Pathfinder: WotR — każdy wyścig (i sposób ich działania)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Pathfinder: Wrath of the Righteous oferuje oszałamiającą liczbę grywalnych ras do wyboru, z których każda ma specjalne zdolności i moce.





Pathfinder: Gniew sprawiedliwych ma oszałamiającą liczbę grywalnych ras, z których każda ma swoje unikalne umiejętności. Świat Golarion jest domem dla wszelkiego rodzaju niesamowitych istot, jednak rodowód nie określa osobowości postaci, z którą gra gra dla NPC i członków drużyny.






W przeciwieństwie do wyścigów w aktualnej edycji Lochy i smoki , jest kilka wyścigów w Pionier które są lepiej dostosowane do niektórych klas niż inne. Dzieje się tak, ponieważ niektóre rasy mają kary do statystyk, co może utrudnić grę w określonych klasach. Gracze nie powinni pozwolić, aby to ich zniechęciło, ponieważ Gniew Sprawiedliwych ma wiele opcji trudności, które mogą ułatwić sprawę, więc powinni grać postacią, którą chcą grać, nie martwiąc się o min-maxing.



Powiązane: Najlepsze izometryczne gry RPG do grania teraz

Gniew Sprawiedliwych pozwala graczom wybierać spośród podstawowych elementów świata fantasy, takich jak elfy i krasnoludy, ale w ofercie jest więcej dziwacznych opcji, takich jak dampir, który dzieli moce nieumarłych, czy kitsune, które są zmiennokształtnymi stworzeniami prosto z japońskiej mitologii. W ofercie jest mnóstwo opcji, więc gracze mogą zanotować wszystkie korzyści i kary.






Ludzie w Pathfinder: Wrath of the Righteous

Ludzie z Golarionu są wszechstronni w Pathfinders: Gniew sprawiedliwych i są idealne dla nowych graczy, którzy chcą po prostu wskoczyć do gry. Postać ludzka może dodać +2 do każdej pojedynczej statystyki podczas tworzenia i posiada umiejętność Skilled, która pozwala im na zdobycie dodatkowej rangi umiejętności na każdym poziomie, w tym na pierwszym. To sprawia, że ​​ludzie świetny wybór na każdą klasę .



Elfy w Pathfinder: Wrath of the Righteous






Elfy z Golarion są podobne do długowiecznych ludzi z innych światów fantasy. Otrzymują +2 do Zręczności i Inteligencji oraz -2 do Kondycji. Elfy mają cechę Wyostrzone zmysły (+2 do Percepcji), Elfiej Magii (+2 do testów w celu pokonania Odporności na Zaklęcia i +2 do testów identyfikujących magiczne przedmioty), Elfiej Niewrażliwości (+2 do rzutów obronnych przeciwko efektom zaklęcia) oraz Elfów Znajomość broni (są biegli w posługiwaniu się długimi łukami, długimi mieczami, rapierami i krótkimi łukami).



Dziedzictwo Zrodzonych z Zarazy dla elfów traci elfią magię i elfią odporność, ale zyskuje +2 do rzutów obronnych przeciwko zaklęciom i efektom nekromancji oraz +1 do rzutów ataku przeciwko demonom. Dziedzictwo Loremaster traci Elfią Magię i Wyostrzone Zmysły, ale zyskuje +2 do testów Wiedzy (Arkana) i Użyj magicznych przedmiotów.

Krasnoludy w Pathfinder: Wrath of the Righteous

Krasnoludy z Golarionu to twardzi ludzie o podobnych sceneriach fantasy. Otrzymują +2 do Kondycji i Mądrości, ale -2 do Charyzmy. Ich umiejętności to Wolna i stabilna (podstawowa prędkość wynosi 20 stóp, ale nie jest zmniejszana przez ciężki sprzęt), Stabilność (+4 do kontroli CMD przeciwko szarży/podjazdom), Hardy (+2 do rzutów obronnych przeciwko efektom trucizny), Trening obronny - Giganci (+4 KP przeciwko olbrzymom), Nienawiść - Orki i Goblinoidy (+1 do rzutów ataku przeciwko orkom i goblinoidom), Wyostrzone zmysły (+2 do Percepcji) i Znajomość broni krasnoludzkiej (doskonała w posługiwaniu się toporami bojowymi, ciężkimi kilofami i młotami bojowymi ).

