Solidne komentarze Oscara Isaaca dotyczące Metal Gear dowodzą, że film jest w dobrych rękach

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Podczas gdy długo oczekiwany Solidna metalowa zębatka film wciąż nie ma daty premiery, nowe komentarze Oscara Isaaca dowodzą, że jest w rękach ludzi, którzy cenią sobie wpływ, jaki wywarła doceniona przez krytyków seria gier wideo. Adaptacja oryginału Solidna metalowa zębatka utknął w piekle rozwoju od lat, a Kojima po raz pierwszy ogłosił wynegocjowany kontrakt w 2006 roku. Od tego czasu przeszedł przez wielu różnych filmowców i aktorów, w tym ulubieńca fanów Christiana Bale'a, który był uważany za Solid Snake i reżyser Paul W.S. Anderson spogląda na fotel reżysera. ostatecznie jednak Kong: Wyspa Czaszek filmowiec Jordan Vogt-Roberts, zagorzały fan gier wideo, został wybrany do ożywienia filmu w 2014 roku.





Chociaż pierwsza gra w chronologii serii to tzw Metalowe koło zębate i została wydana w 1987 roku, pierwsza część flagowej serii 3D (technicznie trzecia wydana gra) została solidna metalowa przekładnia, który został wydany na oryginalną konsolę Playstation w 1998 roku. Podobnie jak w dwóch pierwszych grach z serii, gracze przejmują kontrolę nad Solid Snake, legendarnym agentem szpiegowskim, którego historie przypominają spuściznę Nie czas umierać Jamesa Bonda, który tym razem ma za zadanie powstrzymać grupę genetycznie ulepszonych terrorystów przed aktywacją mecha nuklearnego o nazwie Metal Gear REX. Świat szybko zakochał się w bezprecedensowej rozgrywce i celowo zawiłej fabule (która sama w sobie jest parodią zachodnich tropów szpiegowskich) oraz Solidna metalowa zębatka i jej kontynuacje stały się jedną z najbardziej uznanych serii gier wideo wszechczasów.






Powiązane: Każdy film o grach wideo wydany w 2021 roku



Przez lata ludzie tak twierdzili Solidna metalowa zębatka była praktycznie niemożliwą do sfilmowania adaptacją, z bogatymi motywami gry i zawiłą narracją wymienioną jako główna przeszkoda, którą musiałby pokonać każdy filmowiec. Jeśli jednak ostatnie komentarze Oscara Isaaca coś znaczą, to to, że on i Jordan Vogt-Roberts wyraźnie rozumieją, co Hideo Kojima zamierzał zrobić ponad 30 lat temu.

W grach Metal Gear Solid chodzi o unikanie przemocy

Oprócz omawiania nawiedzonego i melancholijnego klimatu pierwszej gry (która jest całkowicie osadzona na odległej wyspie na Alasce), w niedawnym wywiadzie dla Film totalny , Księżycowy rycerz gwiazda, o której mówił Oscar Isaac Solidna metalowa zębatka i jego surowe stanowisko antywojenne. Każdy, kto grał w którąkolwiek z gier z serii, wie, że skradanie się jest najważniejszą taktyką rozgrywki, jaką dysponuje gracz. To bardzo ważne, aby podtytuł serii brzmiał „Tactical Espionage Action”, ponieważ każda gra koncentruje się w dużej mierze na zdolności Solid Snake (lub Big Boss, w zależności od tego, gdzie ma miejsce w chronologii serii) do używania skradania się i kreatywności, aby całkowicie uniknąć brutalne starcia ze złoczyńcami i poplecznikami. Solidna metalowa zębatka zawsze kładł nacisk na pacyfistyczną rozgrywkę wśród fanów.






