Dlaczego Pip the Troll wygląda tak dziwnie w Eternals? Oto, jak ewoluowało CGI Marvela i dlaczego czasami wygląda tak irytująco w ich największych filmach.
Wytnij epizod Trolla w scenie po napisach Wieczni udowadnia, że chociaż MCU jest już w fazie czwartej, seria nadal ma znaczne wady, jeśli chodzi o CGI i efekty wizualne. Film autorstwa niezależnej reżyserki Chloé Zhao. Wieczni to powiew świeżego powietrza do MCU. Wprowadzenie Wiecznościowców oznacza bardziej osobiste podejście do niektórych z najpotężniejszych postaci w całym Kinowym Uniwersum Marvela i chociaż ich największy konflikt wynika z odmowy wypełnienia narzuconego im przeznaczenia, ich największa jak dotąd bitwa wciąż jest pełna oszałamiających oprawę wizualną i efekty wizualne na najwyższym poziomie.
Jednak wśród skądinąd doskonałych (i praktycznych) lokalizacji i kostiumów, a także wśród wszystkich olśniewających pokazów supermocy Wiecznościowców, niespodziewane pojawienie się Trolla Pipa w pierwszej części Wieczni Scena po napisach wyróżnia się wyraźnym pogorszeniem jakości wizualnej. Kosmiczna postać Marvela, której głos podkłada Patton Oswalt, wpada do Domo jak nieważka marionetka. Żadna faktura jego skóry, włosów ani ubrań nie pasuje do reszty zestawu, a jego mimika wydaje się zbyt gumowata, aby istnieć w tym samym królestwie, co Starfox i Wiecznościowcy na pokładzie statku.
Powiązane: Wszystkie 6 filmów MCU stworzonych przez Eternals
Pip the Troll to postać trudna do przełożenia na żywo. Jest tylko kilka sposobów, na jakie pijany, teleportujący się troll z kosmosu może zmaterializować się znikąd i nie wywołać irytacji, zwłaszcza po dwóch godzinach i 37 minutach najbardziej kontemplacyjnego filmu fazy 4 jak dotąd. Jednak niespójności w CGI Pipa Trolla nadal stanowią dowód na to, że MCU nie jest odporne na błędy. Oto przegląd problemów MCU z CGI.
Efekty fazy 1 były w większości świetne
Filmy MCU z fazy 1 nie mają tak ogromnego zasięgu, jak jakakolwiek część serii Saga Nieskończoności w fazie 3, ale w żadnym wypadku nie oznacza to, że są one niskiej jakości. Tak naprawdę praca nad efektami wizualnymi włożona w montaż Avengersów po raz pierwszy pozostaje niepokonana w wielu najnowszych produkcjach Marvela. Część Żelazo Człowiek Monumentalny sukces zawdzięcza zapierającemu dech w piersiach przedstawieniu zbroi Iron Mana Tony’ego Starka. Pierwsze siedem kostiumów Iron Mana wygląda na solidne, wytrzymałe, nieporęczne i na tyle niedoskonałe, że dla ludzkiego oka wyglądają realistycznie. Podobnie oczerniani The Niesamowity Hulk był to pierwszy raz, kiedy skóra Hulka na żywo miała realistyczny odcień zieleni Thor ugruntował sukces planów Kevina Feige’a dotyczących MCU, przedstawiając widzom czysto fantastyczną, a jednocześnie wiarygodną, aktorską wersję Asgardu i jego niezwykłych bogów.
Kapitan Ameryka: Pierwsze starcie po raz kolejny osadził Marvela w rzeczywistości i udało mu się ukazać przemianę Chrisa Evansa z chorowitego dzieciaka w superbohatera u szczytu ludzkiej budowy ciała – a wszystko to dzięki magii przełomowych efektów wizualnych i starannie zaplanowanych zdjęć. Wszystkie te postacie, mimo że tak bardzo się od siebie różniły, w końcu się połączyły Mściciele , gdzie ich walka o ocalenie Ziemi przed Lokim i całą armią kosmitów nie tylko wydawała się realna, ale także przygotowała grunt dla dziesiątek bardzo różnych postaci, takich jak 'obcy, androidy i czarodzieje' którzy wszyscy należeliby do tej samej franczyzy. Chociaż Marvel Cinematic Universe potrzebowało ogromnej ilości planowania, improwizacji i wiary, aby odnieść taki sukces, najwyższej klasy efekty wizualne były również jednym z najmocniejszych fundamentów jego sukcesu.
