Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero to najważniejszy tytuł z serii MK, ale wada projektowa uniemożliwia jej osiągnięcie pełnego potencjału.
Podczas Mortal Kombat franczyza jest znana ze swojej stałej kariery w dziedzinie gier walki, seria odeszła w znaczący sposób od swoich znanych korzeni w przeszłości, rozwijając się w przygodowe tytuły akcji zbudowane w świecie Mortal Kombat . Wyniki były zdecydowanie mieszane, ale nie można zaprzeczyć, że te gry wywarły wpływ na serię na lepsze lub na gorsze. Wśród trzech tytułów akcji Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero wyróżnia się jako potencjalnie najważniejsza gra w serii.
MK Mitologie umieszcza graczy w kontroli Bi-Hana, człowieka, który w pierwszej kolejności byłby znany jako Sub-Zero Mortal Kombat . Jego oczami fani serialu poznaliby świat MK przed turniejem w pierwszej grze, po raz pierwszy głębiej zanurzając się w fabułę i mitologię serii.
Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Gra działa jak pomost do Mortal Kombat 4 , gracze mogliby zapoznać się z postaciami takimi jak Shinnok, Quan Chi i Fujin, przy czym dwaj pierwsi uparcie pozostawili swój ślad w przyszłości serii, a Fujin powrócił do serii w MK11: Następstwa . Pomimo postępów w wypełnianiu wiedzy o Mortal Kombat , decyzje dotyczące projektowania rozgrywki odchodzą Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero jako niepożądana platformówka w przeciwieństwie do podstawowych gier.
Mortal Kombat Mythologies: Where The Gameplay poszedł źle
Podczas Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero opiera się w dużej mierze na swoich korzeniach platformowych / beat-'em-up, projekt rozgrywki pozostawał skoncentrowany na płaszczyźnie 2D bijatyki. Zamiast wyjmować stronę z książek o grach, takich jak Streets of Rage lub Finałowa walka , MK Mitologie ograniczona zdolność Sub-Zero do poruszania się po ekranie w celu prostego przemieszczania się do przodu i do tyłu, przy czym pionowość jest ograniczona do zdolności Bi-Han do skakania i kucania. Ruch poziomy cierpi również z powodu konwencji walki, polegającej na blokowaniu Sub-Zero w pozycji skierowanej do przodu. Aby to naprawić, gracze musieli nacisnąć przycisk, aby obrócić Sub-Zero.
Wprowadzenie przycisku służącego do obracania Sub-Zero stworzyło dodatkowe wejście graczy podczas nawigacji po mapie. Ten problem był znacznie bardziej widoczny w pomieszczeniach, w których było wielu wrogów, ponieważ gracz musiałby świadomie wciskać kolejne wejście, aby obrócić i zablokować wrogów od tyłu. Dlatego Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero został zbudowany na tradycji Mortal Kombat oznaczało to również, że gracze byliby zmuszeni do żonglowania przyciskiem bloku podczas obracania się, gdyby wrogowie znaleźli drogę po obu stronach Sub-Zero. Niepotrzebne dodanie przycisku do zmiany kierunku spowodowało, że płynność gry ucierpiała, a sterowanie było nieintuicyjne i niepotrzebnie skomplikowane dla tego typu gry.
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero nadal stoi jako jeden z MK najbardziej rozbudowane tytuły. w odróżnieniu MK: Mnisi z Shaolin , wydarzenia Mitologie nadal mają wpływ na wiedzę o Mortal Kombat franczyzy dzisiaj, a postacie wprowadzone za pośrednictwem gry stały się głównymi antagonistami kilku gier z serii. Gra kończy się podążaniem za wejściem Sub-Zero do Mortal Kombat zawody, Mitologie tworzy solidną podstawę do świata Mortal Kombat . W tym celu jedna decyzja dotycząca rozgrywki obniża doświadczenie, przynosząc Mitologie Mortal Kombat do poziomu niemalże zapomnianej przeciętności.