Recenzja Need For Speed ​​Payback: Wielki start jest zrujnowany przez grind

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Need For Speed ​​Payback marnuje swój potencjał, faworyzując grind, hazard i skrzynki z łupami nad rozgrywką, fabułą i postępami.





Rok 2017 to jeden z największych i najbardziej ekscytujących lat związanych z grami wideo, zwłaszcza w gatunku wyścigów. Oprócz nowego wpisu w Forza Motorsport franczyzy, takiej, która obsługuje najnowszy i najlepszy sprzęt konsolowy (Xbox One X), istnieje Project Cars sequel, nowy Świetna turystyka game, a po roku nieobecności na rynku, EA i deweloper Ghost Games przywróciły Potrzeba prędkości seria z Need For Speed ​​Payback.






Biorąc pod uwagę mieszane reakcje na wyłączność na PS4 Gran Turismo Sport , okropny system progresji Forza Motorsport 7 zabija się z niszową naturą Project Cars 2 , Need For Speed ​​Payback jako popularny, wieloplatformowy tytuł triple-A miał wyjątkową okazję, aby naprawdę podbić rynek. Ale tak nie jest.



Powiązane: Zwiastun rozgrywki Need For Speed ​​Payback

Need For Speed ​​Payback zaczyna się od stosunkowo mocnych nut i odnosi się do kilku głównych krytyk związanych z ponownym uruchomieniem serii w 2015 roku. Kampanię fabularną można na przykład rozegrać w trybie offline, a historia zaczyna się od rzucenia graczy bezpośrednio w akcję, aby wprowadzić wiele stylów jazdy i ich trzech bohaterów. Jest specjalista od driftu, Mac, kierowca ucieczki, Jess i główny bohater, precyzyjny kierowca o imieniu Tyler.

Dostosowywanie pojazdów terenowych






Ta gra podwaja akcję kinową i niesie ze sobą fabułę oraz łatwe w obsłudze wyścigi, na które przyjemnie się patrzy, tak jak się gra. Need For Speed ​​Payback jest zasadniczo interaktywny Potrzeba prędkości film i najbliższa rzecz, jaką znajdziesz do Szybcy i wściekli gra w tym roku (na podstawie wcześniejszych filmów, w których było oczywiście więcej samochodów i gliniarzy).



Historia kręci się wokół napadu na samochód, który nie powiódł się, i ekip kierowców walczących z „The House”, organizacją czerpiącą zyski z wyścigów w fikcyjnym podejściu do Las Vegas. Większość dialogów jest warta uwagi, a czasami po prostu okropna, jeśli chodzi o `` rozmowę o samochodach '', ale ogólnie rzecz biorąc, jest to całkowicie przydatne w poruszaniu gracza i dostarczaniu powodu i motywacji do działania samochodu. Gra oferuje również świetną ścieżkę dźwiękową, która gra przyjemnie z imponującą grafiką i efektami dźwiękowymi, zapewniając ładny styl, który wyróżnia się na tle innych wielkich wyścigów w tym sezonie świątecznym.






Czy jazda Need For Speed ​​Payback jest dobra?

Jeśli chodzi o rozgrywkę, jazda jest szybka i wybaczalna. Z trzech wielkich zawodników w tym sezonie, Need For Speed ​​Payback jest najłatwiejszy do odbioru i grania z punktu widzenia mechaniki jazdy. Jest to wysoce nierealne, więc w żaden sposób nie jest to symulator wyścigowy i nie próbuje nim być. Zwłaszcza jeśli chodzi o niekonsekwentną sztuczną inteligencję, która czasami sprawia, że ​​wykonanie pobocznych wyzwań jest karalne lub niemożliwe.



Samochody z łatwością przejeżdżają przez wiele obiektów - od słupów oświetleniowych po ogrodzenia - i mogą odbijać się od ścian bez zniszczenia. Obracanie jest responsywne, a łamanie lub łamanie rąk jest niezwykle nadgorliwe, dzięki czemu ostre zakręty są łatwe do zarządzania i dobrze pasują do stylu, do którego dąży gra.

Gracze mogą wybierać między wieloma kątami kamery podczas jazdy z perspektywy trzeciej osoby podczas jazdy lub widokiem z maski z pierwszej osoby, a prawy drążek na kontrolerze sprawia, że ​​rozglądanie się lub na boki jest płynne i łatwiejsze niż w innych grach na rynku. Niestety, w przeciwieństwie do konkurencji, Need For Speed ​​Payback nie ma renderowanego wnętrza samochodu, więc nie ma doświadczenia w samochodzie. Biorąc jednak pod uwagę typ gry, prawdopodobnie nie jest to potrzebne.

Jeśli chodzi o strukturę gry, podczas gdy bity fabularne w dużej mierze dyktują samochody i lokalizacje, Need For Speed ​​Payback wykorzystuje system punktów kontrolnych (i takie rzeczy, jak pułapki prędkości), aby poprowadzić graczy po jego obiektywnych ścieżkach. Za przejeżdżanie przez te różne typy punktów kontrolnych i czasy bicia gracze zdobywają gwiazdki. Zdobyte gwiazdki prowadzą do odblokowania nagród w grze.

W przeciwnym razie świat jest otwarty. Po samouczku i wprowadzeniu do historii gracze mogą uzyskać dostęp i eksplorować Need For Speed ​​Payback mapa gry. Pomiędzy głównymi rasami i segmentami fabularnymi znajdują się przedmioty kolekcjonerskie i mini wydarzenia. To tutaj spada poziom podniecenia.

Grind and Loot Boxes Ruina Need For Speed ​​Payback

Tak szybko jak Need For Speed ​​Payback mapa zaczyna się zapełniać, rozgrywka zatrzymuje się. Jest wiele ikon do wykonania powtarzalnych czynności, ale to główny postęp w grze naprawdę go zabija. Gracze mogą szybko zdobyć samochód każdego typu (tj. Prędkość vs teren), aby wziąć udział w głównych wyścigach, ale aby naprawdę konkurować, gra wymaga od graczy podniesienia `` poziomu '' wybranego pojazdu w każdej klasie.

Można to zrobić na dwa sposoby: po prostu kupując lepszy samochód w sklepie, który wymaga wykładniczo większej liczby kredytów (godzin Twojego czasu), niż opłacają się działania w grze, lub kupując ulepszenia samochodu („Karty Prędkości”), kupując je lub zdobywając. w wydarzeniach. Na przykład po zakończeniu wyścigu na ekranie pojawiają się trzy odwrócone karty, a gracze mogą losowo wybrać jedną z losowych nagród w nadziei, że jedna statystyka ich pojazdu wzrośnie choćby nieznacznie. To jest arbitralne, głupie i wydaje się całkowicie nie na miejscu. Gracze nie mają żadnej kontroli nad wyrównywaniem i poprawianiem osiągów swojego pojazdu, a co gorsza, jest to powolny i niezbyt przyjemny proces, który szybko wyłączył nas z gry.

Strona 2 z 2: Czy seria Need for Speed ​​jest martwa?

Nasza ocena:

3 z 5 (Dobra)1 dwa