Pip The Troll to kolejna katastrofa efektów MCU (i są coraz gorsze)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Występ Pip the Troll w scenie po napisach Wieczni dowodzi, że chociaż MCU jest już w fazie 4, franczyza wciąż ma poważne wady, jeśli chodzi o CGI i VFX. Pochodząca od niezależnej reżyserki Chloé Zhao, Wieczni to powiew świeżości w MCU. Wprowadzenie Eternals to bardziej osobiste podejście do niektórych z najpotężniejszych postaci w całym Kinowym Uniwersum Marvela i chociaż ich największy konflikt wynika z odmowy wypełnienia narzuconego im przeznaczenia, ich największa jak dotąd bitwa wciąż jest pełna oszałamiających oprawa wizualna i najwyższej klasy efekty wizualne.





Jednak wśród skądinąd doskonałych (i praktycznych) lokacji i kostiumów oraz wśród wszystkich olśniewających pokazów supermocy Patronów, niespodziewane pojawienie się Trolla Pip w pierwszej części Wieczni scena po napisach wyróżnia się ewidentnym wizualnym obniżeniem. Kosmiczna postać Marvela, której głos podkłada Patton Oswalt, wpada do Domo jak nieważka marionetka. Żadna tekstura jego skóry, włosów ani ubrania nie pasuje do reszty zestawu, a jego miny wydają się zbyt gumowe, aby istnieć w tym samym królestwie, co Starfox i Wiecznościowcy na pokładzie statku.






Powiązane: Wszystkie 6 filmów MCU stworzonych przez Eternals



Pip the Troll jest postacią trudną do przełożenia na akcję na żywo. Jest tylko kilka sposobów, w jakie pijany, teleportujący się troll z kosmosu może zmaterializować się znikąd, nie będąc wstrząśniętym, zwłaszcza po dwóch godzinach i 37 minutach najbardziej kontemplacyjnego filmu fazy 4 do tej pory. Jednak niespójności w CGI Pip the Troll są nadal dowodem na to, że MCU nie jest odporny na błędy. Oto przegląd problemów MCU z CGI.

Efekty fazy 1 były w większości świetne

Filmy fazy 1 MCU nie mają tak ogromnego zasięgu, jak jakakolwiek część Saga Nieskończoności 's Phase 3, ale to w żaden sposób nie czyni ich niskiej jakości w żaden sposób. W rzeczywistości praca VFX, która została włożona w montaż Avengersów po raz pierwszy, pozostaje niepokonana przez wiele najnowszych wydań Marvela. Część Żelazo Człowiek Monumentalny sukces pochodzi z zapierającego dech w piersiach przedstawienia zbroi Iron Mana Tony'ego Starka. Pierwsze siedem kostiumów Iron Mana wygląda na solidne, twarde, nieporęczne i wystarczająco niedoskonałe, by wyglądać jak prawdziwe dla ludzkiego oka. Podobnie oczerniani The Niesamowity Hulk był to pierwszy raz, kiedy skóra Hulka na żywo miała realistyczny odcień zieleni, podczas gdy Thor ugruntował sukces Plany Kevina Feige'a dotyczące MCU przedstawiając widzom czysto fantastyczną, ale wiarygodną wersję Asgardu i jego potężnych bogów.






Kapitan Ameryka: Pierwsze starcie po raz kolejny ugruntował Marvela w rzeczywistości, pokazując przemianę Chrisa Evansa z chorego dzieciaka w superbohatera u szczytu ludzkiej budowy ciała – a wszystko to dzięki magii przełomowych efektów wizualnych i starannie zaplanowanej kinematografii. Wszystkie te postacie, mimo że tak różne od siebie, w końcu się spotkały Mściciele , gdzie ich walka o ocalenie Ziemi przed Lokim i całą armią kosmitów nie tylko wydawała się realna, ale także przygotowała scenę dla dziesiątek bardzo różnych postaci, takich jak „Kosmici, androidy i czarodzieje” którzy wszyscy należeliby do tej samej franczyzy. Chociaż Kinowe Uniwersum Marvela wymagało ogromnej ilości planowania, improwizacji i wiary, aby odnieść sukces, najwyższej klasy efekty wizualne były również jednym z najsilniejszych fundamentów jego sukcesu.



