Kreator Mortal Kombat wyjaśnia pochodzenie kultowych fatalities MK

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Współtwórca Mortal Kombat, John Tobias, wyjaśnił, w jaki sposób powstały kultowe Fatalities, ponieważ powstały one z przełączania animacji podczas tworzenia.





Współtwórca Mortal Kombat Seria wyjaśniła, jak powstały kultowe Fatalities, ponieważ pierwotnie były przeznaczone tylko dla jednej postaci. Mortal Kombat i Los to dwa tytuły, którym przypisuje się wprowadzenie ultra przemocy do popularnych gier wideo.






Fatal Fury i Street Fighter II stał się popularny w salonach gier ze względu na konkurencyjne mecze PvP, podczas gdy Mortal Kombat stał się popularny dzięki swojej krwi i posoce. Mortal Kombat nadal była świetną bijatyką, ale tłumy przychodziły, aby przyjrzeć się tryskaniu krwi i graficznym morderstwom, które miały miejsce pod koniec meczów, ponieważ w tamtym czasie nie było nic podobnego w grach. Przemoc w Mortal Kombat doprowadziło do powstania ESRB, która do dziś w Ameryce nadal nadaje rankingi wiekowe grom wideo w Ameryce. Mortal Kombat nadał każdej ze swoich postaci Fatality, co było specjalnym ruchem, którego można było użyć, gdy na ekranie pojawił się komunikat `` Finish Him / Her '', co doprowadziło do niesamowicie brutalnej przerywnika filmowego, który pokazywał zwycięzcę zabijającego wroga.



Kontynuuj przewijanie, aby czytać dalej Kliknij poniższy przycisk, aby szybko rozpocząć ten artykuł.

Związane z: Mortal Kombat Stars Ludi Lin i Max Huang Want a Shaolin Monk Spinoff [WYŁĄCZNIE]

Ofiary śmiertelne w Mortal Kombat są główną częścią tożsamości serii i powstały przez przypadek. Mortal Kombat współtwórca John Tobias został zapytany na Twitterze o to, dlaczego niektórym wojownikom, takim jak Kano i Scorpion, pozwolono używać broni w oryginalnej grze. Doprowadziło to do dyskusji na temat Oryginalny projekt Shang Tsunga i jak pierwotnie miał używać miecza. Shang Tsung miał być jedyną postacią ze Fatality, ponieważ użyłby swojego miecza do ścięcia głów przeciwnikom.






Tak jak Mortal Kombat wykorzystał zdigitalizowane obrazy prawdziwych aktorów dla swoich duszków, animacja została nagrana specjalnie dla sceny ścięcia, w której postać osunęła się na ziemię. Podczas rozwoju, Mortal Kombat współtwórca Ed Boon połączył animację reakcji dekapitacji z nacięciem Johnny'ego Cage'a, ponieważ był on jedyną postacią zakodowaną w grze w tamtym czasie. To się stało Pierwsza Fatality Johnny'ego Cage'a . Twórcom spodobał się wpływ, jaki wywarło to na grę, i stał się on systemem Fatality, który pomógł w rozwoju Mortal Kombat do sławy w salonach.






Istnieje wiele klasycznych elementów gier wideo, które zostały utworzone przez przypadek, takie jak system combo w uliczny wojownik Gry . System Fatality nie byłby tak skuteczny, gdyby należał tylko do końcowego bossa, zwłaszcza, że ​​większość graczy prawdopodobnie nigdy nie widziałaby go w salonach gier. Losowanie Fatalities w oryginale Mortal Kombat jest głównym powodem, dla którego seria stała się tak duża i dlaczego nadal jest silna do dziś.



Źródło: John Tobias