Współtwórca Mortal Kombat, John Tobias, wyjaśnił, w jaki sposób powstały kultowe Fatalities, ponieważ powstały one z przełączania animacji podczas tworzenia.
Współtwórca Mortal Kombat Seria wyjaśniła, jak powstały kultowe Fatalities, ponieważ pierwotnie były przeznaczone tylko dla jednej postaci. Mortal Kombat i Los to dwa tytuły, którym przypisuje się wprowadzenie ultra przemocy do popularnych gier wideo.
Fatal Fury i Street Fighter II stał się popularny w salonach gier ze względu na konkurencyjne mecze PvP, podczas gdy Mortal Kombat stał się popularny dzięki swojej krwi i posoce. Mortal Kombat nadal była świetną bijatyką, ale tłumy przychodziły, aby przyjrzeć się tryskaniu krwi i graficznym morderstwom, które miały miejsce pod koniec meczów, ponieważ w tamtym czasie nie było nic podobnego w grach. Przemoc w Mortal Kombat doprowadziło do powstania ESRB, która do dziś w Ameryce nadal nadaje rankingi wiekowe grom wideo w Ameryce. Mortal Kombat nadał każdej ze swoich postaci Fatality, co było specjalnym ruchem, którego można było użyć, gdy na ekranie pojawił się komunikat `` Finish Him / Her '', co doprowadziło do niesamowicie brutalnej przerywnika filmowego, który pokazywał zwycięzcę zabijającego wroga.
Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.
Ofiary śmiertelne w Mortal Kombat są główną częścią tożsamości serii i powstały przez przypadek. Mortal Kombat współtwórca John Tobias został zapytany na Twitterze o to, dlaczego niektórym wojownikom, takim jak Kano i Scorpion, pozwolono używać broni w oryginalnej grze. Doprowadziło to do dyskusji na temat Oryginalny projekt Shang Tsunga i jak pierwotnie miał używać miecza. Shang Tsung miał być jedyną postacią ze Fatality, ponieważ użyłby swojego miecza do ścięcia głów przeciwnikom.
Właśnie tak #Mortal Kombat S # Fatalities urodził się...
Teraz możesz wykorzystać historię MK, aby zadziwić swoich przyjaciół i rodzinę nerdowatą super wiedzą w ten wielkanocny weekend ✌️! (6/6)
- John Tobias (@therealsaibot) 3 kwietnia 2021 r
Tak jak Mortal Kombat wykorzystał zdigitalizowane obrazy prawdziwych aktorów dla swoich duszków, animacja została nagrana specjalnie dla sceny ścięcia, w której postać osunęła się na ziemię. Podczas rozwoju, Mortal Kombat współtwórca Ed Boon połączył animację reakcji dekapitacji z nacięciem Johnny'ego Cage'a, ponieważ był on jedyną postacią zakodowaną w grze w tamtym czasie. To się stało Pierwsza Fatality Johnny'ego Cage'a . Twórcom spodobał się wpływ, jaki wywarło to na grę, i stał się on systemem Fatality, który pomógł w rozwoju Mortal Kombat do sławy w salonach.
Istnieje wiele klasycznych elementów gier wideo, które zostały utworzone przez przypadek, takie jak system combo w uliczny wojownik Gry . System Fatality nie byłby tak skuteczny, gdyby należał tylko do końcowego bossa, zwłaszcza, że większość graczy prawdopodobnie nigdy nie widziałaby go w salonach gier. Losowanie Fatalities w oryginale Mortal Kombat jest głównym powodem, dla którego seria stała się tak duża i dlaczego nadal jest silna do dziś.
Źródło: John Tobias