Metroid Dread: 8 rzeczy, które mogłeś przeoczyć podczas pierwszej rozgrywki

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Opublikowano 15 października 2021 r

Seria Metroid znana jest z tajnych technik, tras i innych ukrytych nagród, których większość graczy prawdopodobnie przegapi przy pierwszym uruchomieniu.










Jak każda wielka metroidvania, Metroidowy strach wydaje się być pełna sekretów i ukrytych ścieżek w grze, które prawdopodobnie umkną graczowi przy pierwszym przejściu. Często, podążając utartą ścieżką przez grę, gracz dotrze do ekranu ukończenia misji, na którym znajduje się około 50% dostępnych przedmiotów, co pokazuje, ile jeszcze jest do znalezienia.



POWIĄZANE: 10 rzeczy, które mogłeś przeoczyć w zwiastunie Metroid Dread Reveal

Oprócz sekretów, które twórcy zamierzyli, aby gracze mogli je odkryć, istnieje wiele niezamierzonych ukrytych technik i przerw w sekwencji, które gracze już zaczynają odkrywać. Korzystanie ze zdolności Samusa w nietypowy sposób często otwiera unikalne ścieżki w grze, a w przyszłości z pewnością odkryje się ich jeszcze więcej.






Sprytne nawiązanie do Super Metroida

Każdy, kto grał w tytuł, który zdefiniował współczesny gatunek metroidvanii, Super Metroid, natychmiast rozpoznają To wpuścić rurę Metroidowy strach . Super Metroid szklana rurka była odpowiedzialna za wiele porzuconych gier, co zapewniło jej złą reputację wśród fanów. Można go oczywiście zniszczyć za pomocą super bomb, ale oznak wizualnych zachęcających gracza do użycia bomb jest niewiele, co sprawia, że ​​jest to trudna przeszkoda do pokonania.



Strach nawiązuje do tego w zabawny sposób, po raz kolejny prezentując graczom rzucającą się w oczy szklaną rurkę, którą można zniszczyć jedynie superbombą. Subtelne odniesienia, takie jak te, to świetny sposób na nagrodzenie graczy doświadczeniem franczyzowym, a jednocześnie mogą pomóc komuś, gdzieś, w końcu ukończyć ich Super Metroid rozgrywka.






Możliwość pominięcia Flash Shift

Metroidowy strach zawiera okiennice aktywowane płytą dociskową, które powinny być nieprzejezdne, dopóki Samus nie uzyska przesunięcia błysku. Kluczowym słowem jest tu „powinno”, bo zdaje się, że to użytkownik Reddita TheSparx_ znalazł sposób na ominięcie ich, używając wyłącznie kuli morph.



POWIĄZANE: 10 rzeczy, które musisz wiedzieć o serii Metroid Dread

Wydaje się, że możliwe jest przeskoczenie kuli przemiany po całej płycie dociskowej, jeśli skok jest idealnie zaplanowany, co oznacza, że ​​teoretycznie powinno być możliwe całkowite pominięcie przesunięcia błyskawicznego. Nie wygląda to jednak na technikę łatwą do odtworzenia i nadal nie jest jasne, czy grę da się przejść bez zmiany flashowania.

Eksperyment Z-57 Insta-Kill

Groźny eksperyment Z-57 jest jednym z wielu trudnych bossów w grze, co sprawia, że ​​jest to metroidvania nawet Mroczne dusze fani będą zachwyceni. Oprócz potężnych ataków wręcz, które mogą poważnie nadszarpnąć zdrowie Samusa, bestia dysponuje szeregiem ataków promieniami dystansowymi, które wymagają bardzo precyzyjnego ruchu, aby uniknąć. Podczas jednego z takich ataków Samus zostaje zepchnięta na lewą ścianę areny przez potężny podmuch wiatru i musi uniknąć serii strzałów lecących w jej stronę.

Jednak ten atak stanowi również największą słabość Z-57, ponieważ pod koniec tego konkretnego ataku jest wystarczająco dużo czasu, aby w pełni naładować wzmacniacz prędkości Samusa. Dotarcie do pełnego naładowania w momencie zakończenia ataku pozwala graczowi wystrzelić iskrę świetlną Samus bezpośrednio w głowę stworzenia, zadając obrażenia wystarczające do natychmiastowego K.O.

Zmiana w Adamie

Federacja AI, Adam, została wprowadzona w Fuzja Metroidów, ulubiony przez fanów tytuł, który zajmuje wysokie miejsca w rankingach serii i ma pewne podobieństwa osobowości do starego CO Samusa. w armii Federacji. Ci, którzy ukończyli grę, będą znać zwrot akcji, który ujawni, z kim tak naprawdę rozmawia Samus, ale łatwo jest przeoczyć kilka kluczowych punktów zapowiedzi na początku gry.

