Reżyser The Last of Us Part II, Neil Druckmann, postanowił wyjaśnić sprawę demonstracji gry na konferencji prasowej E3 2018.
Od czasu brutalnej wersji demonstracyjnej gry The Last of Us Część II został pokazany o godz Konferencja prasowa Sony E3 2018, fani debatowali, czy nagranie było całkowicie prawdziwe. Sprawy się skomplikowały, gdy szef studia Eidos Montreal, David Anfossi, nad którym obecnie pracuje Shadow of the Tomb Raider , nazywany fałszywą rozgrywką. Później przeprosił za swój komentarz, ale oświadczenie to już otworzyło puszkę robaków. Na szczęście reżyser Naughty Dog Neil Druckmann wyjaśnił, co zostało pokazane na E3.
Deweloperzy od dawna przekazują wstępnie wyrenderowany materiał jako rozgrywkę na konferencjach prasowych E3. Niektóre z najbardziej znanych przykładów pochodzą od firmy Sony Motorstorm i Killzone 2 dema nie przypominały gotowych produktów, które ostatecznie wypuściły na PlayStation 3. Z powodu ogromnego oburzenia fanów tego typu praktyki zostały w większości ograniczone. Chociaż spekulacje fanów nadal dotyczą większości ważnych komunikatów i pokazów na konferencjach prasowych.
Powiązane: Ellie jest jedyną grywalną postacią w Last of Us 2
' To wszystko były prawdziwe systemy - ujawnił Druckmann Kotaku . Następnie wyjaśnił, że demo E3 składa się z „ są to skomplikowane systemy losowy „a zadaniem programistów jest stworzenie” je deterministyczne. Robią to, grając kawałek wiele razy, a następnie układając go w choreografię. ' Więc pokazujemy bardzo konkretne rzeczy. Ale to wszystko są prawdziwe systemy, których gracze doświadczą podczas gry. '
Oczywiście dema E3 to skomplikowane bestie i mają na celu pokazanie gier w jak najlepszym świetle. Często oznacza to, że gracze widzą idealne doświadczenie, które prawdopodobnie nie zostanie całkowicie odtworzone, gdy gra normalna osoba. To powiedziawszy, istnieje różnica między zobaczeniem czegoś fałszywego a wersją gry, w której wszystkie gwiazdy rozgrywki są wyrównane.
Rozszerzając to, co zostało pokazane w wersji demonstracyjnej, Druckmann jest szczery i otwarty na temat rozwoju The Last of Us Część II . Więcej deweloperów powinno dążyć do tego, aby być tak przejrzystym, ponieważ wyszukane podróbki podkopały zaufanie, jakim wielu graczy darzy materiał filmowy pokazywany na konferencjach prasowych. Miejmy nadzieję, że w miarę jak coraz więcej deweloperów pójdzie w ich ślady, ta rozmowa i debata na temat prawdziwej lub fałszywej rozgrywki mogą zniknąć. W końcu tego rodzaju dyskusja po prostu odrywa od rzeczywistej gry, która została pokazana, i zapewnia odwrócenie uwagi od tego, co naprawdę ma znaczenie.
Więcej: Najwięksi zwycięzcy i przegrani E3 2018
Źródło: Kotaku