zajmującego się efektami oznaczało to, obok estetyki „ręki artysty”, zupełnie nowy sposób przedstawiania wody i jej ruchów. Plik Luca zespół podał szczegóły swoich innowacji podczas konferencji prasowej w marcu 2021 r.



Nowe efekty wodne Pixara dla Luca

' Celem tutaj nie był fotorealizm - powiedział kierownik ds. efektów Jon Reisch ( Uniwersytet Potworny , Dobry dinozaur ). ' Chcieliśmy zrobić coś wyjątkowego z wyglądem Luki i na początku procesu było naprawdę jasne, że Enrico miał wizję pięknej, uproszczonej elegancji dla wyglądu filmu . Ta elegancja została zainspirowana (przez) i opierała się na naszych wpływach 2D, ale także zapewniała całe wizualne bogactwo i oczekiwania, które mamy wobec siebie jako Pixar ”. Zespół inspirował się także innymi grafikami 2D, takimi jak japońskie obrazy drzeworytu.






Reisch i jego zespół starali się znaleźć zupełnie nowy sposób przedstawiania wody na ekranie, który pasowałby do dążenia Casarosy do elegancji, ale także nadawał się do historii, którą przedstawia film. ' W Pixar, a zwłaszcza w naszym dziale efektów, bardzo dobrze czujemy się z realizmem - mówi Reisch. ' Wiemy, jak to osiągnąć ... Krok w stronę stylizacji w naszych efektach był czymś w rodzaju odwrotu od wszystkiego ”.



Zespół efektów pracował przeciwko fotorealistycznemu podejściu z poprzednich filmów Pixara (takich jak Znalezienie Dory lub Samochody 3 ), która opierała się na badaniach oceanograficznych, a zamiast tego dążyła do artystycznego podejścia, które wyrażałoby emocje i sens historii. W rezultacie uzyskano ścisłą kontrolę nad sposobem przedstawiania wody za pomocą funkcji „ regulowane częstotliwości 'z kontrolą wielkości, kształtu, ruchu i prędkości fal oraz powierzchni wody. ' Zbudowaliśmy suwaki, które pozwoliły nam wmieszać więcej lub mniej fali niż określony rozmiar. I to naprawdę zaczęło rozwiązywać ten pomysł wstrzyknięcia artystycznej kontroli - powiedział Reisch. ' A teraz nasze efekty zaczęły wspierać ogólne cele stylistyczne filmu ”.

Powiązane: Każdy film Pixara od najgorszego do najlepszego

Pixar's Luca używa nowych `` kreskówkowych plam ''

Zespół przepracował również sposób, w jaki przedstawiane są plamy. Zamiast organicznych, realistycznych rozprysków, którym brakuje symetrii lub artyzmu, zespół efektów wybrał to, co nazywają ” plamy z kreskówek '- znacznie bardziej eleganckie i kontrolowane przedstawienie wody, które wydaje się pasować do filmu animowanego. ' Dosłownie wyrzeźbiliśmy tego rodzaju czyste grafiki, kształty sylwetki, które chcieliśmy, i wstrzyknęliśmy te rzeźbiarskie kształty - powiedział Reisch, mówiąc, że ten rodzaj skonstruowanego plusku jest szczególnie przydatny Luca gdy chłopcy często wskakują i wyskakują z wody. ' Mniej rozpraszających szczegółów i rozbryzgów docierają do każdego miejsca. A teraz wracamy do tej eleganckiej prostoty naszego filmu ”.