Dziedzictwo Krasnoludów Kurhanów traci Żywy Zmysł, Trening Obronny i Nienawiść, ale zyskuje +1 KP podczas walki z nieumarłymi i +2 do Wiedzy (Religia). Dziedzictwo Krasnoludów niepowstrzymanych traci Wyostrzone zmysły, Trening defensywny i Stabilność, ale zyskuje atut Wytrzymałość i +1 do rzutów obronnych na hart ducha.

Gnomy w Pathfinder: Wrath of the Righteous

Gnomy w Pathfinder: Gniew sprawiedliwych są oszustami i mistrzami tajemnych sztuk i nauk. Otrzymują +2 do Kondycji i Charyzmy, ale -2 do Siły. Ich umiejętności to Wyostrzone zmysły (+2 do Percepcji), Trening obronny - Giganci (+4 KP przeciwko olbrzymom), Nienawiść - Reptiliańskie Humanoidy (+1 do rzutów ataku przeciwko gadom i goblinoidom), Odporność na iluzję (+2 rzuty obronne przeciwko iluzjom) , Magia Gnomów (+1 do ST zaklęć iluzji), Obsesja (+2 do Wiedzy - Świat) i Spowolnienie Ruchu (podstawowa prędkość wynosi 20 stóp). Dziedzictwo piromanów traci odporność na magię gnomów i iluzję, ale zyskuje odporność na ogień 5 i +1 do ST zaklęć ognia.

Niziołki w Pathfinder: Gniew sprawiedliwych

Niziołki to wędrowcy i odkrywcy krainy Golarion. Otrzymują +2 do Zręczności i Charyzmy, ale -2 do Siły. Ich umiejętności obejmują nieustraszony (+2 do rzutów obronnych przeciwko efektom strachu), spowolnienie ruchu (podstawowa prędkość wynosi 20 stóp), pewny chód (+2 do atletyki i mobilności), niziołek szczęścia (+1 do wszystkich rzutów obronnych) i bystry Zmysły (+2 do Percepcji).

Dziedzictwo Craven traci Nieustraszony (który jest zastąpiony karą -2 do rzutów obronnych ze strachu) i Niziołkowe Szczęście, ale zyskują +2 do rzutów obronnych na Refleks i są tylko wstrząśnięci, a nie przestraszeni. Dziedzictwo Pospieszne traci Pewność i Nieustraszony, ale zyskuje +2 do rzutów na inicjatywę i zwiększa prędkość bazową do 30 stóp.

Półelfy w Pathfinder: Wrath of the Righteous

Półelfy to dzieci ludzkich i elfich rodziców. Otrzymują +2 do dowolnej statystyki ze swojej strony ludzi oraz do Wyostrzonych zmysłów i elfich odporności ze strony elfów. Dziedzictwo podstawowe daje im zdolność adaptacji (wyczyn Skupienie umiejętności), podwójne dziedzictwo daje im elfią magię, a Wychowany Spokrewniony traci wyostrzone zmysły i elfią odporność, ale daje im +2 do Charyzmy.

Półorki w Pathfinder: Wrath of the Righteous

Półorki to dzieci ludzi i orków. Otrzymują +2 do dowolnej statystyki i umiejętności Umiejętności od strony ludzi, Zastraszanie (+2 do Perswazji), Znajomość broni orków (biegły w posługiwaniu się toporami i tasakami), Zaciekłość orków (może walczyć o jeszcze jedną rundę, jeśli spadnie poniżej 0 punktów wytrzymałości ) i Wyostrzone zmysły (+2 do Percepcji).

Dziedzictwo wychowania przez ludzi traci zaciekłość orków i znajomość broni, ale zyskuje dodatkową umiejętność. Dziedzictwo plemienne traci Orc Ferocity i Keen Senses, ale zyskuje +1 do wszystkich rzutów obronnych i +2 do Wiedzy (Natura)

Powiązane: Jak Pathfinder: Kingmaker prowadzi do gniewu sprawiedliwych?

