Gwiazda Piratów z Karaibów, Orlando Bloom, nie była zadowolona ze swojego odpowiednika z gry wideo w Skrzyni umarlaka - przynajmniej nie w dziale mięśni.
Orlando Bloom może być znany wielu jako diabelnie przystojny Will Turner z Piraci z Karaibów , ale przedstawienie jego postaci w adaptacji gry wideo najwyraźniej pozostawiło kwaśny posmak w jego ustach… i na nisko wielokątnej klatce piersiowej jego postaci. W 2006 roku, Piraci z Karaibów: skrzynia umarlaka został wydany na Nintendo DS, Game Boy Advance i PSP. Opierając się na niezwykle udanej serii filmów Disneya o tej samej nazwie, gracze zostali przeniesieni na słoneczne wybrzeża Port Royal i Tortuga, gdzie przebili się przez bardzo niskie poziomy, walcząc z wrogami rapierami, pistoletami i pochodniami. Następnie, w ostatnich momentach gry, gracze zaangażowali się w intensywne starcie z przerażającym Krakenem z serii.
Kontynuuj przewijanie, aby kontynuować czytanie Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Choć gra spotkała się w tamtym czasie z letnim przyjęciem, powróciła do świata uwagi dzięki jej głównemu deweloperowi i projektantce gier Cheryl Platz, która w Internecie jest lepiej znana jako Funny Godmother. Dzieląc się anegdotami i wspomnieniami z czasu, gdy pracowała nad wydaniem akcji-przygodowej ze swoimi zwolennikami TikTok, Cheryl wspomina czas, kiedy cały projekt został opóźniony przez nikogo innego, jak mięśnie piersiowe Orlando Blooma. Lub w tym przypadku wyraźny ich brak.
Według miejsce , Orlando Bloom był niezadowolony z braku definicji jego modelu postaci pokazanego w końcowym kawałku Skrzynia umarlaka , szczególnie w okolicy klatki piersiowej. Cheryl próbowała to naprawić, wzywając swojego artystę tekstury, aby zastosował cień wokół klatki piersiowej Willa Turnera. Niestety, to nadal nie uspokoiło prowadzącego. Nawet po dodaniu cieni Orlando Bloom wciąż czuł, że potrzebna jest większa definicja. Żartując ze swoimi zwolennikami, Cheryl zasugerowała, że jedyną opcją byłoby usunięcie wrogów NPC podczas gry, aby uzyskać stosunek wielokątów do liczby pec na równi z tym, czego chciała gwiazda Hollywood. Nie trzeba dodawać, że ostatecznie tak się nie stało. I słusznie, biorąc pod uwagę, że Nintendo DS ma maksymalną szybkość wielokątów 2000 na klatkę. Nic dziwnego, że dziobanie Willa Turnera nie było bezpośrednim priorytetem dla twórców gry; Naprawdę musieli oszczędzać coś dla tła, środowisk i innych obiektów, które zakończyły rozgrywkę.
Pec-Gate nie wydaje się być jedynym problemem, na jaki napotyka TikToker. Niestety dla Cheryl Platz, w drodze do zwolnienia Piraci z Karaibów: skrzynia umarlaka do publicznej wiadomości okazało się, że główny programista i jej zespół mogli wykorzystać tylko 30 sekund kultowej ścieżki dźwiękowej filmu w całej grze. Najwyraźniej zaangażowani prawnicy nie rozumieli, jak działa licencjonowanie muzyki do gier wideo. Na szczęście dla wszystkich zainteresowanych, Johnny Depp był bardziej niż zadowolony ze swojej wersji Jacka Sparrowa in Piraci z Karaibów: skrzynia umarlaka . Jako twarz gry, z pewnością będzie to ulga dla Funny Chrzestnej i jej zespołu.
Miejmy nadzieję, że w latach, które minęły, Orlando Bloom od tego czasu wybaczył Platz i jej kolegom deweloperom Nintendo DS swoje rozczarowanie piersiowe. W końcu gra została nazwana Piraci z Karaibów: re ead skrzynia mężczyzny , co nie oznacza, że w okolicy są szczególnie uzdolnione postacie męskie.
Kolejny: Najlepsze gry Nintendo DS (zaktualizowane 2020)
Źródło: Zabawna matka chrzestna