Postacie Luca łączą elementy animacji 2D i 3D

Luca odwraca się także od historycznego dążenia Pixara do realizmu w animacji postaci i dalej czerpie z wpływów kreskówek 2D. Kierownik animacji Mike Venturini ( Historia zabawek 3 , Orzech kokosowy ) opisuje tradycyjne techniki animacji 2D, takie jak obrazy ruchu z wieloma kończynami, sugerując szybki ruch, ale w środowisku animacji 3D. ' To była część naszego bardziej graficznego i zabawnego stylu, który próbowaliśmy stworzyć - powiedział Venturini, opisując dalej, że nawet sposób, w jaki bohaterowie mówią i emotikony czerpią z tej dwuwymiarowej inspiracji, a ekspresja postaci, zwłaszcza ustami i oczami, jest bardziej figuratywna niż anatomiczna. ' W tradycyjnym filmie Pixara nie zobaczysz tego zakresu u głównego bohatera ... w animacji 2D masz tendencję do bardziej ilustracyjnego wyboru. Naprawdę chcieliśmy skupić się na sylwetce i projekcie naszych póz ”.

Luca pokazuje zupełnie nowe techniki animacji

' Od samego początku transformacja była sednem historii - mówi opiekun postaci Beth Albright ( Uniwersytet Potworny , Znalezienie Dory ). ' Jest zakorzeniona w odkrywaniu i eksploracji samego siebie Luki, a nawet w głównym temacie filmu: że przyjaźnie mogą być transformacyjne ”. I jest to również dosłowne, ponieważ Luca i Alberto regularnie zmieniają kształt z morskiego potwora na ludzkie formy. Transformacja nie jest natychmiastowa ani ukryta za kłębkiem dymu lub pluskiem wody. Zespół Luca musiał znaleźć sposób, aby zademonstrować przemianę, która przyczyniła się do powstania tej historii i sprostała estetyce „ręki artysty”, do której dążył Casarosa.

' Wiedzieliśmy, że potrzebujemy jakiejś fali, aby przejść przez ciało. Zaczęliśmy więc pracować z efektami, aby łuski poruszały się po powierzchni - powiedział Albright, mówiąc dalej, że zespół zawęził się w kwestii zmoknięcia - zwłaszcza przez pluskanie lub pływanie - była to transformacja, z której mogli czerpać inspirację. Dlatego kilka zespołów Pixar współpracowało, aby stworzyć wyrafinowane nowe modele, które pozwoliły im kontrolować z niezwykłą precyzją sposób, w jaki transformacja zachodzi w ciałach Luca i Alberto. Pozwoliło to na komediowy moment „pluć” w zwiastunie, w którym część twarzy Alberto zmienia się, podczas gdy reszta pozostaje człowiekiem.

Powiązane: Każdy anulowany film Pixar (i jak zmieniły się sequele)

' Chciałem, żeby to było jak wskoczenie do dziecięcej książki - powiedział Casarosa o estetyce, do której dążył przy tworzeniu filmu, i mówi, że wygląd filmu jest powiązany zarówno z głównym bohaterem, jak i jego własnym pochodzeniem z działów sztuki i fabuły w Pixar. ' Wśród cech, które daliśmy Luca, jest ogromna ciekawość, wyobraźnia, poczucie zwracania uwagi - powiedział w czasie pytań i odpowiedzi po konferencji prasowej. ' Szkicowanie i tworzenie komiksów to miejsce, z którego pochodzę i stąd bierze się ten pomysł: czy jest jakiś sposób, abyśmy mogli zachować część naszkicowanej akwareli (i) cudownej ekspresji podczas całego procesu? ... Te postacie z zewnątrz to postacie, których zawsze szukam, ponieważ chcę zobaczyć ten świat z nieco większą uwagą ”.

Oczywiście Pixar jest znany ze swojego podejścia opartego na historii i wydaje się, że Casarosa przyjął to samo podejście: najpierw poznał historię Luca opowiada o swoich bohaterach, a następnie bada, w jaki sposób animacja i efekty mogą zbudować ten świat i przyczynić się do opowiadania historii. Widzowie mogą to zobaczyć na własne oczy, gdy Pixar's Luca wyląduje na Disney + wyłącznie 18 czerwca 2021 roku.

Kluczowe daty wydania
  • Łukasz (2021) Data premiery: 18 czerwca 2021 r