Aasimars w Pathfinder: Wrath of the Righteous

Podobnie jak Aasimar w D&D 5e , Aasimar w Pathfinder: Gniew sprawiedliwych są ludźmi, w których żyłach płynie krew aniołów. Posiadają lekką aureolę (+2 do rzutów obronnych przeciwko oślepieniu i oślepieniu) oraz niebiańską odporność (5 odporności na kwas, zimno i elektryczność). Dziedzictwo Aasimar zyskuje +2 do Mądrości i Charyzmy, +2 do Perswazji i Percepcji oraz może rzucać palące światło raz dziennie.

Dziedzictwo Angelkin zyskuje +2 do Siły i Charyzmy, +2 do Wiedzy (Religii) i Użyj Magicznego Urządzenia oraz może rzucać mniejsza renowacja raz dziennie. Dziedzictwo Emberkin zyskuje +2 do Inteligencji i Charyzmy, +2 do Wiedzy (Religia) i Wiedzy (Arkana) i może rzucać płonący łuk raz dziennie. Dziedzictwo Idylkina zyskuje +2 do Zręczności i Mądrości, +2 do Mobilności i Atletyki oraz może rzucać niewidzialność raz dziennie. Dziedzictwo Prawodawcy zyskuje +2 do Konstytucji i Mądrości, +2 do Perswazji i Percepcji oraz może rzucać trzymaj osobę raz dziennie. Dziedzictwo Musetouched zyskuje +2 do Zręczności i Charyzmy, +2 do Perswazji i Mobilności oraz może rzucać brokatowy pył raz dziennie. Wreszcie dziedzictwo Plumekitcha zyskuje +2 do Zręczności i Mądrości, +2 do Mobilności i Atletyki oraz może rzucać niewidzialność raz dziennie.

Diabelstwo w Pathfinder: Wrath of the Righteous

Diabelstwa są ludzie z krwią demonów w ich żyłach. Posiadają odporność na diabelstwo (5 odporności na zimno, ogień i elektryczność). Podstawowe Diabelstwo ma +2 do Zręczności i Inteligencji, -2 do Charyzmy, +2 do Perswazji i Ukrycia oraz może rzucać oprzeć się energii raz dziennie.

Dziedzictwo Diabelstwa Bestii ma +2 do Zręczności i Charyzmy, -2 do Mądrości, +2 do Percepcji i Perswazji, może rzucać ślepota raz dziennie i mają 2 redukcje obrażeń do przebicia. Dziedzictwo Pomiotów ma +2 do Zręczności i Mądrości, -2 do Inteligencji, +2 do Wiedzy (Arkana) i (Świat). ohydny śmiech raz dziennie i masz +2 do rzutów obronnych przeciwko efektom zaklęcia. Dziedzictwo Foulspawn ma +2 do Kondycji i Mądrości, -2 do Inteligencji, +2 do Wiedzy (Religii) i Perswazji, może rzucać kakofoniczny zew raz dziennie i zyskuje +1 do rzutów na atak przeciwko Klerykom, Inkwizytorom i Paladynom. Dziedzictwo Grimspawn ma +2 do Zręczności i Inteligencji, -2 do Mądrości, +2 do Oszustwa i Perswazji, może rzucać lodowaty dotyk raz dziennie i zyskaj odporność na kwas 5. Dziedzictwo Hellspawn ma +2 do Kondycji i Mądrości, -2 do Charyzmy, +2 do Percepcji i Perswazji i może rzucać palący promień raz dziennie.