Nie tylko walka z przemocą jest kluczowym tematem w rozgrywce, ale także w kontekście samej historii, którą można zaadaptować do film z gry wideo . Nikczemna grupa najemników, z którą Snake mierzy się w pierwszej grze, Outer Haven, powstała, ponieważ Big Boss chciał dać stały dom żołnierzom wysiedlonym przez światowe supermocarstwa i ich pragnienie globalnej wojny. Rozczarowanie Big Bossa wojną jest bezpośrednim wynikiem manipulacji i gaslightingu, jakich doświadczył z rąk własnego rządu, który wykorzystywał go jako pionka w celu zdobycia planów programu Metal Gear, naukowego eksperymentu mającego na celu stworzenie robotyczna dwunożna broń nuklearna. Pomimo tego, że własny klon Big Bossa, Solid Snake, bezpośrednio interweniował w celu zniszczenia kilku modeli Metal Gear z serii, nawet jego własna skłonność do przemocy jest kilkakrotnie kwestionowana, przez co Snake traci wiarę w siebie i swoje poszukiwania oraz analizuje własne brutalne środki.



Dlaczego komentarze Oscara Isaaca są tak zachęcające

W całej historii filmów z gier wideo, takich jak Milli Jovovich Resident Evil I Łowca potworów , wiele z nich zakończyło się rozczarowaniem. Chociaż istnieje wiele powodów, dla których adaptacje oparte na grach wideo często okazują się słabe, wspólnym tematem jest ogólna nieznajomość materiału źródłowego. Fani gier np Assassin’s Creed I Mortal Kombat potrafi rozpoznać, kiedy ukochana seria jest przenoszona na ekran po prostu w celu zarobienia pieniędzy, a wiele razy te wspaniałe historie są opowiadane przez ludzi, którzy nie doceniają medium i samych gier.






Powiązane: Dlaczego Street Fighter: Assassin's Fist to najlepszy film o grach wideo



Dlatego komentarze Oscara Isaaca są tak inspirujące; oprócz otwartego przyznania się do bycia fanem samych gier, wypowiedzi Isaaca są dowodem na to, że on i zaangażowani filmowcy naprawdę rozumieją, co sprawia, że Solidna metalowa zębatka taka wciągająca seria. Byłoby łatwo zrobić adaptację gry wideo z głównym aktorem, który nie zna serii, ale jest w stanie wyciągnąć pieniądze. Zamiast tego o wiele bardziej uspokajające jest to, że Oscar Isaac jest nie tylko znanym i uznanym aktorem, ale także kimś, kto naprawdę troszczy się o gry i chce mieć pewność, że fani są zadowoleni z kierunku, w jakim zmierza film.

Metal Gear Solid może być pierwszym świetnym filmem o grach wideo

Chociaż precedens dla filmów z grami wideo był wcześniej w przeważającej mierze negatywny, nie oznacza to, że nie można tego zrobić dobrze w przyszłości. Istnieje wiele gier wideo, które zostały już stworzone z myślą o kinie (takie jak gra Toma Hollanda Niezbadany ), I Solidna metalowa zębatka była jedną z pierwszych gier zaprojektowanych tak, aby przypominały film. W rzeczywistości cała seria jest zbudowana od podstaw w sposób zaprojektowany tak, aby przypominać hołd dla zachodnich filmów szpiegowskich, w których Hideo Kojima dorastał.

Połączenie wschodniego obiektywu z kinowym językiem filmów szpiegowskich ukształtowanym przez Zachód już stawia film na dobrym torze, ale jest to również niesamowita wygrana dla fanów, ponieważ wiedzą, że umysły odpowiedzialne za film to ludzie, którzy już docenili Saga MGS. Jeśli pasja Jordana Vogta-Roberta do serii ma być traktowana poważnie (oparta na Solidna metalowa zębatka grafikę koncepcyjną, którą z miłością dzielił się przez ostatnie kilka lat, jest całkowicie poważny), a studio unika wszelkich niepotrzebnych interwencji rynkowych, a następnie Solidna metalowa zębatka fani mają coś naprawdę wyjątkowego, na co mogą czekać w ciągu najbliższych kilku lat.

Więcej: Oto cała niesamowita grafika koncepcyjna filmu Metal Gear Solid autorstwa Jordana Vogta-Robertsa