Dlaczego Marvel używa teraz więcej CG niż we wczesnych filmach
Niepowstrzymany rozwój Kinowego Uniwersum Marvela utorował drogę opowieściom, które jeszcze 15 lat temu brzmiałyby jak gorączkowy sen. Ogromne wydarzenia, takie jak Avengers: Koniec gry I Spider-Man: Nie ma drogi do domu wydają się wyrwane prosto z komiksów, z całymi armiami superbohaterów pochodzących z różnych serii i różnych wymiarów. Podczas gdy Jon Favreau Człowiek z żelaza mógł przeznaczyć dużą część swojego budżetu i siły roboczej na udoskonalenie wszystkich zakamarków kostiumów Iron Mana, Avengers: Wojna bez granic musieliśmy rozsądniej rozdzielić efekty wizualne. Tym samym Thanos stał się ogromnym osiągnięciem, zaś zbroja Iron Man Mark 50 i Hulkbuster, z którymi fani już się zapoznali, zeszły na dalszy plan w dziale CGI.
Powiązane: Bomba recenzyjna Eternals dowodzi, że Marvel podąża właściwą drogą
Skala MCU jest po prostu zbyt duża, aby zagwarantować, że każde ujęcie VFX będzie idealne. CGI wciąż robi wrażenie w każdym filmie, ale budżet i czas mogą być naciągnięte tylko do tej pory. Poza tym moce Doktora Strange’a z większym prawdopodobieństwem będą wyglądać wiarygodnie niż kostium Żelaznego Pająka Spider-Mana, ponieważ ludzie są bardziej przyzwyczajeni do widoku metalu i materiału niż magicznej energii. Widzowie zazwyczaj dostrzegają więcej niespójności w obiektach i żywych istotach, które znają, niż w tych, do których nie mamy odniesienia w świecie rzeczywistym. Na przykład w Spider-Man: Powrót do domu klasyczny garnitur Spider-Mana był tak nieskazitelny, że przestał wyglądać, jakby był wykonany z prawdziwych materiałów. Niezależnie od tego, jak futurystyczna jest technologia Iron Mana, każdy materiał przypominający tkaninę z pewnością będzie miał zagniecenia i fałdy.
Spider-Man: Nie ma mowy, aby użycie CG w domu zamiast praktycznego stanowi problem
Używanie CGI w przypadku większości, jeśli nie wszystkich, elementów ekranowych ma jeszcze inne zalety. Reżyserzy i twórcy efektów wizualnych mogą w dowolnym momencie zmienić wszystko w każdej klatce, jeśli zajdzie potrzeba skorygowania problemów z ciągłością, wad wizualnych lub samego scenariusza — nie wspominając już o tym, że podczas kręcenia wszelkie problemy z garderobą, oświetleniem, kamerami lub efektami praktycznymi mogą całkowicie zrujnować materiał filmowy i spowodować opóźnienia w produkcji. Biorąc pod uwagę skalę filmu, Sam Raimi mógłby z łatwością sfilmować mechaniczne macki Doktora Octopusa z praktycznymi efektami w Spider-Man 2 i upewnij się, że poruszały się idealnie w każdym ujęciu, ponieważ reżyser nie musiał dodawać do miksu nanotechnologicznego kostiumu Spider-Mana, Zielonego Goblina, Electro, Lizarda, Sandmana, Doktora Strange’a i – być może – Tobeya Maguire’a i Andrew Garfielda, ponieważ Dobrze.
Jednak przychodzi taki moment, że na ekranie pojawia się tak wiele elementów CGI jednocześnie, że istnieje ryzyko, że film przekroczy granicę w kierunku animacji. Mimo postępu CGI, macki Doktora Ocka rzadko będą miały te same drobne niedoskonałości w ruchu i materiale, które sprawiały, że wyglądały tak realistycznie Spider-Man 2 . To jest coś, co dotyczy każdej postaci w Spider-Man: Nie ma drogi do domu zwłaszcza jeśli chodzi o postacie z powieści Sama Raimiego Człowiek Pająk trylogia, ponieważ fani już przywiązali się do tego, jak wyglądali z niezrównaną siłą praktycznych efektów.