Dziedzictwo Hungersseed ma +2 do Siły i Mądrości, -2 do Charyzmy, +2 do Perswazji, może rzucać niewidzialność raz dziennie i ma +2 do kontroli CMC i CMD. Dziedzictwo Motherless ma +2 do Siły i Mądrości, -2 do Inteligencji, +2 do Wiedzy (Natura) i Mobilności, może rzucać plama raz dziennie i otrzymujesz 1k6 ataku ugryzienia. Dziedzictwo Pitborn ma +2 do Siły i Mądrości, -2 do Inteligencji, +2 do Oszustwa i Perswazji, może rzucać kamień wezwanie raz dziennie i zyskuje +2 do krytycznych rzutów na potwierdzenie. Dziedzictwo Skrępowanych ma +2 do Kondycji i Mądrości, -2 do Charyzmy, +2 do Mobilności i Perswazji, może rzucać Sieć raz dziennie i zyskują premię +1 do naturalnego pancerza do KP. Wreszcie, dziedzictwo Spitespawn ma +2 do Zręczności i Charyzmy, -2 do Inteligencji, +2 do Wiedzy (Świat) i Perswazji, może rzucać wybuch dźwięku raz dziennie i dodaje +1 do ST zachowania ich zaklęć zaklinających.

Oread w Pathfinder: Wrath of the Righteous

Oread były częścią Pathfinder: Gniew sprawiedliwych rozciąganie goli na Kickstarterze . Mają krew istot elementarnych, które są połączone z ziemią. Mają spowolniony ruch — krasnoludzką krew (podstawowa prędkość wynosi 20 stóp, ale nie zmniejsza jej obciążenie), wyostrzone zmysły (+2 do percepcji), odporność na energię (odporność na kwasy 5) i powinowactwo do kwasów (+1, aby zaoszczędzić DC podczas używania). zaklęcia kwasowe).

Podstawowy Oread ma +2 do Siły i Mądrości, -2 do Charyzmy i może rzucać kamienna pięść raz dziennie. Dziedzictwo Gemsoul ma +2 do Siły i Charyzmy, -2 do Mądrości i może rzucać kolorowy spray raz dziennie. Dziedzictwo Żelaznej Duszy ma +2 do Kondycji i Mądrości, -2 do Zręczności i może rzucać ołowiane ostrza raz dziennie.

Dhampir w Pathfinder: Wrath of the Righteous

Dhampir to dzieci ludzkich kobiet i wampirów. Są leczeni przez negatywną energię i krzywdzeni przez pozytywną energię. Nie ma na nie wpływu drenaż energii. Dhampir ma odporność na nieumarłych (+2 do rzutów obronnych przeciwko chorobom i efektom wpływającym na umysł).

Dziedzictwo Dhampir ma +2 do Zręczności i Charyzmy, -2 do Konstytucji i +2 do Perswazji i Percepcji. Urodzeni w Jiang Shi mają +2 do Siły i Inteligencji, -2 do Zręczności i +2 do Mobilności i Wiedzy (Świat). Dziedzictwo Morojów ma +2 do Siły i Charyzmy, -2 do Konstytucji i +2 do Perswazji i Wiedzy (Świat). Dziedzictwo Urodzeni z Nosferatu ma +2 do Siły i Mądrości, -2 do Kondycji i +2 do Atletyki i Wiedzy (Natura). Dziedzictwo wampirów urodzonych przez króla ma +2 do siły i inteligencji, -2 do zręczności i +2 do perswazji i wiedzy (świat). Wreszcie, Urodzeni z Vetali mają +2 do Zręczności i Inteligencji, -2 do Mądrości i +2 do Ukrycia i Używania Magicznego Urządzenia.

Kitsune w Pathfinder: Wrath of the Righteous

Również część rozciąganie goli na Kickstarterze , Kitsune to magiczne zmiennokształtne lisy z japońskiej mitologii. Bazowe Kitsune mają +2 do Zręczności i Charyzmy oraz -2 do Siły. Posiadają Wyostrzone Zmysły (+2 do Percepcji), Zwinność (+2 do Mobilności), Zmiana Kształtu (przekształcenie się w Człowieka) i Magię Kitsune (+1 do ST zaklęć zaklęć oraz wynik Charyzmy/Inteligencji równy 11, co pozwala im rzucać lekki trzy razy dziennie). Dziedzictwo Keen Kitsune zyskuje +2 do Zręczności i Inteligencji oraz -2 do Siły.

Dalej: Pathfinder: Wrath Of The Righteous Data premiery konsoli opóźniona do 2022 r. [AKTUALIZACJA]

Pathfinder: Gniew sprawiedliwych premiera na PC 2 września 2021 roku, a na PS4 i Xbox One 1 marca 2022 roku.