Gry nowej generacji na PS5 będą nadal mieć opcje 30 klatek na sekundę i oto dlaczego

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Gry na PS5 nowej generacji będą nadal działać przy 30 klatkach na sekundę ze względu na ograniczenia sprzętowe telewizora, a tylko kilka gier będzie miało opcję 60 klatek na sekundę





Gry nowej generacji na PlayStation 5 nadal będą miały opcję 30 klatek na sekundę i chociaż gracze mogą pytać, dlaczego tak jest, jest ku temu dobry powód. Konsole starają się na nowo zdefiniować przyszłość gier i dotyczy to wszystkich konsol wprowadzonych na rynek w przeszłości. PS4 przeważnie używa szybkości 30 klatek na sekundę, a bardzo niewiele gier ma opcję 60 klatek na sekundę, a Xbox One jest w tym samym miejscu. Można by przypuszczać, że 60 klatek na sekundę jest oczywistym kolejnym krokiem dla programistów, ale były inżynier oprogramowania wyjaśnia, dlaczego nie jest to funkcja, do której dąży PS5.






PS5 będzie miał 16 GB pamięci , Przepustowość pamięci 448 GB / s, 8 rdzeni Zen 2 przy procesorze 3,5 GHz, 10,28 TFLOP i 36 jednostek CU przy GPU 2,23 GHz. To imponujące specyfikacje, poprawiające to, co nawet PS4 Pro ma pod maską, a PS4 Pro może uruchamiać niektóre gry płynniej niż kiedykolwiek wcześniej (weź Assassin's Creed 3's wygląda w 4K lub Battlefield 1 wyższej rozdzielczości). Ma ulepszone techniki skalowania w górę, które mogą zwiększyć rozdzielczość gier, ale nie może zrobić wiele z liczbą klatek na sekundę. Jak się okazuje, PS5 też nie może, ponieważ jego gry nawet na to nie pozwalają.



Powiązane: Wszystkie 26 gier na PS5 ujawnionych podczas wydarzenia Sony na PlayStation 5

Były główny inżynier oprogramowania na PS5 dał pewien wgląd w ograniczenia, które uniemożliwiają konsoli standardowo uruchamianie gier przy 60 klatkach na sekundę. Na WCCFTECH , Matt Hargett zwraca uwagę w tweecie, że problem nie dotyczy konsoli, ale telewizorów graczy. Pisze, że typowy tani telewizor 4K może robić tylko 4: 2: 0 HDR przy 4K i 60 Hz, ale może przesuwać HDR do 4: 2: 2 przy 4K i 30 Hz. Większość twórców gier wolałaby, aby ich gry wyglądały dobrze w 4K, niż działały przy 60 klatkach na sekundę i wydaje się, że muszą poświęcić jedną lub drugą. Deweloperzy chcą, aby ich gry wyglądały „filmowo”, jak to określa Hargett, i chcą, aby więcej osób mogło doświadczyć ich gier z ostrymi szczegółami i jasnymi kolorami.






PS5 będzie w stanie osiągnąć 60 klatek na sekundę. Powinien być w stanie zwiększyć liczbę klatek na sekundę, ale twórcy gier nakładają limit 30 klatek na sekundę w wielu grach nowej generacji. Pytanie, które wtedy padło, brzmi: dlaczego nie mieć możliwości wyboru między grafiką a wydajnością? Sprzęt telewizora, w szczególności procesory sprzętowe odbiornika, oznaczałby mniej niż optymalny HDR, z którym PS5 nie może nic zrobić.



Dlatego wiele gier będzie działać tylko w 30 klatkach na sekundę, na przykład Assassin's Creed Valhalla, ponieważ mają wyglądać bardziej kinowo niż konsole obecnej generacji. Wielu fanów jest rozczarowanych wiadomością, że nie będą mogli grać ze stałą prędkością 60 klatek na sekundę na PS5, a niektórzy gracze twierdzą, że woleliby mieć większą liczbę klatek na sekundę niż nieskazitelną grafikę. Inni spodziewali się, że konsole nowej generacji będą konkurować z wydajnością komputerów PC, mówiąc, że woleliby kupić komputer PC niż PS5, jeśli jest to rodzaj rozgrywki, na którą będą patrzeć na konsolach. Dużym punktem sprzedaży PS5 byłaby zarówno wyższa rozdzielczość, jak i szybsza liczba klatek na sekundę, a brak nawet wyboru między nimi może nieco cofnąć PS5.






Źródło: WCCFTECH