Dlaczego Marvel używa teraz więcej grafiki komputerowej niż we wczesnych filmach

Niepowstrzymany rozwój Kinowego Uniwersum Marvela utorował drogę historiom, które zaledwie 15 lat temu brzmiałyby jak gorączkowy sen. Wielkie imprezy jak np Avengers: Koniec gry I Spider-Man: Nie ma drogi do domu wydają się wyrwane prosto z komiksów, z całymi armiami superbohaterów zebranych razem z różnych franczyz i różnych wymiarów. Podczas gdy Jon Favreau Człowiek z żelaza mógł poświęcić duże kwoty swojego budżetu i siły roboczej na udoskonalenie wszystkich zakamarków w strojach Iron Mana, Avengers: Wojna bez granic musiał rozsądniej rozdysponować efekty wizualne. Stąd Thanos stał się ogromnym osiągnięciem, podczas gdy zbroja Iron Man Mark 50 i znany już fanom Hulkbuster zeszły na drugi plan w dziale CGI.






Powiązane: Eternals Review Bomb udowadnia, że ​​Marvel jest na dobrej drodze



Skala MCU jest po prostu zbyt duża, aby zagwarantować, że każde ujęcie VFX będzie doskonałe. CGI wciąż robi wrażenie w każdym filmie, ale budżet i czas można naciągnąć tylko do tej pory. Poza tym moce Doktora Strange'a będą bardziej wiarygodne niż kostium Iron Spider Spider-Mana, ponieważ ludzie są bardziej przyzwyczajeni do widoku metalu i tkaniny niż do magicznej energii. Widzowie zazwyczaj dostrzegają więcej niespójności w przedmiotach i żywych istotach, które znają, niż w tych, do których nie mamy odniesienia w świecie rzeczywistym. Na przykład w Spider-Man: Powrót do domu , klasyczny kostium Spider-Mana był tak nieskazitelny, że przestał wyglądać, jakby był wykonany z prawdziwych materiałów. Niezależnie od tego, jak futurystyczna jest technologia Iron Mana, każdy materiał przypominający tkaninę musi mieć zagniecenia i fałdy.

Spider-Man: No Way Home Używanie CG zamiast praktycznego jest problemem

Istnieją inne zalety używania CGI dla większości, jeśli nie wszystkich, elementów na ekranie. Reżyserzy i artyści VFX mogą zmienić wszystko w każdej klatce w dowolnym momencie, jeśli chcą poprawić problemy z ciągłością, wady wizualne lub sam scenariusz — nie wspominając o tym, że podczas filmowania wszelkie problemy z garderobą, oświetleniem, kamerami lub praktycznymi efektami mogą całkowicie zrujnować materiał filmowy i spowodować opóźnienia w produkcji. Biorąc pod uwagę skalę filmu, Sam Raimi mógł z łatwością sfilmować mechaniczne macki Doktora Octopusa z praktycznymi efektami w Spider-Man 2 i upewnij się, że poruszają się idealnie w każdym ujęciu, ponieważ reżyser nie musiał dodawać nanotechnologicznego kombinezonu Spider-Mana, Zielonego Goblina, Electro, Lizarda, Sandmana, Doktora Strange'a i — być może — Tobeya Maguire'a i Andrew Garfielda do miksu jako Dobrze.

Jednak przychodzi moment, w którym na ekranie jest tak wiele elementów CGI w tym samym czasie, że film może przekroczyć granicę animacji. Chociaż CGI się rozwinęło, macki Doktora Ocka rzadko będą miały te same drobne niedoskonałości w ruchu i materiale, które sprawiły, że wyglądały tak realistycznie w Spider-Man 2 . Jest to coś, co dotyczy każdej postaci w Spider-Man: Nie ma drogi do domu , zwłaszcza jeśli chodzi o postacie z filmów Sama Raimiego Człowiek Pająk trylogii , ponieważ fani już przywiązali się do tego, jak wyglądali z niezrównaną siłą praktycznych efektów.