Dlaczego CGI Pipa w scenie napisów końcowych Eternals jest tak złe
Zwróć uwagę na niepokojące spojrzenie Trolla Wieczni być może wynika to z braku jego odpowiednika w świecie rzeczywistym - nie w sensie posiadania odpowiedników w prawdziwym życiu, ale raczej z powodu kreskówkowej skóry, włosów, ubrań i ruchów. Choć fikcyjne postacie mogą wydawać się dziwaczne, jeśli istnieją obok innych postaci z krwi i kości, powinny także przestrzegać zasad panujących w ich otoczeniu. Jeśli jednak tylko się zbliżą, istnieje ryzyko, że wpadną w „ Dolina niesamowitości ', gdzie nie są wystarczająco kreskówkowe, aby wyglądać uroczo, i nie są wystarczająco realistyczne, aby wyglądać poważnie. Następny występ Pipa Trolla musi zdecydować, czy wybrać „ Pani Minuty ' kieruj się i celowo zderzaj się z prawdziwym światem lub ugruntuj postać znacznie bardziej, aby przypominała postacie do nich podobne strażnicy Galaktyki Rocket Raccoon i Groot, którzy zdecydowanie nie są do tego stworzeni Być stworzenia ze świata rzeczywistego, a mimo to wyglądają jak one mógł Być.
Powiązane: Co dzieje się z Ikarisem na końcu Eternals?
Pip The Troll oznacza, że Marvel niczego się nie uczy
Po zapierającym dech w piersiach CGI, w którym ożywiano Thanosa Avengers: Wojna bez granic i odmłodzenie Nicka Fury’ego Samuela Jacksona na cały film Kapitan Marvel fani rozsądnie oczekują, że MCU będzie udoskonalać efekty wizualne z każdą nową wersją. Jednak w tych samych filmach, które charakteryzują się najlepszą grafiką, wciąż pojawiają się ogromne wady. Bez wątpienia artyści zajmujący się efektami wizualnymi dają z siebie wszystko. W końcu najlepsze CGI to to, którego nie widać, a wiele ujęć, które są zwykle chwalone za nakręcenie ich z praktycznymi efektami, okazuje się w całości wykonanych przy użyciu CGI. Niestety, stale rosnąca skala MCU jest po prostu zbyt nieubłagana, aby ktokolwiek był w stanie za nią nadążyć.
Do następnego Mściciele W przypadku crossovera MCU może być tak wiele ekstrawaganckich postaci, że nie będzie wielu odniesień do nich w świecie rzeczywistym, z którymi można by je porównać. Koncepcje takie jak nanotechnologia i magia mogą wyglądać tak samo, jak w prawdziwym życiu, ale ponieważ nikt nie widział ich na własne oczy, nadal można by odnieść wrażenie, że nie pasują do innych obiektów, które już rozumiemy. Być może mądrze byłoby zrównoważyć projekty na etapie koncepcji. Być może na planie Pipa Trolla mógłby zagrać prawdziwy aktor, a jego najbardziej ekstrawaganckie cechy mogłyby zostać udoskonalone w postprodukcji. Jeśli jego następny występ po Wieczni to pełnowymiarowa animowana komedia 3D z Kaczorem Howardem i Cosmo w roli drugoplanowych, może nawet nie będzie potrzeby zbytnio osadzać go w rzeczywistości.
Więcej: Eternals: Gdzie są Avengersi podczas Przejścia
Kluczowe daty wydania
-
Powrót Spider-Mana do domu 3
Data wydania: 2021-12-17 -
Doktor Strange W wieloświecie szaleństwa
Data wydania: 2022-05-06 -
Thor: Miłość i grzmot
Data wydania: 2022-07-08 -
Czarna Pantera: Wakanda na zawsze
Data wydania: 2022-11-11 -
Kapitan Marvel 2
Data wydania: 28.07.2023 -
Czarna pantera
Data wydania: 2018-02-16 -
Strażnicy Galaktyki Vol. 3
Data wydania: 2023-05-05 -
Ant-Man i Osa: Quantumania
Data wydania: 2023-02-17