Niesławne przedstawienie Dartha Vadera w grze Star Wars wyjaśnione przez dewelopera

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Programista niesławnej gry Star Wars Famicom ujawnia, dlaczego Darth Vader zmienił się w skorpiona i Wampę podczas walk z bossami.





  Zrzut ekranu przedstawiający Dartha Vadera w Soul Calibre IV.

Ciemna strona Mocy jest drogą do wielu zdolności, które niektórzy uważają za nienaturalne, a jednym z twórców niesławnego Gwiezdne Wojny Gra Famicom w końcu wyjaśniła najbardziej nienaturalną zdolność Dartha Vadera: czas, w którym przemienił się w skorpiona. Opublikowane przez Namco z Pac-Man sławy i wydany w 1987 roku, ten ekskluzywny w Japonii side-scroller był luźno oparty Gwiezdne wojny, część IV: Nowa nadzieja i daj graczom kontrolę nad Luke'iem Skywalkerem, gdy ten walczy z siłami Imperium. The Gwiezdne Wojny Gra Famicom miała wiele swobód z materiałem źródłowym, na przykład zawierała planety z dwóch ostatnich Gwiezdne Wojny filmy i zmuszanie Luke'a do używania swoich zdolności Jedi znacznie wcześniej niż w oryginalnej trylogii.






Te odejścia od tradycji Gwiezdne Wojny wiedza blada w porównaniu do Gwiezdne Wojny Gra Famicom przedstawiająca Dartha Vadera, która przeszła do historii jako jedna z najbardziej surrealistycznych chwile w A Gwiezdne Wojny oparta na grach wideo . Luke walczy z Vaderem w wielu walkach z bossami, podczas których budzący postrach mroczny władca w niewytłumaczalny sposób zmienia się w skorpiona, rekina, pterodaktyla, a nawet w potwora Wampa z Imperium kontratakuje . Vader nigdy nie demonstruje żadnych zdolności zmiany kształtu u urzędnika Gwiezdne Wojny kanon, ale Gwiezdne Wojny Programista Famicom, Yoshihiro Kishimoto, udzielił ostatnio wywiadu Przedłużenie czasu (przez komiks.com ), aby wyjaśnić, że ta moc została wprowadzona ze względu na ograniczenia ówczesnego sprzętu.



Związane z: Tales Of The Jedi ma najlepsze przesłanki do nowej gry Star Wars

Ograniczenia techniczne sprawiły, że Darth Vader stał się skorpionem w grze Star Wars firmy Famicom

  Gwiezdne wojny 1987 Famicom gra wideo

W tym wywiadzie Kishimoto zauważa, że ​​był zagubiony, kiedy po raz pierwszy powiedziano mu, że zaprogramuje teraz niesławnego Gwiezdne Wojny Gra Famicom. On i planista Shinichirou Okamoto dyskutowali, jak zobrazować Gwiezdne Wojny wersja gry Luke'a Skywalkera bitwy z Vaderem w formacie 8-bitowym, co doprowadziło ich do pomysłu przekształcenia Lorda Sithów w różne formy potworów. Kishimoto żartował również, że był tak samo zaskoczony jak gracze, że ta dziwaczna funkcja znalazła się w gotowej grze. ' Patrząc wstecz, pozostaje tajemnicą, dlaczego licencjodawca pozwolił nam na to bezkarnie!






Z pewnością dziwne jest widzieć a Gwiezdne Wojny gra wideo ma taką swobodę w zakresie materiału źródłowego, zwłaszcza biorąc pod uwagę to, jak lubią bardziej nowoczesne tytuły Gwiezdne Wojny Jedi: Upadły Zakon dołożyć wszelkich starań, aby pozostać wiernym tradycji filmów. w odróżnieniu Gwiezdne Wojny w przypadku Nintendo Famicom te gry są bezpośrednio powiązane z grą oficjalną Gwiezdne Wojny ciągłość, podczas gdy poprzednia gra miała być zabawną platformówką wzorowaną na jednej z najbardziej udanych serii ostatnich kilku dekad.



W związku z tym gracze nie powinni spodziewać się przemiany Dartha Vadera w skorpiona w nadchodzącym tytule, takim jak Prowadzony przez Cala Kestisa Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor . Mimo to warto zobaczyć, jak ograniczenia sprzętowe ery 8-bitowej doprowadziły do ​​jednego z najbardziej niezwykłych momentów, jakie kiedykolwiek miały miejsce w Gwiezdne Wojny gra wideo. Być może Lucasfilm mógłby wydać ponownie wydaną wersję Gwiezdne Wojny gry Famicom poza Japonią, dzięki czemu więcej osób będzie mogło doświadczyć nowości, jaką jest zobaczenie, jak Darth Vader zmienia się w przerażającą bestię Wampa w zaciekłej walce z synem na lodowej planecie Hoth.






Następny: Clone Wars Meme pokazuje, że Gwiezdne Wojny potrzebują własnego Doom Eternal



Źródło: Przedłużenie czasu (przez komiks.com )