Deweloper Kuju's Narcos: Rise of the Cartels nie redefiniuje gatunku, ale nadal oferuje dość zabawną i dopracowaną rozgrywkę turową.
Deweloper Kuju's Narcos: Rise of the Cartels nie redefiniuje gatunku, ale nadal oferuje dość zabawną i dopracowaną rozgrywkę turową.
Narcos: Rise of the Cartels , najnowsza gra dewelopera Kuju, opowiada historię i wydarzenia z popularnego serwisu Netflix Narcos serial telewizyjny (oparty na prawdziwym kartelu Medellin Pablo Escobara) i dostosowuje go do formy gry wideo. Podczas zwolnij zwiastun dla Narcos: Rise of the Cartels nie wzbudził zbytniej pewności siebie, a gra ma swoje problemy graficzne, ogólnie produkt jest bardzo solidną turową grą walki. Nigdy nie zbliża się do przedefiniowania gatunku ani nie próbuje tego robić, ale obietnica oferowania „brutalnej” gry turowej jest niczym innym jak fałszywą reklamą.
Narcos: Rise of the Cartels , podobnie jak większość taktycznych gier turowych, zaczyna się od dużego i rozbudowanego samouczka, wprowadzającego graczy w specyficzne podejście do gatunku. Gracze kontrolują do pięciu różnych członków zespołu z różnych klas (każdy ma własne mocne i słabe strony) i mogą poruszać jedną z tych postaci na turę. Oprócz ruchu oddziały te mogą atakować wrogów, przeważnie za pomocą broni, jeśli są w stanie to zrobić. Po zakończeniu ruchu drużyna przeciwnika sterowana przez SI wykonuje swój ruch. Ponownie, nie ma tu nic nowego.
Gdzie Narcos: Rise of the Cartels naprawdę błyszczy w tym, jak dopracowane jest to wszystko. Mapy są zaprojektowane intuicyjnie, a rozmieszczenie wroga na tych mapach jest na tyle inteligentne, że często strategiczne myślenie jest absolutną koniecznością. Obejmuje to użycie odpowiedniej klasy żołnierzy we właściwy sposób w zależności od misji i lokalizacji punktów rozmieszczenia (w których początkowo można rozmieścić wojska). Agenci Stamdard DEA są wyposażeni w strzelby, co oznacza, że zbliżanie się z bliższej odległości jest najskuteczniejszą taktyką w szybkim i skutecznym eliminowaniu wrogów. Istnieje również system kontrowania, który pozwala zarówno graczom, jak i wrogom na użycie specjalnych punktów umiejętności do strzelania do poruszającego się wroga, nawet jeśli nie jest to ich kolej. To dodaje meczom zupełnie nowych zmarszczek i jest jednym z największych atutów tytułu.
Narcos: Rise of the Cartels także w pewnym sensie realizuje podwójne skupienie się serialu na kartelu narkotykowym DEA i Pablo Escobara, pozwalając graczom grać przez kampanie fabularne z udziałem obu. Będziesz jednak musiał przejść pierwszą dużą misję po stronie DEA, zanim strona kartelu się otworzy. Poza większą liczbą początkowych funduszy po stronie kartelu i oczywistymi kosmetycznymi różnicami, żadna z nich nie jest bardziej korzystna niż druga, tworząc dobre poczucie równowagi (nawet jeśli inne obszary gry są rozczarowująco niezrównoważone). Obie kampanie są więcej niż warte grania, ponieważ, podobnie jak w serialu, różne perspektywy oferują o wiele więcej kontekstu tego, przez co przechodzą przeciwne strony jako postacie. Nie oznacza to, że gra sięga zbyt głęboko w rozwój postaci, ponieważ poza niektórymi przerywnikami filmowymi i przypadkowymi atakami dźwięcznych okien dialogowych tak naprawdę nie jest.
Mówiąc o funduszach, to pieniądze Narcos: Rise of the Cartels jest niezwykle istotny przy zakupie nowych żołnierzy. Jeśli jeden z twoich ludzi zginie na boisku, zginie na zawsze (nie licząc bohaterów lidera, który kończy walkę po śmierci), więc ważne jest, aby jak najbardziej zminimalizować śmierć. Jest to szczególnie prawdziwe, ponieważ fundusze nie są łatwo wymieniane, a wojsko może być wręcz absurdalnie drogie. Zarówno misje główne, jak i poboczne zapewniają nagrodę pieniężną po ukończeniu, ale niektóre misje poboczne wymagają wpłaty zaliczki, zanim będzie można je rozpocząć. To w tym momencie gry bycie inteligentnym z pieniędzmi dobrze służyłoby graczom. Wiele z tego sprowadza się, jak się domyślacie, do strategii.
Narcos: Rise of the Cartels ma pewne słabości, które są zbyt powszechne, aby je zignorować. Graficznie nie jest to fajna gra i pojawia się w domu pokolenie lub dwa lata temu. Dzięki temu ruch postaci jest sztywny, niezręczny i wcale nie wygląda realistycznie. To niekoniecznie jest wielka sprawa w grze turowej, w której swobodny ruch nie jest integralną częścią mechaniki, ale nadal jest frustrujący i wręcz brzydki.
Istnieje również problem równowagi, który jest powszechny Narcos: Rise of the Cartels . Poziom trudności określają czaszki: jedna czaszka to najniższy poziom trudności, a trzy to najwyższy poziom trudności. Problem polega na tym, o ile trudniejsze są dwie czaszki w porównaniu z jedną. Chociaż można to zrównoważyć poprzez wyrównywanie postaci, jest to denerwujące, gdy postać na wyższym poziomie nagle umiera w polu, a cały ten postęp jest po prostu tracony na zawsze. Trudność jest częścią takich gier turowych, bez wątpienia, ale czasami wydaje się, że tytuł aktywnie działa przeciwko tobie na każdym poziomie, a niezrównoważone poziomy trudności nie pomagają w tym postrzeganiu.
Pomimo tych często irytujących problemów, Narcos: Rise of the Cartels ' kilkanaście godzin treści (w zależności od tego, jak toczy się gra) pozostaje dopracowane i na tyle zabawne w wykonaniu, że jest godne polecenia. Oczywiście nigdy nie oddaje elegancji ani genialnego pisania swojego odpowiednika z Netflix, ale biorąc pod uwagę, jak często gry oparte na popularnych filmach lub programy całkowicie bombardują na każdym możliwym poziomie, Narcos: Rise of the Cartels dla porównania jest powiewem świeżego powietrza.
Narcos: Rise of the Cartels jest już dostępny na PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch i PC. Screen Rant otrzymał cyfrową kopię Xbox One na potrzeby tej recenzji.