Need For Speed Payback marnuje swój potencjał, faworyzując grind, hazard i skrzynki z łupami nad rozgrywką, fabułą i postępami.
Rok 2017 to jeden z największych i najbardziej ekscytujących lat związanych z grami wideo, zwłaszcza w gatunku wyścigów. Oprócz nowego wpisu w Forza Motorsport franczyzy, takiej, która obsługuje najnowszy i najlepszy sprzęt konsolowy (Xbox One X), istnieje Project Cars sequel, nowy Świetna turystyka game, a po roku nieobecności na rynku, EA i deweloper Ghost Games przywróciły Potrzeba prędkości seria z Need For Speed Payback.
Biorąc pod uwagę mieszane reakcje na wyłączność na PS4 Gran Turismo Sport , okropny system progresji Forza Motorsport 7 zabija się z niszową naturą Project Cars 2 , Need For Speed Payback jako popularny, wieloplatformowy tytuł triple-A miał wyjątkową okazję, aby naprawdę podbić rynek. Ale tak nie jest.
Powiązane: Zwiastun rozgrywki Need For Speed Payback
Need For Speed Payback zaczyna się od stosunkowo mocnych nut i odnosi się do kilku głównych krytyk związanych z ponownym uruchomieniem serii w 2015 roku. Kampanię fabularną można na przykład rozegrać w trybie offline, a historia zaczyna się od rzucenia graczy bezpośrednio w akcję, aby wprowadzić wiele stylów jazdy i ich trzech bohaterów. Jest specjalista od driftu, Mac, kierowca ucieczki, Jess i główny bohater, precyzyjny kierowca o imieniu Tyler.
Dostosowywanie pojazdów terenowych
Ta gra podwaja akcję kinową i niesie ze sobą fabułę oraz łatwe w obsłudze wyścigi, na które przyjemnie się patrzy, tak jak się gra. Need For Speed Payback jest zasadniczo interaktywny Potrzeba prędkości film i najbliższa rzecz, jaką znajdziesz do Szybcy i wściekli gra w tym roku (na podstawie wcześniejszych filmów, w których było oczywiście więcej samochodów i gliniarzy).
Historia kręci się wokół napadu na samochód, który nie powiódł się, i ekip kierowców walczących z „The House”, organizacją czerpiącą zyski z wyścigów w fikcyjnym podejściu do Las Vegas. Większość dialogów jest warta uwagi, a czasami po prostu okropna, jeśli chodzi o `` rozmowę o samochodach '', ale ogólnie rzecz biorąc, jest to całkowicie przydatne w poruszaniu gracza i dostarczaniu powodu i motywacji do działania samochodu. Gra oferuje również świetną ścieżkę dźwiękową, która gra przyjemnie z imponującą grafiką i efektami dźwiękowymi, zapewniając ładny styl, który wyróżnia się na tle innych wielkich wyścigów w tym sezonie świątecznym.
Czy jazda Need For Speed Payback jest dobra?
Jeśli chodzi o rozgrywkę, jazda jest szybka i wybaczalna. Z trzech wielkich zawodników w tym sezonie, Need For Speed Payback jest najłatwiejszy do odbioru i grania z punktu widzenia mechaniki jazdy. Jest to wysoce nierealne, więc w żaden sposób nie jest to symulator wyścigowy i nie próbuje nim być. Zwłaszcza jeśli chodzi o niekonsekwentną sztuczną inteligencję, która czasami sprawia, że wykonanie pobocznych wyzwań jest karalne lub niemożliwe.
Samochody z łatwością przejeżdżają przez wiele obiektów - od słupów oświetleniowych po ogrodzenia - i mogą odbijać się od ścian bez zniszczenia. Obracanie jest responsywne, a łamanie lub łamanie rąk jest niezwykle nadgorliwe, dzięki czemu ostre zakręty są łatwe do zarządzania i dobrze pasują do stylu, do którego dąży gra.
Gracze mogą wybierać między wieloma kątami kamery podczas jazdy z perspektywy trzeciej osoby podczas jazdy lub widokiem z maski z pierwszej osoby, a prawy drążek na kontrolerze sprawia, że rozglądanie się lub na boki jest płynne i łatwiejsze niż w innych grach na rynku. Niestety, w przeciwieństwie do konkurencji, Need For Speed Payback nie ma renderowanego wnętrza samochodu, więc nie ma doświadczenia w samochodzie. Biorąc jednak pod uwagę typ gry, prawdopodobnie nie jest to potrzebne.
Jeśli chodzi o strukturę gry, podczas gdy bity fabularne w dużej mierze dyktują samochody i lokalizacje, Need For Speed Payback wykorzystuje system punktów kontrolnych (i takie rzeczy, jak pułapki prędkości), aby poprowadzić graczy po jego obiektywnych ścieżkach. Za przejeżdżanie przez te różne typy punktów kontrolnych i czasy bicia gracze zdobywają gwiazdki. Zdobyte gwiazdki prowadzą do odblokowania nagród w grze.
W przeciwnym razie świat jest otwarty. Po samouczku i wprowadzeniu do historii gracze mogą uzyskać dostęp i eksplorować Need For Speed Payback mapa gry. Pomiędzy głównymi rasami i segmentami fabularnymi znajdują się przedmioty kolekcjonerskie i mini wydarzenia. To tutaj spada poziom podniecenia.
Grind and Loot Boxes Ruina Need For Speed Payback
Tak szybko jak Need For Speed Payback mapa zaczyna się zapełniać, rozgrywka zatrzymuje się. Jest wiele ikon do wykonania powtarzalnych czynności, ale to główny postęp w grze naprawdę go zabija. Gracze mogą szybko zdobyć samochód każdego typu (tj. Prędkość vs teren), aby wziąć udział w głównych wyścigach, ale aby naprawdę konkurować, gra wymaga od graczy podniesienia `` poziomu '' wybranego pojazdu w każdej klasie.
Można to zrobić na dwa sposoby: po prostu kupując lepszy samochód w sklepie, który wymaga wykładniczo większej liczby kredytów (godzin Twojego czasu), niż opłacają się działania w grze, lub kupując ulepszenia samochodu („Karty Prędkości”), kupując je lub zdobywając. w wydarzeniach. Na przykład po zakończeniu wyścigu na ekranie pojawiają się trzy odwrócone karty, a gracze mogą losowo wybrać jedną z losowych nagród w nadziei, że jedna statystyka ich pojazdu wzrośnie choćby nieznacznie. To jest arbitralne, głupie i wydaje się całkowicie nie na miejscu. Gracze nie mają żadnej kontroli nad wyrównywaniem i poprawianiem osiągów swojego pojazdu, a co gorsza, jest to powolny i niezbyt przyjemny proces, który szybko wyłączył nas z gry.