POWIĄZANE: 10 świetnych Metroidvanii, w które możesz zagrać, czekając na Metroid Dread

Fani Fuzja Metroida prawdopodobnie będzie bardziej do tego przystosowany niż większość, ale istnieją pewne subtelne zmiany w zachowaniu Adama na początku gry, które zdradzają fakt, że został zastąpiony przez Kruczego Dzioba. Mianowicie porzuca swój ulubiony przezwisko dla Samus – „Lady”, zamiast tego decyduje się na zwracanie się do niej po prostu po imieniu.

Nieskończone skoki bombowe

Znana technika powraca triumfalnie Metroidowy strach - nieskończony skok bombowy. Używając precyzyjnych manewrów i starannego wyczucia czasu, możliwe jest wyrzucenie kuli morph w powietrze za pomocą bomby, a następnie wydłużenie skoku poprzez umieszczenie kolejnej bomby w odpowiednim momencie. Wykwalifikowani gracze mogliby teoretycznie robić to w nieskończoność, co prawdopodobnie doprowadziłoby do imponujących trików w przyszłości.

Chociaż gra nigdy nie wymaga od gracza użycia tej techniki, jest to nadal ważna wskazówka dla nowych graczy, ponieważ umiejętnie wykonany skok z kuli przemiany mógłby zostać wykorzystany do uzyskania dostępu do ulepszeń lub tras, które w innym przypadku byłyby zapieczętowane. Wygląda na to, że gracze znaleźli już sposób na wykorzystanie tej techniki do wczesnego zdobycia superrakiet, więc kto wie, jakie inne przerwy w sekwencji mogą się pojawić?

Możliwość pominięcia wzmocnienia wirowania

Strach jest niedostępny dopiero od kilku dni, ale utalentowani gracze już zaczęli go dzielić, wprowadzając szalone przerwy w sekwencjach. Jednym z najbardziej imponujących z nich jest sposób na pominięcie ulepszenia doładowania wirowania, czyli zdolność, która według gry jest niezbędna do przemierzania zbiorników wodnych przed odblokowaniem skafandra grawitacyjnego.

POWIĄZANE: Metroid – 30 dzikich szczegółów na temat ciała Samusa

Jak wykazano w tym całkowicie imponującym Film z YouTube'a , w rzeczywistości możliwe jest wyświetlenie iskry w basenie, którą można pokonać tylko dzięki wzmocnieniu rotacji. Wymaga to jednak niewiarygodnie precyzyjnych ruchów, więc nie będzie to przerwa w sekwencji, którą każdy będzie w stanie wykonać. Co więcej, chociaż możliwe jest pominięcie tej umiejętności, nie jest jeszcze jasne, czy możliwe będzie ukończenie całej gry bez niej.

Puzzle Shinespark

Są szanse, że większość ulepszeń, które przegapi pierwszy gracz, kryje się za całkowicie zaskakującymi łamigłówkami z błyszczącymi iskrami. Ulepszenie będzie często kusząco poza zasięgiem, odgrodzone blokami zwiększającymi prędkość, do których dostęp wydaje się prawie niemożliwy.

Nie ma się jednak czego obawiać, a 100% bieg jest w zasięgu ręki. Chociaż przyzwyczajenie się do świecenia wymaga sporo czasu, jest to jedna z najpotężniejszych umiejętności w grze i to nie tylko dlatego, że opanowanie jej jest kluczem do ukończenia gry ze 100% przedmiotami. Większość przerw w sekwencji odkrytych do tej pory w grze wykorzystuje iskrę blasku w taki czy inny sposób, więc dobrze jest opanować tę umiejętność.

Sekretna śmierć Kraida

Wkracza jedna z najwcześniejszych sekwencji Metroidowy strach to wczesna belka do chwytania, która pozwala graczowi zdobyć belkę do chwytania, zanim normalnie byłby to w stanie, podążając tajną trasą. Co więcej, zdobywając wcześniej promień chwytający, Samus jest także w stanie wcześniej odblokować bomby z kulami przemiany, co ma interesujące konsekwencje dla walki z Kraidami.

Jak się okazuje, gracz posiadający bomby z kulami przemiany ma dostęp do natychmiastowego zabicia w drugim etapie Kraida. Wskakując do ukrytego wzmacniacza kul przemiany na dole areny z bossem, Samus może zostać wzmocniony bezpośrednio w wnętrzności Kraida, pozwalając graczowi zbombardować jego wnętrzności na kawałki. To niesmaczny koniec dla biednego Kraida, ale niesamowicie fajnie, że twórcy nagradzają w ten sposób przerwę w sekwencji.

DALEJ: 10 najlepszych gier, takich jak Metroid Dread