Dlaczego CGI Pipa w scenie napisów Eternals jest takie złe

Wrzuć niepokojące spojrzenie trolla Wieczni być może wynika to z braku odpowiednika w świecie rzeczywistym - nie w sensie posiadania odpowiedników z prawdziwego życia, ale raczej w postaci kreskówkowej skóry, włosów, ubrań i ruchów. Bez względu na to, jak dziwaczne mogą być postacie fikcyjne, jeśli istnieją obok innych postaci z krwi i kości, powinny również szanować zasady swojego środowiska. Jeśli jednak tylko się zbliżą, narażają się na ryzyko wpadnięcia w „ Dolina niesamowitości terytorium, gdzie nie są wystarczająco karykaturalne, by wyglądać uroczo, i nie na tyle realistyczne, by wyglądać poważnie. Następny występ Pip the Troll musi zdecydować, czy iść na „ Pani Minuta ' prowadź i świadomie zderzaj się z prawdziwym światem lub ugruntuj postać znacznie bardziej, aby przypominała postacie podobne strażnicy Galaktyki Rocket Raccoon i Groot, którzy zdecydowanie nie są do tego stworzeni Być prawdziwych stworzeń, ale nadal wyglądają jak oni mógł Być.

Powiązane: Co dzieje się z Ikarisem na końcu Eternals?

Pip The Troll oznacza, że ​​Marvel niczego się nie uczy

Po zapierającym dech w piersiach CGI, które ożywiało Thanosa Avengers: Wojna bez granic i odmłodzić Nicka Fury’ego Samuela Jacksona przez cały film Kapitan Marvel , fani rozsądnie oczekują, że MCU będzie ulepszać swoją grę VFX z każdą nową wersją. Jednak ogromne wady wciąż pojawiają się w tych samych filmach, które mają najlepszą oprawę wizualną. Bez wątpienia artyści VFX dają z siebie wszystko. W końcu najlepszym CGI jest to, którego nie widać, a wiele ujęć, które są zwykle chwalone za to, że zostały nakręcone z praktycznymi efektami, okazuje się być całkowicie wykonane za pomocą CGI. Niestety, stale rosnąca skala MCU jest po prostu zbyt nieubłagana, aby ktokolwiek mógł za nią nadążyć.

Przez Następny Mściciele Zdarzenie crossoverowe MCU , może być tak wiele ekstrawaganckich postaci, że nie będzie wielu odniesień do świata rzeczywistego, z którymi można by je porównać. Pojęcia takie jak nanotechnologia i magia mogą wyglądać tak, jak w prawdziwym życiu, ale ponieważ nikt nie widział ich na własne oczy, nadal miałyby wrażenie, że nie należą do innych obiektów, które już rozumiemy. Być może rozsądnie byłoby zbalansować projekty na etapie koncepcji. Być może Pip the Troll mógłby być grany przez prawdziwego aktora na planie, a jego najbardziej ekstrawaganckie funkcje mogłyby zostać ulepszone w postprodukcji. Jeśli jego następny występ po Wieczni to pełnowymiarowa animowana komedia 3D z Kaczorem Howardem i Cosmo jako postaciami drugoplanowymi, może nawet nie ma potrzeby zbytnio osadzać go w rzeczywistości.

Więcej: Eternals: gdzie są Avengersi podczas pojawienia się

Kluczowe daty wydania

  • Spider-Man powrót do domu 3
    Data wydania: 2021-12-17
  • Doktor Strange w multiwersie szaleństwa
    Data wydania: 2022-05-06
  • Thor: Miłość i grzmot
    Data wydania: 2022-07-08
  • Czarna Pantera: Wakanda na zawsze
    Data wydania: 2022-11-11
  • Kapitan Marvel 2
    Data wydania: 2023-07-28
  • Czarna pantera
    Data wydania: 2018-02-16
  • Strażnicy Galaktyki vol. 3
    Data wydania: 2023-05-05
  • Ant-Man i Osa: Quantumania
    Data wydania: 2023-02-17